ゲーム

ゲーム
NEW

【「SF6」】中国・成都で開催された「Kuaishou FightClub Championship VI」にて若干14歳の日本の若き新星プロ格闘ゲーマが優勝

At the “Kuaishou Fighting Club Championship VI” held in Chengdu, China, a 14-year-old Japanese professional fighting game player claimed victory. The player's name is Hinao. He belongs to the powerhouse professional gaming team “REJECT.” This remarkable achievement earned him a spot in the “CAPCOM CUP 12” championship tournament for “Street Fighter VI.” The tournament is scheduled to be held at Ryogoku Kokugikan in 2026.中国・成都で開催された「SF6」の大会「Kuaishou FightClub Championship VI」(日本時間:2025年10月31日~11月...
ゲーム
NEW

TWオマージュSS~漆骨将軍カザルド―荒野の指揮官・荒くれもの

焦土化した国境の荒野・砂と灰の混ざる空の元で。かつて此処はエルフと人間が通う交易路だった…伝説の「荒野の指揮官」は唸り声を挙げ携えられた剣が空を切る。この荒くれものが登場するまで紛れもなく兵たちは疲弊していた。空は曇り太陽は当の昔に血のように沈みかけている。歴戦と既に死を経験したアンデットの軍勢たちでさえ闘い方を忘れかけていた。その最中でも”彼”の眼だけは濁らなかった。この荒野の果てで誰も知らぬ勝利を掴むために”彼”はやってきた。”彼”に取っては全ては勝利のためにある。「戦う目的なぞ既に忘れた。だが退く理由もない。」「恐れるな―志を同じくする者たちよ。砂丘を超えた先に生がある。」この”漆骨将軍”は死線の先を見据え唸る...軍勢は彼の声により戦意をその手元に取り戻した。Mannfred von Carsteinの魂を受け継ぐのは今やKhazardの身のみにおいてのみか。Sylvaniaの戦記はそう確かに記している...この記録は今に至るまでまさに”アンデッドの誇り”について述べているのだ。
ゲーム
NEW

「まったりドライブゲーム」を謳うシングルデリバリーゲーム「Easy Delivery Co.」の多言語対応が発表

The single-player delivery game “Easy Delivery Co.” has announced multilingual support, including Japanese. According to the source, it already supports Japanese, Korean, German, Spanish, French, Russian, Polish, Ukrainian, Turkish, and Brazilian Portuguese, and Simplified Chinese support coming soon.Steamにて配信中「まったりドライブゲーム」を謳うシングルデリバリーゲーム「Easy Delivery Co.」の多言語対応が発表された。ソースによればJapanese/Korean/German/Spanish/French/Russian/Polish/Ukrainian/Turkish/Portuguese Brazilianに対応済でありさらにSimplified Chineseにつ...
ゲーム
NEW

プロゲーマACQUA~ブランカのリフト後コンボ四種を解説する

Japanese professional gamer ACQUA explains Blanka's special combo. This combo details Blanka's special lift combo. Its defining feature is the final command being 2LK. While Blanka's standard lift combo typically ends with Vertical Rolling, ACQUA instead uses 2LK and explains how each of the four variations unfolds.プロゲーマのACQUAがブランカのリフト後コンボ四種を解説している。まずこのコンボは大P⇒リフトの後に組み込まれるコンボであることをわかってほしい。選択肢①大足・②リバラン・③中バチカ⇒中ロリ・④弱バチカ⇒サプフォと有り。このうちでも①大足②リバランがオヌヌメできる択とのこと。結論から言えば①②が一番良い。まず①大足はその後サプフォ引中Kができてサプフォ投げやサプ...
ゲーム

Coffee Maker Gamesによる「Cosmic Destroyer」が見据えるSTGの過去・今・未来

Coffee Maker Games, led by Cliff Coffee, stands out for its handcrafted philosophy. Their new shooter, Cosmic Destroyer, exemplifies the creative freedom and universality of the STG genre. This genre combines geometric transformation with pure gameplay design. The first point is "the diversity of STG". The second point is "the geometric expansion of STG". The third point is "the simplicity of STG". The last point is "the low language barrier of STG".Coffee Maker Gamesがdev/pubとなって手掛ける特徴的なSTG「Cosm...
ゲーム

「バイオハザード レクイエム」~2025年10月30日より2026年2月27日発売に向け予約注文受付開始

Capcom began accepting pre-orders yesterday, October 30, 2025, for the survival horror game “Resident Evil: Requiem,” scheduled for release on February 27, 2026. The price for the physical edition of this title is ¥8,990, and the download edition is priced exactly the same at ¥8,990. Pre-orders are now available across major global gaming stores including the PlayStation Store, Microsoft Store, Steam, Nintendo Store, Epic Games Store, and e-capcom.株式会社カプコンが去る昨日2025年10月30日より2026年2月27日発売予定のサバイバルホラ...
ゲーム

「ストリートファイター6」の最重要概念:馬鹿でもわかる有利フレームと不利フレーム

有利フレームというのはリプレイでもONに出来る。CFNの機能に入ってリプレイメニューを開く。次に表示設定の項目からフレーム数値をすべて表示にすれば良い。これで逐一リプレイされる動画に細かい数字が表示されて有利フレームと不利フレームの双方がしっかり表示されるようになる。ではフレームの有利不利とは何か?説明のための次の動画を見てほしい。格闘ゲームは60FPSで描画されていてこれは変えようがないことを念頭に入れながら(フレーム処理の都合上)。これはマノン相手のダイヤ帯ランクマの開幕一幕である。ブランカのラッシュ立大Kからのコンボでスタートしている。まごうことなき強襲である。ラッシュ立大Kのガード時は有利・不利は生じていない。だから+0 -0の表示がされている。次に立弱Kをカウンターヒットさせてフレーム有利...ブランカ側が+7フレームの有利フレームを得ているのがわかる。その分マノンは-7フレームの不利フレームを得ているのがわかるだろう(立弱Kをくらってから)。そしてサンダーで〆られていてその際にフレーム表示は最終的に出てないことにも気付ける。さてこれらの数値が何を表すか?有利フレームとは「自...
ゲーム

”カネの切れ目が縁の切れ目?”~「SF6」有料配信騒動に見る現代ゲーム企業の構造的変容

カプコンが「SF6」プロ大会のライブ配信視聴を有料化する方針を発表し物議を醸している。実際上述のXポストがカプコンからされててさまざまな意見が飛び交っている。ここでいう大会有料化の方針は「CAPCOM CUP12」と「SFL: World Championship 2025」の2つの大会に関すること。私はこの話をプラチナ帯のGAIJINストファンも知っていることにむしろ驚いたクチだ。普段はこんなクソゲー(笑)に目もくれないSTGヲタのGAIJINが話題にするほどそれほど「SF6」は優れたタイトルなのだ。手っ取り早く言うと結局のところ問題はカネ。俗っぽい言葉だと”カネの切れ目が縁の切れ目?”っていうのかなぁ。ここからは私が勝手に思うところ。戯言と思ってもらって良い。多くのゲームファンが言うようにカプコンは本業のゲーム開発販売事業で儲ければいいんだからプロ大会のほうは赤字でもいいのではないか?というJKの疑問である。実は本業が黒字であれば...という条件付きの事情は最近国際的には良く知られているエンタメ開発の常識である。実際多くのストファンがゲームコンテンツで収益が上がれば一番理想的で大会...
ゲーム

ゾンビアポカリプス+蒸気機関車という異色すぎるローグライクゲーム「Choo Choo Survivor 2」のリリース迫る

ゾンビアポカリプス+蒸気機関車という異色すぎるローグライクゲーム「Choo Choo Survivor 2」のリリース日が今日(2025年10月27日)だ。ぶっちゃけて言うとこのゲームあまりにジャンルが異色すぎて誰も注目してない。強いてジャンル分けするならば「トップダウン型STG」といったところか。ゲーム自体は「Vampire Survivors」「Dome Keeper」に強い影響を受けている...と称しているがその一方で全く毛色が違う側面もデカい。曰くところによれば「ホードサバイバルと戦略的なアップグレードを融合させた」ゲームであり「メインウェポンで狙いを定めドローンの支援を受けて資材を回収」「生存者を救い戦略的に火力をアップグレード」するスキームがこのゲームにはあるという。ローグライク系ゲームヨロシクのアンロック要素も豊富。新しい機関車・強力な武器・凶悪なボスらがそれに該当することも明らかになっている(Steamストアページより)。よーするに線路を機関車で走っていっていろんな武器を使いながらゾンビをなぎ倒していく。その中で豊富なアンロック要素に基づいたビルディングの多彩さを味わう...
ゲーム

個人ゲームデヴェロッパ:Lapismineが手掛けるRPGローグライク「Dungeon Picnic」の全貌が徐々に明らかに

個人ゲームデヴェロッパのLapismineが手掛けるRPGローグライク「Dungeon Picnic」の全貌が明らかになってきた。Steamストアページも既に作られ公開されている。私的な意見を述べるとこのゲーム「RPG×ローグライク×パーティ構築」を謳っているだけあってかの傑作「Chrono Ark」を彷彿とさせる点が多い(あくまで見た感じではあるが)。大きく他の類似するゲームと変わっているなと感じる点はゲームの全編がドット絵で描かれている点だろうか。ストアページによれば本作は「長編RPGをプレイする時間や気力がなくても大丈夫」なように設計されているほか「1回のランは短時間でもキャラクターの成長・パーティ構築・レアアイテムの入手・強敵とのバトルといった」「RPGの醍醐味を楽しむことができる」ゲームになる見込み。「ドット絵風のかわいいキャラクターとスタイリッシュなグラフィックも特徴」とあり個人デヴェロッパとしてこの特徴ある点をプッシュして売っていきたい意欲があるように見映える。グラフィックスだけが革新的な点なわけでなく「オクトパストラベラー」のようなアイデアも実装されるという。これは戦闘...
ゲーム

今更振り返るValve/Steamの革命的デプロイ

Steam誕生・革命前夜Steamが登場する以前のPCゲームはパッケージ販売が主流だった。それをダウンロード販売に置き換えパッケージレスを進めたのはValve最大の功績のうちのひとつだ。最初こそ配信タイトルは初期「CS」等自社のものだけだったがそのうち多くのパーティのゲームを取り扱うようになりその全てに渡りネットワークを通じてゲームを販売する形態を推進してきた。もちろんパッチ・アップデートも自動的に行われるようになりプラットフォームとしての息吹をSteamは始めた。此処に至りゲーム業界はディスクレスの時代に突入した。実にNetflixのサービスがスタートする随分と以前にゲーム業界がその走りをしていたと言っていい。まさに革命である。インディーゲームの開祖またSteamはインディータイトル(インディーゲーム)の開祖であったことも重要だ。2000年代後半に入って多くの独自開発者がゲーム開発をして一攫千金を狙える時代に入った。その流れが強く進みAAAタイトル以外にも競争性の高い中小デヴェロッパによるゲームが配信された始めたわけだ。ド級の大傑作「Terraria」のみならずアンテこと「Under...
ゲーム

格闘ゲームはフルスクリーンでプレイしたほうが良いのか?

ブランカでようやっとダイヤ4まで来た。あともうちょいでマスター帯。記事編集しながら考えてたんだけど表題の通り「格闘ゲームはフルスクリーンでプレイしたほうが良いのか?」。まぁフルスクでやらないとなるとボーダレスウィンドウモードかウィンドウモードでやるということになる(当たり前だが)。それぞれの利点①フルスク②ボーダレスウィンドウ③ウィンドウとしてまとめてみよう(「スト6」には①の設定はないけど)。①フルスクリーンモード当然遅延が少なくて②よりも処理が軽い。数ある格闘ゲームのメイン競技大会でも当然ある程度でかいモニターで描画しててしかも(設定があれば)フルスクで起動させているのは周知のとおり。これはなぜか?フルスクだとOSが起動中のゲーム処理に集中していて安定しているからである。格闘ゲームは遅延と戦うゲームでもあるから実はこれは重要。FPS(フレームレート)が下がらなくて安定している環境がフルスクなんである。②ボーダーレスウィンドウモードこれは①よりもムズイ(が近年のPC周りの環境改善に伴って主流になっている=「スト6」も②③しかない)。というのも背後処理とかがあってそちらにPCのリソース...
ゲーム

日本風3Dアニメ兼「NieR」シリーズ兼「SEKIRO」ゲーム:「炎姫」~その体験版がSteamにて好評公開中

「日本のアニメを表現し爽快なアクションと弾幕を融合させた3Dアクションゲーム」とパブリッシャ:Playismが謳う「炎姫」の体験版がSteamで好評配信中だ。弾幕の部分はプラチナゲームズによる「NieR」シリーズに・3Dアクションの部分はフロムソフトウェアの「SEKIRO」に倣って作り込まれていると評判。一言でいうならばこれらの二つのゲームに影響を受けグラフィックス面で特に独自色を出しているといった感じか。デヴェロッパは台湾のCrimson Dusk。レビューによれば本作先述したように「NieR」「SEKIRO」の流れを汲みながらもかの名作3Dハクスラ「Devil May Cry」と比肩する意見がある。本作特有のオリジナルな点にはパリィ系のアクションシステムを大きく取り入れているところがある。どうやらここが本作の一番のミソなようだ。またグラフィックスは隙の無い3Dモデリングで実装されていて完成度をより高めていると評判である。上述のTweetにもあるように本作は日本・台湾などAsiaの新作ランキングにランクインしているとのこと。ゲームプレイにおいてPは主人公である炎姫を操作して種々の妖魔...
ゲーム

Steamで注目すべき高評価市場取引ゲーム5選

Insider Trading「社長からインサイダー情報を得たらたぶん資金の半分を失うだろう」~ジム・ロジャース(世界三大投資家の一人)~株式市場をテーマにしたデッキビルディング・ローグライクゲーム。優れたUIが印象的なゲームでそのデモ版も実際のSteamer兼投資関係者から高い評価をされている。かの傑作「Balatro」を連想させると話題でありさらに投資シミュレーターとしてインフレーション及び暴落の実装もバランス良くされているという。空売りやインサイダーの概念がしっかりと内含されていてそれでいてゲームというイメージの世界内でそれらのシステムがしっかりと立脚しているとのこと。あなたは本作で知ることになるだろう...「デッキのインフレーション」の本当の意味を。
ゲーム

「ストリートファイター6」で相手のバトルネーム等の情報をゲーム設定で伏字にする方法

①「オプション画面」に入る②「インタフェース」の「個人情報表示設定」に入る③「バトル関連画面」などの表示を「自分のみ表示」にする結果:こうなる終わり
ゲーム

なぜ「EA FC」は廃れなぜ「FM」は最高の出来を更新し続けるのか?

相変わらず「EA FC」はクソゲーである「EA FC」はダメゲーである・ゲーマは怒るべきだ!とゲヲログはかってよりこのゲーム(「EA FC」)を酷評してきた。その根幹にあるのがゲームシステムの問題だ。「EA FC」はリアルタイムアクション操作のサッカーゲームである一方で「FM」はフットボールシミュレーション表現に徹している。実はここが大きな分水嶺になっているのだ。冒頭もう一度言っておこう。相変わらず「EA FC」はクソゲーである...と。EAは信頼できないよね...と。事実賛否両論が常態化している「EA FC」そもそもサッカーゲームにおけるCOMとは?例えばそもそもサッカー(フットボール)というものは一チーム11人で戦うリアルシミュレーションスポーツであり決して単独で戦うわけではない...当たり前だがこの前提があるのだ。つまりCOMなんて存在しないのにゲームの側ではCOMを有意に採用してしまっているのだ。これでリアルなフットボール体験が可能か?というと当然疑問符が付くだろう。なぜか?当然一人がコントローラで操れるのは単独のプレイヤーだけだからである。いかに選手切り替えのシステムがあって...
ゲーム

「SF6」でブランカの裏回り人形コンボを練習する方法

・弱人形⇒2中K⇒ODサンダー⇒前ステ微歩きサプフォ⇒サプフォ⇒中バクロリ⇒強バチカ⇒ODバチカ・弱人形⇒4中K⇒5中K⇒ODサンダー⇒前ステ微歩きサプフォ⇒サプフォ⇒後入中バクロリ⇒リフト⇒強バチカ⇒ODバチカこのブランカの裏回りコンボを練習する方法を解説しよう。まずこのコンボを練習するためのフォーマットは録画機能を使わないとできない。不可能であることを理解してほしい。つまりブランカが裏に回った時にCOMは勝手に(自動的に)ガード方向を変更してリバースする。だが人間が操作するとガード方向をCOMのようにはうまく操ることができない。この勝手の違いをうまく応用したコンボなわけだが...まず録画機能で片方にガードを入れた状態を500フレームほど用意する。その後それを再生する。その後に上に書いたようなコンボを再生中に行えばよいのだ。ダウンリバーサル・ガードリバーサル・ダメージ復帰リバーサルなどは全く設定しなくていい。あくまで録画と再生で防御の片っぽを記録して疑似人間操作をCOM操作に代わって実装できれば良いのである。そしてその録画記録をループして再生するように設定もできる。ちなみに左端でキャ...
ゲーム

「SF6」好きが高じて「HitBox」買ってみた

「SF6」好きが高じて「HitBox」をとうとう買ったんだけど...そのレビューをしてみる。「Haute42」から乗り換えるつもりで購入しました。かってゲヲログでもそのレビューはしたんだけどもうちょい高価格帯のやつが欲しくなったので...。ちなみに「HitBox」は相当高いです。3万5000円はするかな。本当は当初自作の「P-3」にするつもりだったけど入荷次第なくなるっていう状態が続いているので。ちなみに「HitBox」も「P-3」も三和ボタンである。「Haute42」が中国系の会社なのに対して「HitBox」は米国の会社が作っていると聞く。なので安心って言っちゃ「HitBox」のほうがずっと安心ではある。あとやっぱ「HitBox」はハイエンドモデルで事実上の三和ボタン搭載レバーレスコントローラだったらこれ以外で良いものってのは無いって聞く。例えばいくつかのプロゲーマ(有名な方だとカワノさん)もこれを使っているしそれは妥当だと思わされる出来でもある。ボタンは若干押しにくさというか打鍵感があってでも挙動はしっかりとしていて耐久力もありそうだ。三和ボタンの良さである。「迷ったら三和で良い」...
ゲーム

なぜエロゲーの音楽にはピアニスティックな曲が多いのか?

なぜエロゲーの音楽にはピアニスティックな曲が多いのか?10年ぶりに「瑠璃の鳥」(「殻ノ少女」)や「さくら」(「さくらむすび」)といった楽曲を聞いてみてまた弾いてみて思ったことがある。【なぜエロゲーの音楽にはピアニスティックな曲が多いのか?】しっかりとした裏付けはあると思うのでそこを今回ゲヲログが解説しよう。あ...間違っても曲は聞いててもゲームそのものはやってませんから!てか価格がフツーに高すぎるので買ってるだけの財力なければ暇もないっていう(笑)。感情表現とピアノ曲との親和性まず感情表現にピアノ曲はかなり親和性が高いということが挙げられるだろう。「ピアノは楽器の王様」とはよく言ったものだが確かにそうだ。キャラクターの内面を浮き彫りにする必要があるゲームジャンルがエロゲーでありそれ以外は「存在しない」のである。悲壮感とか高揚感のほかに切ない気持ち・希望のある心持・孤独まで表現の広げ方においてピアノにしかできないレンジがあるというのはクラシック曲でも同じ。簡単にそれらが表現できる。ここがまず第一の理由だろう。エロゲー黎明期にあった技術的な制約第二に技術的な制約もある。エロゲーの歴史はかな...
ゲーム

びっくりソフトウェアによるSTG「Revolgear Zero」の紹介

「防御こそ最大の攻撃」とdev:びっくりソフトウェアが示すSTG「Revolgear Zero」の体験版がSteamにて公開されている。これまでもいくつかのSTG秀作群で広くその名が世に知られているdevはこのシステムのことを”攻防一体の「メガビットシステム」”と呼んでいるのだ。システムの特徴としては三点ぐらいあるらしい。以下Steamページより引用。・ビットシュート ビットを投げてエネルギーやアイテムも回収できるテクニカルな攻撃・バースト エネルギーが最大になると発動可能。敵弾を消し去り敵に大ダメージを与える必殺攻撃・成長要素 バーストで倒した敵から得たスコアアイテムで残機を増やしたりプレイのスコアに応じて新装備を購入可またゲームデザイン面の俯瞰的特徴も同ページで挙げられている。補足できることがあるとすれば難易度のことかもしれない。デジゲー博にて試遊したかたによればどうやら難易度的にいわゆる「サンダーフォース」流の初見殺しがあるタイプのSTGであるという。以下Steamページより引用。・全7ステージと4段階の難易度・2つのメインモード&6種のマルチエンディング・2000通り以上の装備...