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Xbox Wireの過去記事から「Forza Horizon 6」の舞台がなぜ日本になったかを探る

「Forza Horizon 6」のレーシング環境・そのバイオーム・舞台は日本になることが各種ゲームメディアで既に大きく報じられていることはゲヲログの読者もよく知っているだろう。MSのゲームの中でも人気IPとして知られる「Gears of War」シリーズ・そもそもスピンオフである「Forza Horizon」IPの根っこにある「Forza Horizon」シリーズ...実はこれらのMSに近しいゲームは最近あまり評判が良くない。このこともゲヲログの読者ならばよく知っているだろう。「Age of Empire」でさえ「結局のところコア層向けの古典的な戦略ストラテジーゲームじゃんwww」って多くのゲーファンに言われているところを見るとこの筋唯一MSの輝かしいIPとして絶賛されているのが「Forza Horizon」シリーズであることは誰の目にみても明白なはずだ(若干過激かつ誇張して言えばw)。そしてその最新作として今年の5月19日ぐらいにリリースされる予定の「Forza Horizon 6」が”伏魔殿(笑)”としてAAAタイトルとして待ち構えているのでこれに超期待してるレースファンもいるの...
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Steamゲームレビュー「Grix」

"Grix" the game's concept is easy to understand. If I can describe it in one word, "Grix" is a complex "Minesweeper".「Grix」を一言で表す一言で言うならば画期的なゲームだ。情報をゲーマに渡す。次第に渡すのだ。そして解決策をゲーマに考えさせる。考えさせながらゲームタスクを遂行していくことを求める。...わかりにくいがしょっぱなからこの「Grix」の本質を説明するにはこうする以外ない。もう一言で言い表そう。これは「マインスイーパー」を古典的な不動体ローグライクに掛け合わせているゲームである...とはいってもわからんだろうから詳解する。複雑版「マインスイーパー」基本的にクリアに至るまでの道筋は取られていて決まっている。つまりマップは固定的にあって(とはいってもプロシージャル生成の名の下に)そこをクリアリングしていって道筋を決定していく感じである。例えばどのマップでどの挙動があるのか?敵の挙動はどうか?金貨やHP回復アイテムはどこにあるか?全部決まっている。そのマップでやるべ...
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Steam配信中の戦車ゲーム群をACT~STRベクトルのハザマにて観測してみる

Modern tank games range from action-focused experiences to full-fledged strategy games. Titles like "Gunner, HEAT, PC!" and "Spearhead 2" emphasize action, while "Beasts of Steel" and "Men of War" lean toward strategy. As more tank games appear on Steam, the genre’s future looks bright.兄弟で構成されるスタジオ:War Frogs Studioが作っているという、FPS+ストラテジーのゲーム「Beasts of Steel」。もちろん、この手のゲーム実装アイデアがこれまで全くなかったわけではない。傑作として知られる「Men of War」シリーズはユニット単位のDirect Controlシステムを標準搭載したACT+ストラテジーのゲームだったし、そのゲームテーマを中世転じてみると「Mount & Bla...
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Steamで注目すべきヴァンサバ系ローグライクゲームを五つだけ絞って紹介する

There are a lot of good games like "Vampire Survivor" on the Steam platform. Now, I have picked five titles that are better than we ever thought ever. First, "Brotank." Second, "Spartan Survivors." Third, "Warhammer Survivors." Fourth, "Boneraiser Minions" and finally, "Megabonk."戦車兄弟 開発・配給ともにDfirend Gamesが手掛ける戦車版ヴァンサバ系ローグライクゲーム。Pが操作するのは戦車小隊。小隊を構成する各戦車やそれに搭乗する各キャラクターには独自の個性・特有の戦略性がある。それがゆえに生み出されるシナジーは多種多様でワンリニア―なプレイ環境だけが保証されているわけではない。むしろ多様なビルドに支えられた多様なプレイ環境が保証されている。シナジーを活かしながら敵の弱点を突き知性で敵を撃ち破るのだ。...
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「Lair of the Leviathan(和題:レヴィアタンの巣窟)」主任開発者デイビッドさん~唐突にXプラットフォーム上にて同作の邦語情報発信を始める

“Lair of the Leviathan” is an open-world RPG currently in development by Nostalgic Realms & Whiskeybarrel Studios. This RPG features a non-linear story and a free progression select system. The game is colored by multiple biomes, and is not generated by AI. Lead developer David resides in Japan and suddenly began describing the game in Japanese on X.「Lair of the Leviathan(和題:レヴィアタンの巣窟)」の主任開発者と思わしきXer:デイビッドさん(ただしSteamで発表されてる情報によればこのIPのdev:Nostalgic Realms & Whiskeybarrel Studios, pub:Nostalgic Re...
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「Mech Builder 3D」に実在のガンプラが登場する日を夢見て

"Mech Builder 3D" has been released on Steam. It consists of 61 original models. I think it would be better if we could make real models in this simulator. However, it is too difficult in reality. This is because model companies enforce very strict copyright. I really want this dream to come true. Restriction, restriction, restriction…this leads to a lack of innovative culture, including fanfic.「Mech Builder」が3D環境でカムバック2024年7月16日にリリースされた「Mech Builder」が3Dになって帰ってきた!2026年1月14日にSteamでリリースされた「Mech Bu...
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「Rogue Legacy」の開発で知られるカナダのゲームスタジオ:Cellar Door Games~「Into the Breach」風のタクティカルローグライクゲーム「Neath」を開発中

Cellar Door Games, known for developing and publishing "Rogue Legacy," is working on a new tactical RPG roguelike game called "Neath." Unlike their previous games, which featured pop-design, "Neath" showcases a decadent design. The game is reminiscent of "Into the Breach" and is set to be released on Steam in 2026.「Rogue Legacy」「Full Metal Furies」といった”地味ながらデキる”ゲームIPの開発で知られるCellar Door Games。そのスタジオがdev/pubを務める新作ローグライク戦術RPG「Neath」の情報を徐々に明らかにしている。最近発表したゲームの中でも特に有名なのが「Rogue Legacy」IPの続編「Rogue Legacy...
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Thomas Biskup~第8世代新生ADOMとUADOMの失敗について語る

The development of ADOM’s 8th generation will begin, with a release planned for 2027. ADOM’s original creator, Thomas Biskup, has stated that the previous 6th-generation project, UADOM, was a major disappointment. However, he has learned from this mistake and now has a solid mindset to restart ADOM. Many roguelike fans are looking forward to the new 8th-generation ADOM.ADOM(Ancient Domains of Mystery)の開発者:Thomas BiskupがSteamプラットフォーム上でゲームの第8世代化について述べている。「ADOM is resurrecting once again…」と題されたページに...
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合同会社Flypot(代表:秋山高廣)の作る新作STG「赫夜 -カグヤ-」~デモ版配信&2026年発売を目指し鋭意開発中

Flypot LLC's new STG “KAGUYA” is gaining significant attention from many Steamers and STG players. Flypot's owner aims to create an easy-to-play STG—that is “KAGUYA.” The studio owner loves bullet hell shooters but isn't particularly skilled at them. That's precisely why we can understand why Flypot's owner created this shooting game, “KAGUYA.”合同会社Flypot(代表:秋山高廣)の作る新作STG「赫夜 -カグヤ-」に対して今俄かに注目が集まっている。Flypotの秋山自身は元々ゲームエフェクト系のアーティストの出自らしくそのHPやXでもそこがアピールされている。実際ゲーム制作の解説書の執筆実績も多数あるようだ(密林でも著作の存在が確認できる)。...
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入門:Steamレビューテキストアナリシス【頻度編】

I want to analyze a Steam game reviews dataset from Kaggle, mainly focusing on frequency analysis in text mining.序勝手にKaggleに参戦したるわ。Kaggleに掲載されている全てのSteamゲームレビューの頻度語解析すべてのゲームレビューのテキストを解析するとこんな具合で頻出語が出た。よく使われる上位層ではポジティブワードが軒を連ねていて下位層にネガティブワードがよくよく見て取れる。例えばfun playとかが上位に出ていてゲームは楽しむものだというレビュー層の言葉がJK良く出ているように思う。若干それよか下位の層にhack bannedとかそういう細やかな批判ワードが出ていて興味深い。単語による頻出格差も相当デカい。総合的に見てみた感じはこう。
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「KING’S FIELD」にインスパイアされた注目作「Queen’s Domain」から読み解くフロム次の一手

There is From Software's old game IP "KING'S FIELD". But this IP does not receive much attention from trend gamers because it is considered too old to play now. However, there are many games inspired by KF. Among them, "Queen's Domain" is the best of these KF-inspired games. Therefore, I want to report on this title and its surrounding circumstances in this article of Gewolog.ゲヲログでかって書いた記事がある程度注目を浴びているようだ。恐らくばXで記事の拡散ポストしていただいた方がいたからなのだろうが今回取り上げるゲーム「Queen's Domain」は同じKF系のゲームでも未だにゲヲログで取り上げてなかった(と思...
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傑作アニメ「AKIRA」を連想させるバイク系VR-STG「RUNNER」~Steamにて注目を集める

“RUNNER” is a game inspired by Japanese anime from the 1980s and 1990s, attracting a lot of attention from many players. Designed as a 360-degree VR shooter, players can control Mina.「1980~90年代の日本アニメにインスパイアされた、バイクアクションシューティングゲーム」を掲げる革新的なVRゲーム「RUNNER」に対する期待が、今俄かに高まっている。このゲームは、所謂VR型の360°全方位シューティングゲームであり、プレイヤーは運び屋:ミナを操り、この惑星の首都プレシディウムを舞台に都市を「AKIRA」バリのバイクで駆け抜ける。バイクものゆえ、足系のトラッキングが要らないのでVRゲームとして最適だと私は思った。都市からの唯一の脱出ルートであるハイウェイを駆りながら、ミナは強敵をピストル片手になぎ倒していく。本作、時には巨大なボスを相手取ったバイク系の乗り物コンバットレースが楽しめる、ハイスピードVRシュ...
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ニヒテン氏が音頭を取って作る伝統的RPG「コンプレックスヒーロ」~その期待感が高まりゲヲログもワクテカ状態

The new RPG "Complex Hero" by Japanese indie game developer nihiten has been gathering significant attention among core gamers. The title places equal emphasis on both its story and battle systems. It also features high-quality 2D pixel art, needless to say.独立系ゲームメディア:もぐらゲームスが、そのゲーム概要を「2016年に第1回電ファミニコゲームマガジン新人賞で特別賞を受賞し、2017年にバージョン0.1が公開されていたが、現在は公開終了となっており完全版が制作中」と記事で伝えるインディーRPG「コンプレックスヒーロ」に対する期待が日に日に高まっている。このFF6にインスパイアされたという、硬派かつ伝統的なRPGを作るのはニヒテン(@nihiten)氏だ。氏が語るところによれば、今作「コンプレックスヒーロ」は「重厚なSFストーリ...
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ポーランド製2.5D~3Dホラーゲーム「Holstin」は間違いなく画期的な一作になるだろう

Polish indie game developer Sonka's game "Holstin" has exceptional game design. It clearly draws influence from "Resident Evil" and "Silent Hill". While playing the demo, I was reminded of the works of Jorge Luis Borges. One of the game's most distinctive elements is its dynamic TPS system, which seamlessly switches as the player aims. The game incorporates numerous original and bizarre elements that set it apart from traditional horror games.ポーランド・ワルシャワにHQを置くゲームdev:Sonkaが作る「Holstin」のデモ版をプレイしてみて...
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ドイツのマウスは世界一?「Endgame Gear XM2we」レビュー

I think the Endgame Gear mouse, the "XM2we", is excellent. Its sliding movement is very smooth, and the overall feel is better than BENQ’s "THE" standard mouse. For example, I find BENQ’s "ZOWIE EC2-CW" less smooth, and its weight feels uncomfortable. The "XM2we" weighs only 63g, which fits my small right hand perfectly.レビューの序文GAIJIN☆のゲーム仲間に薦められて買ってみた。ゲーミングワイヤレスマウス「Endgame Gear XM2we」 ブラックのやつ(型番:EGG-XM2WE-BLK)。お値段1.3万円前後。ドイツ製らしい。初感としてはかなり握りやすいマウスって感じ。滑りが良い。そのGAIJIN☆が言うには中華製マウスもいいらしいんだが中華製ハードは信用な...
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タスクバーにピン留めしたSteamショートカットを起動すると別枠・新しいアイコンでSteamクライアントが開かれてしまうときの解決方法

これを解決するためやるべきことは簡単。原因はWindowsのアイコン参照先が不明確になっていることだ。コンピューター側で別のアプリケーションと誤認してしまって新しいアイコンでSteamが起動される...というわけ。私の経験上ここまで来るともはやタスクバーショートカットの全てのキャッシュを削除する以外ない。起動中のSteamを固定し直す・exeを直接指定するという方法もあるがぶっちゃけ解決しない可能性が高い。①ファイル参照のエクスプローラーを開いてここを起動%AppData%\Microsoft\Internet Explorer\Quick Launch\User Pinned\TaskBar②参照先のショートカットを全部削除③Windowsを再起動④タスクバーを整理し再びアイコンピン留めコレで良い。OK牧場。
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「ひっぱるなよ、串焼きマスター!」その体験版Steamプラットフォームにてリリース~本リリースは2026年2月予定【1.5&2.0同時投稿記事】

The demo version of the game "Skewer Squad" has been released on the Steam platform, and we can play it. This game contains Roguelike elements, puzzle game elements, and tower defense systen. The game's developer is Fake Owls, and its publisher is HARRISONWORLD CO., LTD. When I watched the game's PV, I felt that the future of this game is very impressive.「ひっぱるなよ、串焼きマスター!」の体験版がSteamプラットフォームにてリリースされている。怪しげに「可愛くて少しカオスなローグライク×タワーディフェンスゲーム」を名乗るミニゲーム。大概のゲームシステムはそのゲームPVを見れば分かるがローグライクとタワーディフェンスにアクションパズル...
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Windowsが常に異常終了する際の原因リサーチ方法および解決方法

まずWindows検索で「イベントビューアー」を起動してそのログを見る。「Windows ログ」☛「システム」に標準を合わせる。標準が合わさったらその後に右に行って「現在のログをフィルター」で1074,6005,6006,6008,41のイベントIDでフィルターをかける。各イベントIDはこういうことを示している。イベントID分類概要原因1074ソフト・ユーザー操作ユーザーまたはアプリケーションによるシャットダウンor再起動プロセスまたはユーザーによるシャットダウンや再起動(誰がどのプロセスが実行したかの記録)6006正常終了イベントログサービスが正常に停止正常なシャットダウン(正常終了の証拠)6008異常終了前回のシャットダウンが予期しないものだったフリーズ後の電源断・強制再起動(Kernel-Power 41の記録)41異常終了(Kernel-Power)システムが正しくシャットダウンされず再起動された電源断・強制電源OFF・フリーズ☛リセット(原因そのものは不記載)※Windowsのシャットダウンログ確認方法 | 株式会社イー・テック・ソリューションズおよびChatGPTの回答より...
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Steamで特定のドライブからゲームをアンインストールする方法

これ自分のアカウントなんだけど...超簡単なので解説する。「Steamで特定のドライブからゲームをアンインストールする方法」と題して。まずSteamクライアントを開く。その後Steam☛設定を開く。すると以下のような画面が出るはず。ここで設定☛ライブラリを選択してドライブごとに保存されているゲームの一覧を開く。ここでドライブごとのSteamライブラリ管理が出来る。チェック入れてアンインストールすればドライブごとの空きを見つつその調整が可能と言うことである。通常のライブラリタブからはこの操作はできない。アンインストールは出来るけどレースゲームみたいな大量の容量を占有するゲームを多数インストールしているとその調整が難しかったりする。空きがない場合は特に。だからこの方法を取る必要がある。
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「オールドスクールラリー」を買ってエミュx360ceで「Trustmaster T150 PRO Force Feedback」認識させようとしたハナシ【レースゲームとハンコン互換性の問題について】

I noticed a serious issue while playing “Old School Rally.” It's a steering wheel controller compatibility problem. Even if a steering wheel controller is compatible with a specific game, that doesn't guarantee a good overall control experience. Compatibility doesn't necessarily mean perfect control.「オールドスクールラリー」を買った。なんといってもこのゲーム音楽が素晴らしい。でx360ce使って「Trustmaster T150 PRO Force Feedback」認識させようとした。なぜかっていうとこのゲーム一部のハンドルコントローラにしか対応してない(ロジクールのハンコンにしか今のところ対応してない)。ロジ以外の会社はそれだけマイナーということらしい。ちなみに今のところラリー系のレー...