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「ひっぱるなよ、串焼きマスター!」その体験版Steamプラットフォームにてリリース~本リリースは2026年2月予定【1.5&2.0同時投稿記事】

The demo version of the game "Skewer Squad" has been released on the Steam platform, and we can play it. This game contains Roguelike elements, puzzle game elements, and tower defense systen. The game's developer is Fake Owls, and its publisher is HARRISONWORLD CO., LTD. When I watched the game's PV, I felt that the future of this game is very impressive.「ひっぱるなよ、串焼きマスター!」の体験版がSteamプラットフォームにてリリースされている。怪しげに「可愛くて少しカオスなローグライク×タワーディフェンスゲーム」を名乗るミニゲーム。大概のゲームシステムはそのゲームPVを見れば分かるがローグライクとタワーディフェンスにアクションパズル...
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Windowsが常に異常終了する際の原因リサーチ方法および解決方法

まずWindows検索で「イベントビューアー」を起動してそのログを見る。「Windows ログ」☛「システム」に標準を合わせる。標準が合わさったらその後に右に行って「現在のログをフィルター」で1074,6005,6006,6008,41のイベントIDでフィルターをかける。各イベントIDはこういうことを示している。イベントID分類概要原因1074ソフト・ユーザー操作ユーザーまたはアプリケーションによるシャットダウンor再起動プロセスまたはユーザーによるシャットダウンや再起動(誰がどのプロセスが実行したかの記録)6006正常終了イベントログサービスが正常に停止正常なシャットダウン(正常終了の証拠)6008異常終了前回のシャットダウンが予期しないものだったフリーズ後の電源断・強制再起動(Kernel-Power 41の記録)41異常終了(Kernel-Power)システムが正しくシャットダウンされず再起動された電源断・強制電源OFF・フリーズ☛リセット(原因そのものは不記載)※Windowsのシャットダウンログ確認方法 | 株式会社イー・テック・ソリューションズおよびChatGPTの回答より...
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Steamで特定のドライブからゲームをアンインストールする方法

これ自分のアカウントなんだけど...超簡単なので解説する。「Steamで特定のドライブからゲームをアンインストールする方法」と題して。まずSteamクライアントを開く。その後Steam☛設定を開く。すると以下のような画面が出るはず。ここで設定☛ライブラリを選択してドライブごとに保存されているゲームの一覧を開く。ここでドライブごとのSteamライブラリ管理が出来る。チェック入れてアンインストールすればドライブごとの空きを見つつその調整が可能と言うことである。通常のライブラリタブからはこの操作はできない。アンインストールは出来るけどレースゲームみたいな大量の容量を占有するゲームを多数インストールしているとその調整が難しかったりする。空きがない場合は特に。だからこの方法を取る必要がある。
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「オールドスクールラリー」を買ってエミュx360ceで「Trustmaster T150 PRO Force Feedback」認識させようとしたハナシ【レースゲームとハンコン互換性の問題について】

I noticed a serious issue while playing “Old School Rally.” It's a steering wheel controller compatibility problem. Even if a steering wheel controller is compatible with a specific game, that doesn't guarantee a good overall control experience. Compatibility doesn't necessarily mean perfect control.「オールドスクールラリー」を買った。なんといってもこのゲーム音楽が素晴らしい。でx360ce使って「Trustmaster T150 PRO Force Feedback」認識させようとした。なぜかっていうとこのゲーム一部のハンドルコントローラにしか対応してない(ロジクールのハンコンにしか今のところ対応してない)。ロジ以外の会社はそれだけマイナーということらしい。ちなみに今のところラリー系のレー...
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Steamで注目すべき乗り物シミュレーター5選

Bus Bound"You want is someone who will take the bus with you when the limo breaks down."―リムジンが故障したときにバスに一緒に乗ってくれる人が必要だ—「Bus Simulator 21」の制作陣がタイトルを刷新して作る新しいバス運営シミュレーターゲーム。登場するバスはライセンスされていて実在のもの。コンピューターシミュレーションで形成された架空の都市エンバービルがゲームの舞台。ただ運転するだけが目的なわけでなく公共の生活を向上させることも目的である。実は元あるシリーズから分派していて「Bus Simulator 27」が次世代バスシミュレーターのライバル格。
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元DONUTS社員による新興ゲームメーカ:メルトクロック最新作「Lazy Witch’s Factory」に注目集まる

MELTCLOCK Inc.'s new game IP, "Lazy Witch's Factory," is drawing attention from Steamers.This new title is similar to the masterpiece of the construction and management simulation game genre, "Factorio."東京の新宿にそのHQを置く株式会社メルトクロックによる新作ゲーム「Lazy Witch's Factory」が今俄かに注目を集めている。フルタイムメンバー2人とパートタイムメンバー2人の計4人のチームが開発している「インチキ工場ビルダーローグライト」を怪しげに謳う挑戦果敢なゲームタイトルになるという。「不労所得で生活したい!」というウィッチが工場のシステム系を造り上げ高利貸しからの借金を効率よく返済する...という物語のストーリラインが設けられている。ちょっと見る限り傑作として知られる「Factorio」に独自のセンテンスを付け加えたような一作になるようだ。デジゲー博にも展覧されていたと...
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私が「Steam Deck」ではなく「Steam Frame」を推す理由

The only Steam hardware I recommend is the "Steam Frame." Unlike the "Steam Deck," which can be replaced by our PCs, the "Steam Frame" is standalone, irreplaceable hardware that promises new experiences for Steam games.ハードウェアメーカ回帰のValveハードウェアも諦めてなかったValve。試行錯誤を通じてハードウェアに回帰してきたValve。買うんだったら「Steam Deck」よりも「Steam Frame」かなぁと思っている。理由は簡単で「Steam Deck」はPCあればそれで済む。重複性が高いので買う価値があまりない。しかも「Steam Deck」高い割にキーマウとは親和性が高くない。あくまで携帯機。いわばCSをもう一つ持つようなもん。これで10マソは高すぎる...。「Steam Frame」の利点一方で「Steam Frame」はスタンドアロンでも起動するV...
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「Jupiter Hell Classic」の公開経緯を(勝手に)振り返る

“Jupiter Hell Classic” is nearly equivalent to “DoomRL”.Purchasing it constitutes a donation to ChaosForge game creator Kornel Kisielewicz.ゲヲログでも昨日「Jupiter Hell Classic」を買ったが(バンドル割引で1300円♪)このIP実は結構複雑怪奇なタイトルである。このゲームは「Doom」を伝統的ローグライクにしたらどうなるん?っていう疑問に対する解決作になっている。つまり根本を辿ると本作「Jupiter Hell Classic」は「Doom」に起因しているワケ。それが故にカナリイエローが自身のYouTube投稿動画で述べるように本家「Doom」に「アイデアの部分剽窃すんな!」って怒られた(正確に言うと「DoomRL/Doom, the Roguelike」がなんだが...)らしいんだよな。関連IPの発表経緯についてはdoope!の記事に詳しいのでちょっと引用するが...2021年8月に精神的後継作という体の続編“Jupiter H...
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苦行登山ゲームの革命作「Cairn」~デモ版公開後一年…そのスピードラン攻略進む

“Cairn” is a new and revolutionary climbing game. It focuses on climbing and the management parts around it. All the elements work very well together, and the game feels great to play. Since the demo came out, speedrunners have been trying to beat their best times for almost a year.苦行登山ゲームの革命作とゲーマ界隈で騒がれている「Cairn」。デモ版が公開されて以降世界中のプレイヤーがこぞってスピードランに挑みその攻略が進んでいる。本作“最近よく見かける”登山ジャンルの一作と思われがちだがその内容は別格級。「四肢の使い方」「バランスの取り方」「体重の移動」といった登山特有のシビアな要素を丁寧にゲームに落とし込んでおり2026年リリース冒頭ゲームIPの“台風の目”となりうる本格派タイトルとして期待されている。...
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CairnオマージュSS~「岩壁登攀」

命を賭したロッククライミングの“目的”に目覚めたのはいつのころだっただろうか?幼少期?学生の頃?それとも成人してから?プロになってから?―歴史を知るためにではない。―体のバランスを取るためにではない。―私自身の夢をかなえるためにでもない。『自然の岩壁を登ること』――それのみがロッククライムの“真の目的”。 滑落した先人たちの命を超えて、私もまた命を賭す。間違いなく私も堕ちた先人たちと同様に、ここから滑ればその人生を終えることになる。 だがそれでも登る。そこに登るべき山壁がある限り。この壁を乗り越えても、また壁が待ち受ける。 クライミングの本質は元々“登るためだけ”にあるのだから。壁を“渡り歩いた”先に、また難攻不落の山壁が私アーヴを待ち受ける。 今、私の岩壁登攀(がんぺきとうはん)の人生はまだ始まったばかりなのだ。― アーヴ
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ゲーム「Nuclear Throne」と「Enter the Gungeon」の本質的な違い5点

The 5 points of difference between “Nuclear Throne” and “Enter the Gungeon.” 5 Points “Nuclear Throne” “Enter the Gungeon” 1. Stage Structure Flat / Simplistic Layout Structured / Multi-Layered Layout 2. Offense System Aggressive, Offense-Driven Defensive, Dodge-Oriented 3. Weapon System Performance-Based Weapons Synergy-Driven Weapons 4. Character Growth Mutation-Based Builds Player-Friendly, Item-Synergy Builds 5. Death Structure Sudden / Instant Death Patterned / Reasonable Death ゲーム「Nuclear ...
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フリゲ制作の神:ウータ~「ながぐつパワード」を公開

Uota, the representative of the free & indie game site Himoji-mura, released "Nagaguts-powered" at the end of November 2025. This gem is a stage-based puzzle game with high difficulty of character movement. The protagonist wears jet-powered boots, and players must control them to land at the stage's final destination.ウータの新作は所謂慣性ゲームなようだ。ゲヲログでも馴染み深いフリゲ制作の神であるウータ(ゲーム公開サイト「ひもじ村」管理人)が新作を11月末公開した。その名「ながぐつパワード」という。このゲームは「鋼鉄ジェット噴射機能付きの長靴を履いて出勤するサラリーマン」を主題にしている...何言ってんだコイツ状態だけどこれが真実である。「イカゲーム」の第二シーズンかよ.....
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R18G手がける同人サークル「イニミニマニモ?」~新作を開発中か【四部作として見るトロのゲームとその「東方」ルーツ】

Indie game creator SushiHeroToro is currently developing a new R18G title, "DEAD RED HOOD." This game is a sequel to SushiHeroToro's previous games, "BLACK SOULS" and "BLACK SOULS II." "BLACK SOULS" and "BLACK SOULS II" have been ported to the Steam platform. SushiHeroToro's existing games have received high user reviews from numerous fans both domestically and internationally.童話の世界を原案にとったエログロスプラッター系R18ゲームを多数作っている寿司勇者トロの新作制作は順調に進んでいるようだ。同氏はゲームデヴェロッパであり同人ゲームサークルでもある「イニミニマニモ?」のメインメンバー。これまでもこの系となる漫...
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カプコンは「ロックマンエグゼ」のロールバックネットコード対戦を実現するPG「Tango」「Trill」を潰すべきではない【ゲヲログ陳情記】

“Tango” is the PG that enables online matching game for “Mega Man Battle Network” using rollback netcode. “Trill” is the spiritual successor to “Tango.” CAPCOM should not have any issues with these unique PGs. Rather, CAPCOM should develop a new “Mega Man Battle Network”IP based on "Tango" and “Trill.”まず「Tango」とか「Trill」ってなんぞや?ってことなんだが——これは「ロックマンエグゼ」IPでオンライン対戦機能をロールバックネットコードで実現するエミュのこと。「Tango」の系譜に「Trill」があって海外の技術オタクによって現在も開発が進んでるエミュである。現在は「ロックマンエグゼ」の原機IPのROMを吸出ししなくてもSteam版のものにエミュが対応している。だのでMODの系譜...
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「Dwarf Fortress」の日本語ローカライズには「Caves of Qud」や「Void War」と同じように”一定程度は期待できそう”【ゲヲログ妄言フィールド展開中】

I want to buy "Octopath Traveler 0" because I’m sure it will be fun to play. I also want to buy "Morsels," "Void War," and "Dunjungle," as these titles are either fully localized or very likely to be localized, and they feature polished graphics. For the games I enjoy, both Japanese localization and polished visuals are essential—I need both elements to be present. For the same reason—and judging from its Steam page—I’m confident that "Dwarf Fortress" will end up like "Caves of Qud." So I also w...
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旋律は分かっているのに曲名が分からないときそれを調べる方法【ゲーム「Elin」の事例より】

これ調べるのはとても簡単です。超簡単です。Androidの場合はここを参照してください。iPhoneとiPadの場合はここを参照してください。結論から言いますとAndroidやiPhoneやiPadのマイクアイコンの音検索機能「曲を検索」を使いつつUSBスピーカーから音声流しそれを聞かせる。この方法で判定できます。例えば私は「Elin」のゲームトレイラ―で使われているBGMの曲名を知りたかったんですね。私は泥ユーザなのでソイツのマイクアイコンから音検索機能「曲を検索」でBGMをPCで流した(USBスピーカーから流した)ブツを聞かせたらば判明しました。このトレイラーのBGMはもっぴーさうんどさんのHIRAHIRAという曲名でした。このようにしてゲームトレイラーとか映画のBGMでいい曲あるなーって思ったときスマホやiPadに搭載されているGoogle謹製の曲検索機能を駆使することでその曲名が分かります。万事OKになります。マイナーだけどいい曲ってあるじゃないですか。ソレを調べる時に使える超簡単で古典的かつ有効的な手法ですね。
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ネクソン日本法人の時価総額3.1兆円を超す

NEXON's strategy is perfect. Nexon's market capitalization exceeds 3 trillion yen, and its business performance is extremely strong. CEO Lee Jung-heon has led the company to great success, achieving outstanding improvements. He understands what games should be and what they should do.ネクソン日本法人の時価総額3.1兆円を超すGAMEVUの記事を許諾取ったうえで4Gamer.netが翻案している記事によればネクソン日本法人の時価総額が3兆1000億円を突破したという。一見この時価総額の算出複雑そうに見えるがゲヲログも解説記事を書いたようにその算出方法は簡単で株式単価*発行済み株式数という掛け算で求まる。現時点の検算式によれば3,768(円)*825,523,035(株)=3.1105708(兆円)だから大体...
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バトロワジャンルの不評さと「Polygon Bit Battle Royale」に対する期待値

"Polygon Bit Battle Royale" is a low-poly battle royale FPS. The battle royale genre tends to receive generally poor reviews. However, this title has many unique systems and is expected to break through the genre's critical barrier.バトロワゲームは「PUBG」をはじめとして微妙な評価のゲームが多い。例えば「APEX」もそうだし期待されてきたファンタジーの亜種バトロワゲー「Dark and Darker」でさえそうだ。「Call of Duty: Warzone」も微妙な評価だし今回紹介した「Polygon Bit Battle Royale」元ネタのBF・その系譜に属する「Battlefield REDSEC」なんて目も当てられない状態である。賛否両論のIPが多すぎる。てかほとんど賛否両論もしくはそれ以下。そんな中で注目したいゲームがある。「Polygon ...
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スペイン発デッキ構築型海賊海戦系ローグライトシミュ「Red Rogue Sea」~その配信日(2025年11月26日)近し

"Red Rogue Sea" is a roguelite game, and its main theme is naval combat. The player's main role is as a pirate leader. Red Rogue Sea can be described as an alternate version of "FTL", depicting one pirate tale.私もRPGにおける伝説級箱庭ゲーム「Pillars of Eternity II」の海戦システムには漠然とした憧れを持っていた。ぶっちゃけて言うがこちらは買ったがやってない。それぐらい「Pillars of Eternity II」は本格筋過ぎるゲームなのだ。だがその代替として今日リリースに至る海戦ゲーム「Red Rogue Sea」に対する期待が私の中で高まっている。こちらは海賊海戦ゲームという”憧れのゲーム”。プレイヤーが海賊団船長として躍動するローグライト戦略ゲームだ。「裏切りに満ちた群島の水域を航海しながら」「船を管理その地に住む悪党たちと関わ」ってくゲームだという...
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長く遊べるゲームはどういった特徴を持つか?

長く遊べるゲームとは交絡性のあるゲームのことである長く遊べるゲームにはどういった特徴があるだろうか?まず第一に長く遊べる=交絡性のあるゲームということが挙げられるだろう。これはゲームという複雑性ある遊戯物を楽しむためのルート取りをいくつもそのゲームが持っているということだ。例えば明確な目標とするものがありそれに基づくやり込みやプレイスタイルの多様性が担保されているということがこれに該当する。そのために製作者はストーリーをより複雑にしたりチャレンジ要素や達成要素を設けたりするわけだ。よーするに攻略に当たって尤度とファジィを設けるのだ。この設計上の工夫によってやり込みプレイが可能になったりキャラ育成やビルド要素の多様化が実現するのである。リーダーズボードの設置などもこの範疇に入ってくるだろう。プレイヤーが「次はこれをやろう」と思える状況をいくつも作り出す。今流行りのオープンワールドゲームというのもこの目標を基本に据えた設計システムである。実際のゲームタイトル事例「Elden Ring」…ビルドの分岐が非常に多く探索ルートの自由度も広い「Skyrim」「Fallout 4」…クエスト分岐が複...