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「GGST」~キャラユニカでダッキャンアーバレスト三発コンボを出すために心掛けたいポイント[強化メガデスバスターの簡単な出し方]

“GGST” ~ Tips for performing a 3-hit Arbalest Dash Cancel Combo with Unika.How to perform the Enhanced Mega Death Buster more easily.この動画のコンボなんだが...まず三つに分解できる。①近S(CH)☛6HS☛dcc6S②dash☛2HS(二回ヒット)☛2HS☛6S③6HS☛632146Sこれをまとめると近S(CH)☛6HS☛dcc6S☛dash☛2HS(二回ヒット)☛2HS☛6S☛6HS☛632146Sになる。このコンボ一見するとダッキャンが難しいと思うかもしれんけどそうじゃない。ダッキャンはいろいろと探ってみれば簡単に繰り出せる。例えば動画では近Sをヒットさせた後に次のようにボタンを押せばダッキャンアーバレストが自然と出る。(dash+6HS)*2 + (dash+6S)*1 と押せばそれでよい。その後目押しでdashボタンを押して2HSの二回ヒットまで持っていく。その後に二回ヒットを確認した後に2HSを追加で押す。さらに6Sを押せばアーバレストの二発...
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「Remothered」シリーズ三部作の完結編「Remothered: 赤き修道女の遺産」~発表される

The survival horror game "Remothered: Red Nun's Legacy" is scheduled for release in 2026. The game appears to have been inspired by titles such as "Clock Tower" and "Resident Evil." Players have few direct means of attack; instead, the focus is on evading the stalker.「Remothered」シリーズ三部作の完結編「Remothered: 赤き修道女の遺産」が発表された。本作を手掛けるStormind Gamesはイタリアシチリア島カターニアにそのHQを置くゲーム開発会社。2018年の「Remothered: Tormented Fathers」・2020年の「Remothered: Broken Porcelain」に続く三部の集大成が2026年後半にリリースされることとなる。本作は最近よく見る三人称視点サバイバルホラーゲ...
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傑作デッキ構築型ローグライクゲーム「Chrono Ark」の後継作品「Deception Engine」~そのフレキシブルな戦闘シーンがYouTubeで公開される

“Deception Engine” is the new game title announced by Al Fine following "Chrono Ark." Its combat scene video has been released on the YouTube platform. It is both dynamic and flexible. This is why expectations for this game IP are rising. And this is also why I've been captivated by Al Fine's game development approach.ゲヲログが2.0の代から超々大期待してきたゲーム「Deception Engine」の戦闘シーン動画がYouTube上で公開されている(と伝えてますが動画の投稿日は昨年の10月ですw)。ゲーム「Deception Engine」は傑作デッキ構築型ローグライクゲーム「Chrono Ark」の精神的後継作。その開発を手掛けるのは韓国デヴェロッパのAl Fineで...
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「GGST2.0」のバンドル商品の存在がSteamストアページのミス記載によって明らかになる

The existence of the "GGST 2.0" bundle was revealed due to a Steam store page error.Steamストアページにはやはり「漏れ」があるのが現実である。何の話か?「GUILTY GEAR -STRIVE- 2.0」のことである。IPの展開についてはかつてゲヲログも述べた通り。このIPはリワークと言う形で大幅なアプデが入るのは間違いないと見られている(解説した通り)。さて「漏れ」とはなんのこっちゃ。つのもアークシステムワークスがSteamにて通達している通り同IPの新バンドル商品がSteamストアページに新たに記載されていたというのだ。ストアページのミス記載だいう。この誤記載を引き合いに出しアーク側はこう述べる。またたびゲヲログが直々に要点をかいつまんでここら書いていこう。・「GUILTY GEAR -STRIVE- 2.0 スターターエディション」というバンドル商品の表示がある.・このバンドルは将来配信予定のコンテンツを含むバンドル商品として提供予定のものである.・Steamストア側都合により当初の想定より早...
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「バイオハザード」~「バイオハザードレクイエム」までの歴代作品の出荷本数と利益をグラフでまとめてみた

I compiled the shipment numbers and profits of every "Resident Evil" title—from "Resident Evil" to "Resident Evil Requiem"—into charts and graphs.「バイオハザード」~「バイオハザードレクイエム」までの歴代作品の出荷本数と利益を表グラフでまとめてみた。以下簡潔にわかったことをまとめてみます。表からわかったこと・REはマルチプラットフォーム展開されることが多いIPである。・特に最近の傾向を見るとマルチプラットフォーム展開要素が強い。・大体早くて1年のスパンで次回作が出る。・大体長くても5年のスパンで次回作が出る。・最近はリメイクと次回作の輪転が激しいシリーズであることも確かである。・一番利益が出なかったのがRE0。・一番売れなかったのが実はそれなり評価の高いRE3。棒グラフからわかったこと・REは初期~中期に爆発的に売れた。・その後低迷期を経て人気が復活している(だから壺型のグラフになっている)。・ただ評価低迷期とされる5~7程度も出荷本数&セー...
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ついに来年(2027年)「バイオハザード CODE:Veronica」リメイク版来たる?

A rumor has been circulating about Capcom’s remake of "Resident Evil Code: Veronica." Additionally, an Xer inferred it from an anagram on a bar bottle appearing in "Resident Evil Requiem" and spread a similar rumor.あくまで噂ベースのソースに過ぎないようだが(またそんなことはゲヲログという五流メディアの読者ならば重々知っているだろうが)Mix Valeがカプコンのある代表的なゲームのリメイク版リークについて報じた。「バイオハザード CODE:Veronica」リメイク版の存在がカプコンよりリークしたと同メディアが報じたのだ。肝心のリークを伝える当該ページの記事の日本語構成がぶっちゃけよくわからんのだがファイル?かなんかがリークしたと伝えているのではないか。不自由な日本語話者というのはゲヲログも全く同じなのだが...結論から言うと「バイオハザード CODE:Veronica」の...
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今日のユニカ日記「GGST」【随時更新】

Unica is a Season 4 DLC character for "GGST," released with Venom and Lucy. Lucy tends to draw attention due to her appearance in the Netflix anime "Cyberpunk: Edgerunners." However, Unica is one of the strongest characters and is beginner-friendly.参考書【GGST】Unika Combo Video【Ver1.46対応】 - YouTube【GGST】ユニカ起き攻め解説動画【Ver1.46対応】 - YouTubeGGST ユニカ 超簡単コンボ (Ver1.51対応)【初心者お勧め】/UNIKA COMBOS - YouTube【GGST】ユニカ中級者用コンボ Unika Intermediate Combos【ENG.sub】 - YouTube【ギルティギア/GGST】ユニカ ~壁割り不可コンボ & セットプレイ解説~ - YouTub...
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なぜ格闘ゲーム攻略においては複数のコンボルートを開拓することが求められるのか?

Why is it necessary to develop multiple combo routes when mastering fighting games?テニヌのゲームなぜ格闘ゲーム攻略においては複数のコンボルートを開拓することが求められるのだろか?これはですね、球技と似てますね。例えば、上手い人がテニスやるとボールを打つ直前までフォア側に飛んでくるか・バック側に飛んでくるかわからない。これはなぜかといいますと、いずれにせよよく似たフォームで打つからですね。フォアに飛ぶか・バックに飛ぶかんで、フォームの最後の局面だけでラケットの角度を変えている。だから終始似たフォームで・最終的な部分だけ違う打ち方で、広角にフォア・バックを上手く打ち分けるんです。だからわからない。これはサーブについても同じことが言えます。どの回転で来るのかがわからない。つまり、モーションに工夫を仕込んでいるというわけですね。格ゲーにおける同じ論理格ゲーの攻略において複数のコンボルートを開拓することが求められるのは、これと全く同じ論理です。いつ中段が来るのか?いつ下段が来るのか?これがよくわからない状態を作り...
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「GGST 2.00」は未だ不透明な内容であるものの推察できるポイントは複数個所存在する(ネットソースまとめ)

Will "GGST 2.00" aim to be a long-selling title?ネタ漫画屋兼Xerのkymg氏が提起する通り、格闘ゲーム「GGST」の新バージョンの「GGST 2.00」の概要発表から半年が経った今、まだ続報は伝えられていない。トレイラーこそYouTubeで公開されてて、そっちの方面ではGAIJINが今でもやたら騒いでいる現状なら確かにある。だが続報はほぼない。明らかに情報が乏しい。だので、まとめてみよう。ゲヲログが考えるところによれば、「GGST 2.00」は恐らくちょうどIPとしての「SF4」が「USF4」になったのと同様、有料アップデートパックのような形に収束するのではないか?と思う。実際のところ、AUTOMATONは昨年2025年8月の記事にて次のように伝える。本作は2026年以降、「GGST 2.00」として展開されていくようだ。ただし、「GGST 2.00」が『GGST』の新たなシーズンパスなのか、それともこれまでとは違ったダウンロードコンテンツとなるのか、どういったかたちで展開されていくのか詳細は現状明らかになっていない。またシステム面など...
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なぜSteam配信予定ゲームはそのリリース日が直前になって変わったりするのか?

Why do Steam games have their release dates changed at the last minute?例えば「Metal Hunter」が今月2日にリリースされる予定だったんだがいざ2日になってみると(3日になってみても)リリースされていないという状態がSteamプラットフォーム上で観察できる。現時点で「近日登場」になっていて状態が遷移しているというわけだな。プレイできる予定日にプレイできないという状態に相まみえたときがあるだろう。これはなぜだろうか?かつてゲヲログでも「時差による時間表示変動」については解説した。だがそれだけが理由ではない。インプレッションの最大化を狙った意図的な操作があるのだ(もっともこれについてはSteamを運営するValveがゲーム配信期日承認制にしたので現在は問題になってないけど)。そうということだから次の部分が核心的な説明になる。「直前に発覚したバグ修正や審査プロセスの遅延」...これだ!デヴェロッパとしても配信ゲームにバグがいきなり発見されゲームプログラムを早急に修正しないといけない時があるのだ。またValveによる...
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サンドボックス系伝統的ローグライク ミーツ 世界水没終末物~「A Tale of Silent Depths」に期待かかる

A post-apocalyptic traditional sandbox roguelike game "A Tale of Silent Depths" will be released on Steam by Crit42 Studio. In this game, you can become the captain of Noah's Ark and uncover the secrets of the world. You can be a trader, an archaeologist or a pirate. Survive.これまでそのキャリアを通じて「驚くべきコンセプトによるユニークなゲーム」を多数作ってきたCrit42 Studioが新しく潜水艦もののローグライクゲームを制作している。そう...「A Tale of Silent Depths」のことだ。既にSteamのストアページが開設されていてデモ版もプレイ可能だ。ページによれば近日登場である身ゆえ具体的なリリース時期は見て取れないがとても期待できそうな一作である。ぱっと見たところクォータービューで深緑のビ...
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格ゲーで知られるアークシステムワークス~Steamに昨年リリースされたADVゲーム「Dear me, I was…」をポーティング

Arc System Works, a company famous for developing fighting games, has released an adventure game on Steam. The title is "Dear, I am…" and it is a moving story about the life of a woman.2026年2月12日Steam格ゲー界に衝撃が...!なんとあのアークシステムワークスがアドベンチャーゲームをSteamでリリースしたんだ!格ゲーじゃないって?そんなこと言うなよ...今作「Dear me, I was…」はNintendo Switch 2向けタイトルとして2025年7月31日にCS機でリリースされた同社製ADVゲーム。そいつが2026年1月29日マルチプラットフォームへの移植が決まって今月に入ってから早々に配信されたという構図だ。Steamページで海外のコアメディアが絶賛してるとこが垣間見える!Steam配信価格は850円と言うことでこじんまりとした小作(事実クリアまでのプレイ時間は1時間程度とのこと)...
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バカでもわかる「SYNTHETIK 2」の日本語化方法

①Steamライブラリで「SYNTHETIK 2」を右クリック。②プロパティを選択して...③一般☛言語☛日本語を選択する。すると...こうなる。※画像ゲーム内より引用
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「Soldank++」戦術考察~ランクマッチで一番重要なコト

In "Soldank++," it is important to balance each player's power and avoid taking unnecessary risks.It is also crucial to bait high pressure and exploit the space behind.PPW・MMRよりもチーム力とリスク管理今日ある強いプレイヤーの配信動画(ctf_Steelが初戦・次戦がctf_Guardian・最終戦がctf_Pod)を見ていてわかったことがある。それはどんなに高いプレイヤーパワー・MMRでもってしても完璧なチーム力の前においては戦局打開するのは難しいということだ。マッチはAlphaがshion・cross・coltの布陣で明らかにバランスに強いチーミングである。Blavoはape・soldado・cappyでどれも強者であるのは間違いないしプレイヤーパワーの総計力では明らかにこちらが優勢である(実際マッチの事前優位率ではBlavoのほうが若干優勢)。では何が勝敗を分けたのだろうか?ランクマッチで一番重要なコトBla...
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「Soldank++」戦術考察~ctf_Guardianおよびctf_Wretchに見る戦闘技術の進歩

In the world of "Soldank++," every new tactic has already been integrated. For example, machine gun handling, flag throwing techniques, the operation of the M79 and bullets, and even basic movement mechanics. Over the past 15 years, Soldat-style games have advanced tremendously.今と比べて15年前は相当弱いハッキリ言っておくがこの動画のレベルは今と比較すると相当低い。まずMG使った圧のかけ方がぬるすぎる。次に前線面の押し上げ方もぬるい。テクニックもない。スピードもないのだ。今「Soldank++」の時代を迎えるに当たり試合でのMGの使い方はさらに重要になっているし前線の押し上げも同じぐらい重要だ(だから予測LAWが頻繁に使われている)。テクニックもスピードも基礎戦闘能力を裏付けるものとしてしっかり活用しないといけ...
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ゲーム中に逆光でPCモニターが白っぽく見えてしまう場合の解決方法

When natural light causes white areas on your monitor, here's how to improve your monitor environment.①ゲーム内設定を調整する最初に明るさ(Brightness)を下げます。これにより白飛びを防止し同時に下げる過程で黒が締まるポイントを探します。次にコントラスト(Contrast)を上げます。これにより明暗差を強調できます。上げ過ぎると潰れます。この辺りは写真のレタッチをしたことのある人であれば感覚的にわかるはずです。HDR(High Dynamic Range)対応ゲームの場合はHDR輝度=ピークの明るさ(Peak Brightness)を下げるのも手のうちの一つです。Windows HDRをオフにして比較する。最後にガンマ値(入力される電圧と明るさの非線形的関係のこと)を下げる。白っぽい部分が出てきてしまう原因はこのガンマ値が高すぎることも多いです。②モニターの設定を調整する明るさ(Brightness)を下げる。コントラスト(Contrast)を適正化する。ここらは①と同じ理由で...
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「バイオハザード レクイエム」のパッケ版リークが問題になりカプコン激おこX投稿~物流の根底にある本質的問題とは?

Leaks of the physical version of "Resident Evil Requiem" are causing problems. Capcom is furious.「バイオハザード レクイエム」のパッケ版リークが問題になっている。カプコン激おこ。「バイオハザード」IPの九作目に相当し記念碑的な一作になると見込まれている「バイオハザード レクイエム」。期待されるサバイバルホラーシリーズの最新作リークはどうやら小売店によるパッケージ版の流通を管理しきれなかったことにあるようだ。同作は2026年2月27日のリリースを予定しててゲヲログが本記事を執筆している時点であと五日前後にまで迫っている。発売目前にしてホラーというネタバレ厳禁のゲームジャンルの勢いが減衰しないか懸念されているのだ。カプコンもこの知らせにかなり敏感に反応していてそれがX上の懸念の投稿にも表れている。それによれば「不正な手段でゲームを入手しSNSにプレイの様子を投稿するものがいるが」「それらは本発売を待ち焦がれているファンの期待を裏切るものであり」「そもそも著作権の侵害に当たる行為である」(大体こ...
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世界一わかりやすいネトゲのグローバルマッチの時間解説

Morning in Japan🌞 = Night in South America/Europe🌙Night in Japan🌙 = Morning in South America/Europe🌞These are inverse relationships in terms of time.東京が朝6時のころ、ブラジル(南米)は前日の夕方18時(午後6時)に相当する。TVのゴールデンタイムが夕方19時〜22時だから、ここからほぼ一時間後ぐらいに南米のネトゲ層もゴールデンタイムを迎える。東京が朝6時のころ、ヨーロッパ(EU)は前日の前日の夜22時(午後10時)に相当する。TVのゴールデンタイムが夕方19時〜22時だから、ジャストでヨーロッパのネトゲ層がゴールデンタイムを迎える時間帯である。というわけで、我々が起床した時間ぐらい同時ぐらいに、実は南米や欧州のネトゲ層はグローバルな時間帯を迎えていることとなる。では、日本に住む我々が仕事から帰ってきたときはどうだろうか?東京が午後6時のころ、ブラジル(南米)は同日の午前6時に相当する。つまり、こちらが家に帰ってきてゴールデンタイムを迎え...
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ゲームに使うグラボのドライバーは最新にする必要があるのか?

Why do we need to keep our graphics processing unit (GPU) drivers up to date?ゲームに使うグラボのドライバーは最新にする必要があるのか?有史以来多くのゲーマが同じことを思ってきた。「ゲームに使うグラボのドライバーは最新にする必要があるのか?」と。結論から言うとケースバイケースであります。...そのまえにグラボドライバー更新ってなんでやるわけ?これを明確にすれば基にある問も明確になるはず。要点は三つあるだろう。①「新作ゲームへの最適化」という役割まず「新作ゲームへの最適化」だ。具体的に言うと当該ゲーム起動時にフレームレートを向上させる役割等がある。ゲーム向けのグラボ環境をソフト側から最適化する役割がドライバーにはあるわけ。最新タイトルは最新のグラフィックス技術を使うからAAAタイトルならばなおのことそう言える。最新ドライバーはそのためにあるととらえた方が良い。②「修正」という役割次に「修正」である。もっと具体的に言うと「不具合修正」及び「セキュリティ修正」だ。明確なバグを潰してセキュリティレベルを向上させる役割が...
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「The Eternal Life of Goldman」~現代に蘇った最高級の芸術的ゲームデザインが最大の特徴

"The Eternal Life of Goldman" is a 2D Metroidvania game. The graphics are all handmade, and the game music was composed by four renowned music creators. These two high qualities are the biggest features of this game.このゲームについてはファミ通が今年入ってから数回追って報道しているようだがゲヲログは未チェックだった。dev:Weappy Studio & pub:THQ Nordicの布陣で作られる「The Eternal Life of Goldman」のコト。見た感じ単なるメトロイドヴァニアと思わしきゲームだけど侮るなかれ。すべて手描きで造形された超絶アニメーショングラフィックスのゲームなんである。「古代の寓話にインスピレーションを受け」「クラシックなフレームバイフレームのアニメーションで描かれた世界をお楽しみください」。ゲームの最大の特徴はグラフィックスと音楽だという...
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「Soldank++」戦術考察~ctf_Bladeに見るゲームの応用トリセツ

This article analyzes the tactics of "Soldank++."絶対Capに繋がるLAWの撃ち方たとえば押し込んだ状況でLAWを使う。押し込んだところで旗を取る。その後相手がスパウンするタイミングとかぶった時にあえて止まる(ストップムーブ)。すると相手は当然こちらの状態を鑑みてスパウン直後に迫ってくる。だから同じ動きにならざるを得ない。しかもスパウン地点は大体決まっている(メジャーマップでは多くても三か所程度しかない)。そこをストップムーブでLAWを撃つ。すると団子になってスパウンする兵士を一気に弾き飛ばすことが出来る。海外のギャザーではこれが常識になっている。そうさせないための戦術これに対抗することはハッキリ言ってできない。かなりTierが高い上級プレイヤーでもスパウン直後は動きが限られるのでそもそも撃ち負けて押し込まれる&旗取られる状態は事前に避けるべきである。そういう状態になる以前にそういう状態になることを防ぐのである。対抗できるのはスパウン直後の投げナイフぐらいだけどLAW撃つ側にとっては距離を保って相手と相対すればいいだけ。つまりこの状態では...
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「勇者パーティはぜんめつしました。」は”一癖も二癖もある変人揃いである勇者パーティ”の救出を描く絶望系ローグライトRPG?

The new roguelite RPG "Annihilated" will be released in summer 2026. The game follows a team on a mission to rescue the hero’s party. However, the dungeon is so difficult to escape that only one member of the hero’s party can be rescued. To make matters worse, every member of the hero’s party is an absolutely outrageous character.The situation is terrifying…dev:デス組合/pub:Flashlight Gamesのゲーム開発タッグは新作ローグライトRPG「勇者パーティはぜんめつしました。」を2026年初夏発売と銘打って2026年2月17日公表した。Valveは”体験版お披露目大会”としてSteamerに一般的に知られるSteam ...
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海外のDiscordと国内のDiscordのチャットを経験して気付いた唯一のこと

Overseas Discord channels have a low-context culture, enabling direct discussions that separate personality from statements. Japanese Discord channels have a high-context culture, emphasizing relationship-building and reading the room. These differences manifest in communication styles and attitudes toward others.私には数年間某シューティングゲームの海外Discord鯖に参加していて発見したことがいくつかある。その中でも一番驚いたのが日本と違っていきなりVCコミュニケーションがその鯖内で度々発生することだ。これは恐らくばこのゲームに限ったことではない。海の向こうのDiscordコミュニティーでは現在進行形的にごく自然とVCコミュニケーションが発生する。いきなり誰かがチャンネルの...
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自身の生誕年を1901年また居住地を黒潮と怪しげに騙るサンフィッシュくまのによる新作FPS「最終回収SQUAD」~独特のFPS観を元手に今俄かに注目を浴びる

Sunfish Kumano's game "The Last Salvage Squad" has many attracted aspects. For example, it's inspired by the worldview of classic sci-fi works like those of H.G. Wells, and it incorporates the game's story into its quirky rules. It's a very unique title for an FPS game scheduled for release on Steam.そのXアカウントで自身の生誕年を1901年また居住地を黒潮と怪しげに騙るサンフィッシュくまのによる新作FPSが今Steamで俄かに注目を浴びている。新作FPSのタイトルは「最終回収SQUAD」というもの。これワタクシめにとってはブーマーシューターに属さないタイプのFPSである気が致します...パブリッシングを手掛けるのはわくわくゲームズ。2月12日より体験場DL可・2026年第1四半期リリース予...
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「Dragon’s Breath : Chronicles of the Red Dragon」のSteamストアページ公開を祝って些か煽り気味にこれを紹介してみる

"Dragon’s Breath : Chronicles of the Red Dragon" is an 80s-style Metroidvania game scheduled for release in 2026. One of its systems is the “Action Command System,” inspired by "Hydlide." When the character collides with an object, the slotted action is triggered… We call this mechanism the “Action Command System.”邦語メディアではこの奇妙なパンチ力のあるゲーム情報をゲムスパぐらいしか報じていないのが至極残念だが...たぶん日本のデヴェロッパ:monsters&creaturesが作っている「Dragon’s Breath : Chronicles of the Red Dragon」のSteamページが公開された。邦題:「レッドドラゴン戦記」。フカーツするレッドドラゴンの野望...
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PvPオンラインゲームで強くなるにはどうしたらいいのか?

How to improve your skills in PvP online games? The answer is simple: knowledge, experience, focus, thinking, and mindset. These five elements are important in PvP online games.「知識」で差を付けろPvPオンラインゲームにおいて重要なのは「知識」だ。どうすれば勝ちパターンに持っていけるか?と言う大局的な「知識」はプレイスキルよりもより重要である。もちろん(例えばFPSとすると)エイムも重要だがそれ以上に動線を巡る立ち回りのほうが重要なことが多い。エイム力はどうしても反射神経の力とイコールになってしまうが立ち回りはそうではない要因でありしかも相手の裏を書くための”明確な秘技”である。こちらがどうすればまた相手にどうさせれば有利なポジションを取れるか?これを考えることが最も重要である。「経験」で差を付けろここで言う「経験」とは単なるゲーム歴という経験ではない(もちろんそれも重要だが)。確かにゲームを最初期からプレイし...