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MMORPGを外部から見よう!「MMO98」から見る代表的MMORPG「RO」の復活性質

MMORPGs are not as popular as before. Only a few games like "RO" and "WoW" are still active. Fighting games, FPS, and MOBA games are more popular now. There are clear reasons. Many players like games that take less time, are easy to watch, and show skill clearly. GRAVITY seems to understand this. The company is making a new "RO", and it may be a test for its future. I think one answer is to make MMORPGs with MOBA elements.「MMO98」発売”MMORPGを外部から見るようなクリッカーシミュレーションゲーム"「MMO98」...Steam表記で2026年4月20日に同プ...
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パンピー?が特殊部隊員と共に”「メタルギアソリッドΔ」のボスキャラ:ジ・エンドと戦ってみた”動画が局所的話題に

A Japanese YouTube channel called "Game Sanpo" featured a professional special forces expert playing "Metal Gear Solid Δ." The video is fascinating because he approaches the game using real tactical combat skills. His knowledge is far beyond that of typical gamers, and it really highlights how simulation-focused the Metal Gear series is.本記事を執筆している二日前、株式会社よそ見が運営するゲーム系チャンネル:ゲームさんぽ /よそ見が、興味深い動画をYouTubeに投稿している。その動画タイトル:【伝説の狙撃手】元スナイパーと『メタルギアソリッドΔ』のジ・エンド戦をプレイしてみたというもの。この動画は、案内人:マスダがPとなり、ゲスト:某海外特殊部隊大佐さ...
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ゲーム「Hostile Paths」はあまたある戦車ゲーの中でも革新的なローグライクSTGACTになる可能性がある

"Hostile Paths," an indie tank-based roguelike, looks promising.Tank games should deliver a deep sense of excitement for players.ゲヲログの中で、ゲーム「Hostile Paths」に対する期待が高まっている。戦車を操作するタイプのパーマデスローグライクACTゲーム。そのリリースは2026年Q2を予定してて、現状デモ版もSteamページからダウソしてプレイできる。既に公開されているビジュアルは高品位でかなり感触良し。「戦争と資源不足によって荒廃した終末世界を舞台にした、トップダウン視点のサバイバル・ローグライク」を謳う一作。Pは戦車を単独で駆る孤独なオペレーター。「激しく損耗した戦車を操り、危険な任務のために分断された地域を進んでいきます」。資源は限定的で、しかも既に述べたようパーマデスシステムを採用している。「燃料、食料、弾薬は常に不足しており、どのルートを選ぶかが生存時間を左右します」。そのためリスク管理が極めて重要なサバイバルSTGACTになっているとの...
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カプコン新作TPS「プラグマタ」について思うたった一つの真理

What the f*ck are “political correctness” and “lookism,” anyway? Cuteness is justice! Cute girls like Diana are justice!何がポリコレだよクソ野郎、ディアナが可愛ければいいんだよ。ルッキズム?知らねーよ、そんな概念とか定義。可愛いは正義。可愛いは正義なんだよ。他の事は知らねえよ。
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Xer:keit(ゲームデザインを考察する人)が語るゲーム設計の肝要な点

What is important for making games?I think it's both graphics and the game system.We often focus on only one, but we need both.And of course, the 'big picture' is most important.Xerのkeit@ゲームデザインを考察する人が、ご自身がゲーム制作する様子を逐次Xプラットフォーム上でポストしている。できうる範囲で逐一制作してるゲームを見てみたが、かなり興味深いデザインを持つ一作だ。完成するかどうかは別問題としておもろそう!同氏が制作しているのは、言うなればACTパズルゲームの一種であることは間違いない。ちょうど、フリゲ界の神:イキキ(ウータ)の制作するパズルミニゲーム風のする、横視点アクションプラットフォーマーのような代物と言っていいだろう。keitの制作しているゲームは、近代の甲冑騎士を主人公に取っているようで、剣による攻撃が可能である様子が見て取れる。また、その攻撃アクションによってパリィも可能である様子も見て...
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あなたも(ゲームの世界で)大谷翔平(草野球版)に…~傑作「Backyard Baseball」IPがリファイン・復活

The refined edition of the classic baseball game "Backyard Baseball" has many appealing features. It strikes a great balance between casual fun and professional-level gameplay, making it enjoyable for both casual players and more skilled gamers. Most importantly, the game avoids microtransactions and offers a complete, high-quality experience. Because of this, anyone can easily pick it up and enjoy it. This is what makes the game especially attractive.「Backyard Baseball」...1997年に、その初作「Backyard B...
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”簡単なバージョンのEU”「Age of History」に隠された真意

“Age of History,” developed by indie creator Łukasz Jakowski, is available on Steam as a kind of simplified version of games by Paradox Interactive. The most effective feature of this type of game is its high level of accessibility and ease of understanding. In contrast, Paradox games are very difficult to grasp, and this lack of clarity is widely seen as their biggest drawback. Therefore, a more understandable version of Paradox-style games is highly welcomed by the average Steam user.”簡単なバージョン...
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Keyの伝説的ビジュアルノベルゲーム「Air」~遠野美凪エピにみる生命と存在の輝き

Minagi, are you really not crying?I didn’t want our final goodbye to be with tears…I spent the summer hoping we could part with smilesBecause parting is an inescapable fateSo I’ll say this one last timeMinagi, goodbyeGoodbye, goodbyeMichiru may fade away, but the memories will remain with you, Minagi…So, goodbyeGoodbye, goodbye… Goodbye, everyoneTo the miracle God gave me, a final goodbyeTo the days I received fragments of wings, a final goodbyeゲヲログはアニメ「Air」は、駄作だと思っている。古典的名作つっても、別段本流の文学ジャンルのものじゃ...
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フリゲ音楽界の神曲「バンバード」解説~誰でもわかる「バンバード」入門

Mozell’s representative track “Banbard” is a highly influential piece of game music, widely recognized in the indie game music scene. This piece features a strongly recursive melody and a flexible musical structure. It is regarded as a culturally significant work that has helped shape modern experimental game music expression.mozellによるゲーム系楽曲「バンバード ~Piano Version~」は、Plustenによるアレンジ楽曲「BanBit」に代表されるように、現代のゲーム音楽シーンに強い影響を与えてきた。実際、ゲーム音楽やフリーゲーム的音楽文化の文脈において随一の人気を誇る楽曲であると同時に、クラブシーンにおいても局所的ながら強い支持を獲得している点は...
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YouTuberトーマスガジェマガに学ぶ新規ガジェットの買い方・揃え方

How can we learn what gadgets to buy from a specific YouTuber? For example, someone like Thomas, a gadget-focused YouTuber. I believe the core issue isn’t the specs or the price of the gadgets, but rather the skills needed to manage and make effective use of them.新しいデバイスが欲しい?それってホンマ?ゲヲログもいろいろと考えた。新しいデバイスが欲しい(現に「Wacom MovinkPad 11」は買ったんだし)とか、メインPCでは遊べない類のコンテンツをそれで楽しみたいとか...YouTuberトーマスガジェマガが語るように「ROG Xbox Ally X」を買っちまう、っていう選択肢ももちろんあった。トーマスの動画が優れているのは【庶民的に新ガジェット購入のきっかけをきっちりと説明しているところ】だ。だから説得力があって、...
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伝統的ローグライクゲームは英語が理解できないと詰む・対してSTGは英語が理解できなくても詰まない!~ゲーム「Scaledeep」にみる合理的現象解釈

Traditional roguelike games are hard to understand for people who are not native English speakers. In contrast, shooting games are easy to understand even without strong English skills. These two genres are very different in this way. Now, I found news that "Scaledeep" will have Japanese localization. I am happy because I am not very good at English. I really welcome this news.ゲヲログの中で、間違いなくローグライクゲーム「Scaledeep」に対する期待は高まっている。...というのも、ゲムスパが報じるようにこのゲーム、実は邦語対応予定なのだ!これはッ!珍しいぞッ!...というのも、伝統的ローグライクゲームの...
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このままいくと”圧倒的に好評”レベルのVS系ローグライクゲーム「Nautical Survival」~正式版発売が始まる

The game “Vampire Survivors”-like title “Nautical Survival” was released in version 1.0 on Steam on April 10, 2026. It features stylish graphics and a wide variety of gameplay experiences. Players board a high-speed survival ship on the open sea and battle against large numbers of enemies. The game has received extremely positive user reviews, with an overwhelming 99% of all reviews being favorable.オサレなVS系海洋モータボートゲーム「Nautical Survival」が、Steam表記の日付2026年4月10日に正式発売された。武装した快速モータボートを操作する、VSの系譜のシステムを踏...
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「新約・怒首領蜂大復活」のSteamリリース決定に古参STGer歓喜の舞&ケイブ復活の儀

CAVE’s new bullet-hell shooter "DoDonPachi Resurrection Reignite" is scheduled to be released on Steam. The game is expected to be designed to appeal to both newcomers and longtime fans, and will also include a mysterious feature described as “additional features hinting at a new battlefield.”「虫姫さま」「デススマイルズ」「ゴシックは魔法乙女」「東方幻想エクリプス」など数々の弾幕STG-IPを保有するケイブが開発中のゲーム「新約・怒首領蜂大復活」を発表した。ゲームは”新約”という単語が示すようかねてより名作とされる「怒首領蜂大復活」を大幅にリファインしたものだという。ゲームの配信予定プラットフォームはSteamとしている。Xの周辺情報を見る限り「頼んます!Switchでも配信して!」との声がしばし...
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【”マイクラ”以後の世界】日本でNotch(Markus Persson)の新作について報じたのは数少ないメディアだけ…なんで?

The creator of the world’s most famous video game, "Minecraft," Notch, has not found success with his new game IP in the gaming press. His new project has not become major news in game media. There are several possible reasons for this. First, there are issues related to his career. Second, there are problems with trends in the media. Third, there are issues with Notch’s approach to game development.未だに絶好調「Minecraft」時代日本を含めた世界のゲームワールドに、限りない熱狂を持ち込んだデジタルゲーム「Minecraft」の存在は、今日のZ世代にとっても記憶に新しいはずだ。コンピュ...
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フィンランドのゲーム開発者Antti Leinonen~新作FPS「Road to Vostok」をSteamにて公開

Finnish game developer Antti Leinonen has released a new FPS on Steam. The title is “Road to Vostok.” It is a single-player, post-apocalyptic, open-world FPS inspired by “S.T.A.L.K.E.R.” and “DayZ.”フィンランドのゲーム開発者Antti Leinonenが新作FPSをSteamにて公開。タイトル名「Road to Vostok」。ウクライナのゲームスタジオGSC Game Worldによる傑作「S.T.A.L.K.E.R.」に影響を受けて作られたシングル-アポカリプス-オープンワールドFPSだという。このゲームはかの有名な「DayZ」にも影響を受けているという。舞台はロシアとフィンランドの国境付近の「Area 05」。時代を動かす大きな事件がこのエリアで起きたという設定で描かれるFPS。Pは探索とクラフトをしながらこの過酷なポストアポカリプス-エリアで孤独に生存を目指すこととなる。ゲームのコア...
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ロックマソオマージュSS~アイドリング・アイリス

Idling Iris~これは青春を永久に捧げた一人の女性レプリロイドの物語~あなたはアイリスを見送った 無料アクセスカウンター 人目の訪問者です。© IRIS MEMORY今、アイリスの心臓──ペースメーカー──は、最後の鼓動を迎えようとしていた。消えゆく光の中で、脳裏に映るのは、懐かしい日々の断片。笑顔が溢れた日々、風の中で戯れた日々、そして悲しみに沈む人々を励ました日々。「私は……間違いなく幸せだった──」心の奥で、静かに、しかし確かにそう確信する。あたしがここに存在できたのは、誰のおかげ?神様か、創造主か、あるいはロボット技師か。ゼロの涙が自分の頬のつたわるのを、アイリスはそっと感じた。ああ、アイリス──悲しき乙女(ロボット)よ。「みんな、どうか、幸せでいてね……」たとえレプリロイドの力がイレギュラーによって揺らごうとも、たとえ戦争がどんな悲劇を繰り返そうとも、あたしは──最後まで、命を懸けて愛したこの世界を守りたい。愛していた──あたしの名前は、アイリス。戦争が、その惨禍が、誰の命も奪わぬ日が来ることを、心から祈る。みんなが笑顔でいられることを──そして、祈りと希望を抱いたま...
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高専所属のインディーゲームクリエイターまよねえ~Xにて謹製縦スクロールSTG「STRECT」の情報を逐次公開

The game “STRECT,” developed by MAYONEE of Middlebit, will be an innovative shoot-’em-up, I think. Its concept is simple yet deep, and its target audience is clearly defined, making it easy for all game fans to understand.高専所属のインディーゲームクリエイターまよねえが、Xにて謹製縦スクロールSTG「STRECT」の情報を逐次公開している。Steamページも公開されている。ページ情報によれば「STRECT」は一人プレイも二人プレイも可能な縦スクロールSTGとして作られているという。また、ゲームモードの仕様が三つあり、Pはその選択が可能なことも同ページから明らかになっている。アーケードモード・5分スコアアタックモード・ミッションモードの三つ。素早く全ての敵を破壊し、弾を避ける。シンプルなゲームです。しかし、地上に隠れた敵や、終点まで運ばないと破壊できない爆弾など、特定の...
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クトゥルフ神話 × ターン制登山ローグライト「Ascenders: Beyond the Peak」に対する期待値デカすぎ…

"Ascenders: Beyond the Peak" is a game that combines elements of the Cthulhu Mythos with turn-based mountaineering roguelike gameplay. It seems very interesting!!!現段階でゲーム自体は邦語対応する予定はないようだが(Steamページより)「Ascenders: Beyond the Peak」に対する期待がSteamer/ゲーマの間で今俄かに高まっている。邦語で書かれたゲームメディアがとてつもない勢いで騒いでいる現状があるのだ!そんな”喧騒のゲームメディア”の中でも代表的な立ち位置の4Gamer.netは同ゲームのゲームジャンルをこう述べる。「クトゥルフ神話 × ターン制登山ローグライト」と…。2026年Q3にEA配信される予定のゲーム。デヴェロッパ:Ludogram&パブリッシャ:Twin Sails Interactiveのタッグで作られるこのゲームIPは絶壁をアルピニストとして踏破するタイプの恐怖系ローグライク(ト)・タ...
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【ゲヲログの持論】「ケチャップandマヨネーズ」に見るEAゲームの合理と矛盾の両性質

TATARABANI's abandoned indie game IP "Ketchup and Mayonnaise" was an innovative RPG. It featured a cute, well-characterized game system, a completely unexpected story, and an action-oriented battle structure… Early Access does not guarantee a perfect Gold or complete version of the game. It may be inconsistent, but in its own way, it makes sense—and it's sad.タタラバニによるEAゲーム「ケチャップandマヨネーズ」は、失敗ではないとゲヲログは思っている。もちろん、私は…の話だが。そもそもEAゲームってのは、完成版が予定されているだけで、決められているゲームではないんだ。完成版が約束されているゲームってわけじゃないんだよな。やっぱし、...
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【ゲヲログの持論】最近「コンテンツの作り方」を解説するノウハウ本が明らかに増えすぎじゃね?についてかなり煽り気味に述べてみる

Recently, we tend to look at "how-to" guidebooks very often. Why? The answer is simple. Compared to the past, we can now easily create comics, pictures, artwork, novels, music, and games. These forms of entertainment are spread all over the world. In short, modern tools make it much easier for us to turn our dreams into reality.ずっと思ってるんだけどさ、【最近「コンテンツの作り方」を解説するノウハウ本が明らかに増えすぎじゃね?】これ、ゲヲログの持論ね。ゲヲログはずーっと前からゲーム開発の記事をひたすら積み上げてきたけど、これってただの趣味じゃねえと思うんだよね。むしろ完全に時代の流れに乗ってる(と自嘲してみるw)。だって今、みんな思ってるだろ?「それ、どうやって...
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RS3オマージュSS~「石刻の胸像」ガラテア

"石刻の胸像"~Galatea~ 我が悲壮は我が子の涙・苦しみ。 これは守るべき存在のための苦痛。 故に復讐とその使命のため我あり。 我が糧は血と汗。 生きるための代償――暴力と苦難。 戦いそのものが我の存在する理由なり。 我が楽観は現世に存在せず。 つまり救いと希望の否定からすべてが始まり、 既に我が精神は非人のまま。 祈りを捧げよ…相対する戦士たちよ。 ただ祈りを捧げよ… 祈りを捧げよ… .white-underline { margin-top: 6px; text-decoration: underline; text-decoration-color: white; /* 下線を白に */}.white-underline2 { margin-bottom: 20px;}.fade-image { width: 600px; /* 任意 */ height: auto; display: block; /* マスクを上下左右に線形グラデーションで重ねる */ -webkit-mask-image: linear-gradient(to bottom, transparent,...
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2007年に作られたフリゲ原案のゲーム「OFF」~各派権利がらみを克服しつつ結局日本語化環境で遊べるように

The original version of the game “OFF” was released in 2007. Later, the Switch and Steam versions were released in 2015. Then, on March 26, 2026, the Japanese version of the 2015 release came out, allowing players to enjoy the game in Japanese. That’s truly wonderful!!!2007年に作られたフリゲ原案のゲーム「OFF」。輝かしい成功の歴史の中で2015年に製品版(Steam/Switch)がリリースされたことでも知られるRPG界隈の隠れた傑作。開発主導したのははMortis Ghostでフランス産またRPGツクール製のゲーム。音楽開発はオリジナル版(フリゲ版)ではAlias Conrad Coldwoodが担当してたところ製品版ではTobyFox他数名が担当している(製品版制作にあたり原案音楽開発者の許諾が降りなかったため...
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カプコン~新作ゲーム「プラグマタ」マスターアップを報告

One of the most famous game development companies in Japan, Capcom, has announced that the game "PRAGMATA" has gone gold. The main characters of the game are Hugh and Diana. The story is set on a futuristic lunar base. The demo version is currently playable; however, due to many restrictions on gameplay, it is difficult to fully assess the game's reception.邦国を代表するゲーム会社カプコンが自社製の新作IPである「プラグマタ」のマスターアップを公式Xアカウントで報告した。ゲーム「プラグマタ」の発売日は2026年4月17日(Switch2版は2026年4月24日)を予定している。Steamプラットフォーム上の発売日表記も2026年4月1...
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CドライブにOS以外(Steamゲーム等)を入れない方が良いのはなぜか?

Gamers should keep only the OS on the C drive and store all game files on other drives. Why?理由はいくつかある。ひとつひとつ解説しよう。まずは①OSの動作が重くなるリスクがある。WindowsはCドライブを使って常にOS環境作業を行っている。例えば仮想メモリ・アップデート・一時ファイルの書き込み等。ここに大容量のゲーム(Steamなど)を入れると空き容量が減って動作が不安定になる恐れがあるのだ。特にWindowsは空き容量が少ないと急激に重くなるのでゲームでドライブを圧迫するとその影響が出やすい。次点に②OS再インストール時に全部消えるという現実がある。当然だがWindowsが壊れてOSの再インストールを強いられる場合Dドライブなどにゲームを入れておけばパーティションの都合上そのまま残せるわけだ。他のドライブならば再ダウンロード不要にできる。またゲヲログでも既に解説したようにSteamはライブラリの場所を指定すればディスク再認識が容易にできるので分けてると楽である。また③データ管理がしやすいとい...
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ゲーム感覚で仕事をするのは間違っているのか?【1.5&2.0同時投稿記事】

Is it wrong to approach work as if it were a video game? No, it isn’t.That’s because work is essentially a gamified simulation.経営コラムニストを名乗る横山信弘の3月23日(月)付けの投稿記事が俄かに注目されている。記事の内容は至極簡単。ある営業部の社員が「達成目標をゲーミフィケーションの視点からポイント制にしたい」という提案をした...という話の顛末を紹介し考察したものだ。その上長はナンセンスな人なので「ゲーム感覚で仕事をするな!」と一蹴したちゅうんだ。こういう馬鹿な上司はどうでもいいとして社員の提案内容や記事の伝える内容は極めて妥当なラインを行っているとゲヲログは思う。そもそも営業部は数字化出来てそれを元手にデータ化することも容易な部署だ。もちろん製品開発のプロセスでそういったデータ解析のユニットを組んでいくこともできるが最低でも実験計画法(これでも超古典的)とかを使う必要が生じる。つまり営業部のような実戦部隊のほうがデータセットに繋がって統計的応用が容易に...
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傑作ド鬼畜ローグライク「Caves of Qud」~そのローカライズがらみのアプデであるテストブランチが実装される…日本語実装間近?

Digital game publisher Kitfox Games has released a new experimental branch, ‘lang-experimental,’ to test a complete overhaul of the text generation system in "Caves of Qud." I believe this makes the possibility of a Japanese localization for the game highly likely.去る3月28日(土)にゲーム「Caves of Qud」のローカライズがらみのアプデが入った...とはいってもローカリゼーション自体が入ったわけでも何でもなくてそのテストブランチ(土壌みたいなもん)が入っただけである。だが公式邦語化への布石はマジでガッツリと進んできていると断言して良いだろう。夢じゃねえよな?以下Steamニュースよりアプデの報をまとめてみる。・テキスト生成システムの全面的な書き換えをテストするための実験用ブランチを公開した。・これを lang-ex...