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YouTuberトーマスガジェマガに学ぶ新規ガジェットの買い方・揃え方

How can we learn what gadgets to buy from a specific YouTuber? For example, someone like Thomas, a gadget-focused YouTuber. I believe the core issue isn’t the specs or the price of the gadgets, but rather the skills needed to manage and make effective use of them.新しいデバイスが欲しい?それってホンマ?ゲヲログもいろいろと考えた。新しいデバイスが欲しい(現に「Wacom MovinkPad 11」は買ったんだし)とか、メインPCでは遊べない類のコンテンツをそれで楽しみたいとか...YouTuberトーマスガジェマガが語るように「ROG Xbox Ally X」を買っちまう、っていう選択肢ももちろんあった。トーマスの動画が優れているのは【庶民的に新ガジェット購入のきっかけをきっちりと説明しているところ】だ。だから説得力があって、...
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伝統的ローグライクゲームは英語が理解できないと詰む・対してSTGは英語が理解できなくても詰まない!~ゲーム「Scaledeep」にみる合理的現象解釈

Traditional roguelike games are hard to understand for people who are not native English speakers. In contrast, shooting games are easy to understand even without strong English skills. These two genres are very different in this way. Now, I found news that "Scaledeep" will have Japanese localization. I am happy because I am not very good at English. I really welcome this news.ゲヲログの中で、間違いなくローグライクゲーム「Scaledeep」に対する期待は高まっている。...というのも、ゲムスパが報じるようにこのゲーム、実は邦語対応予定なのだ!これはッ!珍しいぞッ!...というのも、伝統的ローグライクゲームの...
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【”マイクラ”以後の世界】日本でNotch(Markus Persson)の新作について報じたのは数少ないメディアだけ…なんで?

The creator of the world’s most famous video game, "Minecraft," Notch, has not found success with his new game IP in the gaming press. His new project has not become major news in game media. There are several possible reasons for this. First, there are issues related to his career. Second, there are problems with trends in the media. Third, there are issues with Notch’s approach to game development.未だに絶好調「Minecraft」時代日本を含めた世界のゲームワールドに、限りない熱狂を持ち込んだデジタルゲーム「Minecraft」の存在は、今日のZ世代にとっても記憶に新しいはずだ。コンピュ...
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【ゲヲログの持論】「ケチャップandマヨネーズ」に見るEAゲームの合理と矛盾の両性質

TATARABANI's abandoned indie game IP "Ketchup and Mayonnaise" was an innovative RPG. It featured a cute, well-characterized game system, a completely unexpected story, and an action-oriented battle structure… Early Access does not guarantee a perfect Gold or complete version of the game. It may be inconsistent, but in its own way, it makes sense—and it's sad.タタラバニによるEAゲーム「ケチャップandマヨネーズ」は、失敗ではないとゲヲログは思っている。もちろん、私は…の話だが。そもそもEAゲームってのは、完成版が予定されているだけで、決められているゲームではないんだ。完成版が約束されているゲームってわけじゃないんだよな。やっぱし、...
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【ゲヲログの持論】最近「コンテンツの作り方」を解説するノウハウ本が明らかに増えすぎじゃね?についてかなり煽り気味に述べてみる

Recently, we tend to look at "how-to" guidebooks very often. Why? The answer is simple. Compared to the past, we can now easily create comics, pictures, artwork, novels, music, and games. These forms of entertainment are spread all over the world. In short, modern tools make it much easier for us to turn our dreams into reality.ずっと思ってるんだけどさ、【最近「コンテンツの作り方」を解説するノウハウ本が明らかに増えすぎじゃね?】これ、ゲヲログの持論ね。ゲヲログはずーっと前からゲーム開発の記事をひたすら積み上げてきたけど、これってただの趣味じゃねえと思うんだよね。むしろ完全に時代の流れに乗ってる(と自嘲してみるw)。だって今、みんな思ってるだろ?「それ、どうやって...
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ゲーム感覚で仕事をするのは間違っているのか?【1.5&2.0同時投稿記事】

Is it wrong to approach work as if it were a video game? No, it isn’t.That’s because work is essentially a gamified simulation.経営コラムニストを名乗る横山信弘の3月23日(月)付けの投稿記事が俄かに注目されている。記事の内容は至極簡単。ある営業部の社員が「達成目標をゲーミフィケーションの視点からポイント制にしたい」という提案をした...という話の顛末を紹介し考察したものだ。その上長はナンセンスな人なので「ゲーム感覚で仕事をするな!」と一蹴したちゅうんだ。こういう馬鹿な上司はどうでもいいとして社員の提案内容や記事の伝える内容は極めて妥当なラインを行っているとゲヲログは思う。そもそも営業部は数字化出来てそれを元手にデータ化することも容易な部署だ。もちろん製品開発のプロセスでそういったデータ解析のユニットを組んでいくこともできるが最低でも実験計画法(これでも超古典的)とかを使う必要が生じる。つまり営業部のような実戦部隊のほうがデータセットに繋がって統計的応用が容易に...
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「超かぐや姫!」は”努力の物語”である

This story starts with effort—Iroha works hard, and that makes everything possible.Even in a digital world, effort, relationships, and hope keep it human and warm.In the end, effort is what lets us enjoy life and feel true happiness.Yes—This is the kind of joyful world shown in "Cosmic Princess Kaguya!."これ”努力の物語”なんじゃね?って思うんですよ。だって彩葉は努力家じゃあないですか。確かに時系列順に整理整頓されていて「かぐや姫」という古典文学をテーマにとったデジタルものだってのはわかりましたよ。だからタイトルが「超かぐや姫!」なんですよね。でもねちょい待ってほしい。これって彩葉の努力があってこそあるそれが先駆的な概念にあるからこそ作られている物語でもあるんですよ。しかもそれが絶対前提...
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【液タブ革命が来た!】「Wacom MovinkPad 11」にみるワコムというメーカの凄味

新たな看板娘・通称「Gムス」を生成させた...The Japanese drawing tablet maker Wacom cannot compete with newer, especially Chinese, manufacturers in terms of productivity and price. However, it can win in the quality of the drawing experience, and that is its only path to survival in this competitive market.ゲヲログ…憧れのデバイスを手に入れるついに「Wacom MovinkPad 11」を買ったんだ。ゲヲログにとっては修士時代に教員が「Apple Pencil」使ってるのを見てたことがあったり幼少期から憧れのゲームデザイナーが所謂液タブを使っていたりでこの手の”画面に描き込めるブツ”は興味深過ぎるデバイスだった。長年...というか全人生を通じてぜひ買いたいデバイス(よーするに「夢じゃねえよな?」ってこと)だったんだよな。とい...
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長編アニメ映画「パリに咲くエトワール」~その封切りが2026年3月13日に迫る

The feature-length animated film "Étoile Blossoming in Paris" will be released tomorrow. The film is directed by Goro Taniguchi, known for "ONE PIECE FILM RED." Character design is handled by Katsuya Kondo, known for "Ponyo" and "Kiki’s Delivery Service." The screenplay is written by Reiko Yoshida, known for "Girls und Panzer der Film" and "A Silent Voice." Together, they form a perfect creative team.長編アニメ映画「パリに咲くエトワール」の封切りが明日(2026年3月13日)に迫ってきている。物語の舞台となるのは20世紀のフランスパリの都市。パリに移住した日本人少女二人がそれぞれの夢を追い...
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「超かぐや姫!」はなぜヒットしている(現在進行)のか?

Why is “Cosmic Princess Kaguya!” a hit? Because it's both unconventional and stable.Netflix発オリジナルアニメ映画「超かぐや姫!」が全国の映画館で大量動員の渦を巻き起こしている。2026年1月22日にNetflix独占で配信されたこの長編アニメーション・2026年3月13日より日本全国100館以上にて拡大公開されるに至っているというのだ。私もかなり見込んだアニメIPだが一言で言うと「竹取物語」のモダン版である。奇抜性・安定性の二点で素晴らしい完成度を誇っているが中でも抜きんでて奇抜性が高くアニファンにとってそこが受けを取ったのではないか?というようにゲヲログは思う次第。スタジオクロマト代表取締役社長:山下清悟が初めて長編作品の監督として制作の音頭をとったアニメ映画である「超かぐや姫!」。有名な音楽系インフルエンサー(supercellのryo・livetuneのkz・40mP・HoneyWorks・Aqu3ra・yuigotら)が手掛ける劇中歌の評価も極めて高い。それもそのはずこれらは劇中歌という...
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「バイオハザード」~「バイオハザードレクイエム」までの歴代作品の出荷本数と利益をグラフでまとめてみた

I compiled the shipment numbers and profits of every "Resident Evil" title—from "Resident Evil" to "Resident Evil Requiem"—into charts and graphs.「バイオハザード」~「バイオハザードレクイエム」までの歴代作品の出荷本数と利益を表グラフでまとめてみた。以下簡潔にわかったことをまとめてみます。表からわかったこと・REはマルチプラットフォーム展開されることが多いIPである。・特に最近の傾向を見るとマルチプラットフォーム展開要素が強い。・大体早くて1年のスパンで次回作が出る。・大体長くても5年のスパンで次回作が出る。・最近はリメイクと次回作の輪転が激しいシリーズであることも確かである。・一番利益が出なかったのがRE0。・一番売れなかったのが実はそれなり評価の高いRE3。棒グラフからわかったこと・REは初期~中期に爆発的に売れた。・その後低迷期を経て人気が復活している(だから壺型のグラフになっている)。・ただ評価低迷期とされる5~7程度も出荷本数&セー...
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ついに来年(2027年)「バイオハザード CODE:Veronica」リメイク版来たる?

A rumor has been circulating about Capcom’s remake of "Resident Evil Code: Veronica." Additionally, an Xer inferred it from an anagram on a bar bottle appearing in "Resident Evil Requiem" and spread a similar rumor.あくまで噂ベースのソースに過ぎないようだが(またそんなことはゲヲログという五流メディアの読者ならば重々知っているだろうが)Mix Valeがカプコンのある代表的なゲームのリメイク版リークについて報じた。「バイオハザード CODE:Veronica」リメイク版の存在がカプコンよりリークしたと同メディアが報じたのだ。肝心のリークを伝える当該ページの記事の日本語構成がぶっちゃけよくわからんのだがファイル?かなんかがリークしたと伝えているのではないか。不自由な日本語話者というのはゲヲログも全く同じなのだが...結論から言うと「バイオハザード CODE:Veronica」の...
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イスラエル製ドローンは買うべきではない

Japan should not purchase Israeli drones. This is because it could negatively impact Japan's international standing. Japan has built a favorable reputation through years of diplomatic efforts.イスラエル製ドローンは買うべきではない私はコミュニストでも共産党員でも左翼でも反政権活動家でもなんでもないがこの問題については共産党の党活動としての方針や社民党の福島の意見を支持する。日本はイスラエルから装備品を買うべきではない。この問題は想像以上に根深いと思う。現に今日イランがNHKのテヘラン支局長を捕縛したというニュースが入ってきた。もし日本が同時期にイスラエルからドローンを調達していたら大変なことになっていたかもしれないという論はあながち間違っていない。もう一度言うが国としての日本どころか日本のあらゆる産業はイスラエル製のドローンを買うべきではないのは明らかである。積極的黙認の外交まだ国際的な結論は出て...
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【ゲヲログ傑作劇場(輸入記事)】虚構新聞~表現の自由を掲げる一方他人の表現は弾圧する矛盾フェイクニュースサイト

記事の要約:虚構新聞は『差別』と『風刺』をはき違えた、フェイクニュースサイトに過ぎず、その管理人に”世間一般”を評論する資格はない。管理人の仕事のうち、唯一まともな漫画評論は堂々と三流メディア「ねとらぼ」でやっていればいい。私は朝日新聞が嫌いだ。読売新聞も嫌いだ。どちらとも自分の権利は、”報道の自由”とか”取材源の秘匿”だとか声高に主張する一方で、他人の権利はまったく守らないからだ。確かに法的なルールとして公人にプライバシーはない。だが、それが不文的な法のありかたに対してなんでもあれということでもないはずだ。村木さん事件のときも本当の被害者(村木さん)のことを、真相が明らかになったとき、彼ら新聞メディアが自らのポリシーを守ったのか?誤って検察の情報をミスリードしたのであれば、それを検察に責任転嫁せず、おのずの紙面を休載させたり、謝罪の広告を出したり、村木さん自身に謝ったことが一度でもあったか。間違ったミスリードによる責任を、自分たちマスコミがしっかりととろうとする感情すらないのか?虚構新聞も同じだ。管理人のUKはなぜああいう風刺サイトを作ったのか?風刺を自分の権利として堂々と前提にする...
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教育学部に予算を付ける必要はない

We should not spend taxpayer money on faculties of education at universities. High schools are not for unmotivated students; they are for motivated students, and the same is true even of middle schools. Faculties of education at universities are not addressing the essence of education. If we spend taxpayer money on this sector, it is only a waste of money.教育学部に予算を付ける必要はない賛否あるだろうが私は教育学部に予算を付ける必要はないと思う。教育学部というのは社会の何のためにあるのか?この問いは本質的な解になっていない。そもそも教員になるには相当程度の学力と確かな教養があればいいだけで教育実習とかいうおままごとも全く社会的に必要な...
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米国の株式市場と日本の株式市場の比較

The US stock market can be divided into two categories: the NYSE and the NASDAQ. The NYSE is a mature stock market, while the NASDAQ is a developing stock market. On the other hand, the Japanese stock market lacks enthusiasm for new businesses and entrepreneurial spirit. However, the Japanese stock market does not only have its bad points. The Japanese market has its own strengths, such as stability and culture.米国の株式市場は二つ種類があります。まずニューヨーク証券取引所(NYSE)。次にナスダック(NASDAQ)。この違いって何でしょうか?まずニューヨーク証券取引所(NYSE...
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「バイオハザード レクイエム」のパッケ版リークが問題になりカプコン激おこX投稿~物流の根底にある本質的問題とは?

Leaks of the physical version of "Resident Evil Requiem" are causing problems. Capcom is furious.「バイオハザード レクイエム」のパッケ版リークが問題になっている。カプコン激おこ。「バイオハザード」IPの九作目に相当し記念碑的な一作になると見込まれている「バイオハザード レクイエム」。期待されるサバイバルホラーシリーズの最新作リークはどうやら小売店によるパッケージ版の流通を管理しきれなかったことにあるようだ。同作は2026年2月27日のリリースを予定しててゲヲログが本記事を執筆している時点であと五日前後にまで迫っている。発売目前にしてホラーというネタバレ厳禁のゲームジャンルの勢いが減衰しないか懸念されているのだ。カプコンもこの知らせにかなり敏感に反応していてそれがX上の懸念の投稿にも表れている。それによれば「不正な手段でゲームを入手しSNSにプレイの様子を投稿するものがいるが」「それらは本発売を待ち焦がれているファンの期待を裏切るものであり」「そもそも著作権の侵害に当たる行為である」(大体こ...
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「良い学校に入れなかったのはお前が勉強しなかったからだ(合理的区別)」と「女子枠が違憲と思うなら訴訟すりゃいいじゃん(単なる合理破綻)」は全く違う論理である

Discrimination is bad, but reverse discrimination is also bad.At the very least, quotas for women should be implemented only in limited cases.このXerの言は言い得て妙に事にハマっている。確かに行動の対象報酬と言う点で一つ目の論理では女子枠であり二つ目の論理ではパンである。この結果の点で相違あるもののそのプロセスは同じだという主張だ。ハッキリ言うが正しい。同Xerはまず①不満があるなら自分(だけ)でなんとかしろという「高コスト責任転嫁の論」と言う点で二つは同じだと主張。次に②「一見解決策を提示しているようで後続の結果を導くための最終プロセスの実現可能性が極めて低い論」を指摘している。加えてゲヲログはこれだけが問題の論理だと思わない。ゲヲログのスタンスは「問題の論理は形式だけでは語れない」し「実践的な判断や社会的文脈を含めて評価する」というものだからなおの事既存の女子枠には納得いかない。例えば文脈上恐らくパンは生存のために必要なもので女子枠は学歴で...
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立憲君主的象徴の否定について

On the Denial of the Symbol of Constitutional Monarchy.「国家的象徴」力の減衰王室や皇室といった「国家的象徴」の力が失われていくのはこのご時世だからこそ納得のいく話だ。例えばご存じの通りイギリス王室は数々のスキャンダルに相まみえているし(エリザベス女王のころでさえ「ダイアナ事件」で一時期危うかった時期があるぐらい)日本の皇室でさえ所謂「秋篠宮家問題」で人気が落ちてきている。日本の皇室の場合その存続問題そのものだって国民がある程度の疲れを見せている。恐らく我々からしたら”理想郷”であるイギリスの実態はもっとヒドイだろう。明確に「法の下の平等」に反するからこういった「国家的象徴」が国家の権限を昔のように持っていないということがまず端的に状況を示している。時代は民主制に移り変わってさらに僭主が現れつつある状態にある。また王室や皇室は諸国憲法で規定されている基本的な「法の下の平等」に反する”機関”であることも忘れちゃならない。当然血統に基づく人間の立場の特殊性というものは人間的な基本的平等の概念に大きく反している。象徴たる当人たちにとっても...
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【ゲヲログ傑作劇場(輸入記事)】『リジー』の歌

リジー・ベラスケスは新生児早老症様の一種のようなものを患っている(皮脂がまったく蓄積されない、という症状がある)。2015年、彼女の類症はタンパク質を発現するFibrillin 1遺伝子、その変異がアスプロシン欠乏につながることが原因だと判明した。この病名として「マルファノイド早老症性リポジストロフィー症候群」という名がつけられた。病気・疾患のみならず症候群としてとらえられるもの、だという。彼女の論旨は明確である。「自分を決めるのは自分だ」幼少期からずっと続いていたよう、リジーは、いたずら投稿の動画でいじめられた経験がある。その中で一番痛烈なものが次のようなものだったと彼女はこのプレゼンの中で述懐する。「あなたは醜い。お願いだから、この世から消えるため、拳銃で自殺して…」だが、彼女は動画のコメント欄がこのような文言であふれる、その事実に向き合った。もちろん、彼女は泣きに泣きくれたが、両親はこの子を神から授かった責任をしっかり受け止め、この娘に向かってこう励ましたという(彼女の家系はローマカトリック系の信徒らしい)。あなたが他人と変わっているのは、”外見”だけ。それ以外は何も変わらない立...
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海外のDiscordと国内のDiscordのチャットを経験して気付いた唯一のこと

Overseas Discord channels have a low-context culture, enabling direct discussions that separate personality from statements. Japanese Discord channels have a high-context culture, emphasizing relationship-building and reading the room. These differences manifest in communication styles and attitudes toward others.私には数年間某シューティングゲームの海外Discord鯖に参加していて発見したことがいくつかある。その中でも一番驚いたのが日本と違っていきなりVCコミュニケーションがその鯖内で度々発生することだ。これは恐らくばこのゲームに限ったことではない。海の向こうのDiscordコミュニティーでは現在進行形的にごく自然とVCコミュニケーションが発生する。いきなり誰かがチャンネルの...
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世界一わかりやすいLSTMに関する補論

The Easiest Explanation of LSTM.LSTM(Long Short-Term Memory)とはニューラルネットワーク、すなわち人間の脳のニューロンを数学的に単純化したモデルに基づいて作られたAIモデルの一種であり、時間を軸にした処理をテーマに取り開発されたアルゴリズムです。このLSTMは、「必要な情報だけに絞って長期的に記憶する」と言うコンセプトで作られており、時系列データへの高い適応能力を発揮します。つまり、データをシーケンスとして取り込んで、その予測や生成にも応用できるのです。従来のRNN(Recurrent Neural Network)は、LSTMと同じように、時系列データを上手く取り扱えるものの、長い過去の情報を忘れてしまう「勾配消失問題」という課題がありました。具体的に言うと、RNNは回帰型のニューラルネットワークで、内部にループ構造を持っているのが特徴です。その特徴故の問題がこの「勾配消失問題」なわけですが、LSTMは、このRNNの欠点を長期記憶を可能にすることで改善しています。もちろん、メリットだけではありません。LSTMは、回帰型ニューラ...
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AI-VTuberプロダクション「ゆめかいろ」の動き活発化とその実装難度から見るKLabの苦悶

Creating AI-VTubers requires advanced AI technology. This is because a real-time AI generation system is essential. This is a challenging new business area for KLab. However, it will be technically difficult to gain acceptance from all VTuber fans.”回路”と”懐炉”のダブルミーニングで名付けられたAI-VTuberプロダクション「ゆめかいろ」の動きがここにきて活発化している。「ゆめかいろ」は倫理感あるエンターテイメントAIパートナーを標榜するプロダクション。その表現の具現化は「AIアイドルの創出」「AI × 楽曲」「AI × MV」「AI × 配信」の四本柱となっていてつまるところ既存のVTuberをAIアイドルに置き換えた活動が主となる見込みだ。そもそもプロダクションの運営会社はKLabとされている。この会社はWikipediaのページによ...
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単なる風俗サイトFacemashを発端とするFacebookと自己露呈性及び情報的輪廻のカルマ

Innovative actions often start from unconventional ones. Facemash—the origin of Facebook—was simply the worst kind of pragmatic site. We must never forget its nature of self-disclosure and karma.FBやってると気付くことありますよね。それがいつの間にか自分の情報が拡散されて露見しているという状態のことです。知らず知らずのうちに人物像が情報技術によって顕在化していくわけです。このプロセスを自己露呈性=セルフディスクロージャーとここでは定義します。望むか望まないかに限らずこの自己露呈性は特定技術としてはとてつもなく強い。知らず知らずのうちに親族の情報までメアドにオートで送られてくる。恐ろしいことですがFBの持つ技術の汎用性だと私は思います。この自己露呈性が強みを増しているのはなぜか?それは情報の相乗りがあるから。我々がFBをツールとしてMUSTのものと捉えているからです~たとえそれが仮性のものとして...
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【国会解散】アンチ安住淳の私が宮城4区は安住淳で適任だと思う理由【総選挙】

Our representatives, the members of parliament, are required to have specialized knowledge and policy-making skills, as well as the ability to plan and execute. This is only natural, and there is no place for unskilled candidates.たしかに安住はあまり良い印象を持っていない方が多いと思います。特に若者は。ですが相手があの森下ですよ?あの元タレント議員森下ですよ?ひろゆきに食料自給率の意味を問われてなんにも答えられなかった森下ですよ?私今回はJK選挙区は基本自民でいいと思うし比例はみらいでいいと思う。だけど千葉の私は(勝手にw)宮城4区は消去法でアズミンを応援します。応援する...というか適任が安住以外居ない。安住は国会議員としてなんとかだが実績がある。地方の支援の実績もあるんですよ。いくらここでこう書いても客観性がなくて意味ないのでChatGPTに聞いてみました...
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なぜ働いているとゲームが出来なくなるのか?

Why do we have no time to play digital games? The answer is simple: freedom and limitations.This is, of course, a common situation for adults.なぜ働いているとゲームが出来なくなるのか?大人になるとゲームが出来なくなる。子供のころはめっちゃくちゃ夢中になってゲームに没頭してきたゲヲログも最近同じことを考える。無限にゲーム出来たらいいよなって思ってたけど世に出るとそうはいかないしそもそもそう思わんくなる。さてこれはなぜか?もちろん人によってこの条件とか理由付けは変わるだろうけど考えらえる限り一般的に書き連ねてみよう!と思う。集中力と判断力の欠如子供のころのほうが集中力と判断力は高かった。当然大人になるにつれて反射能力も弱くなるし基礎的なフォーカスする力も弱くなる。加齢による衰えが如実に出てきて子供のころは遊べたゲームという遊戯概念に慣れが生じてしまうのだ。出来ることが出来なくなっていく...これは認知能力の問題・その削減の問題なのである。ゲームという...