ゲーム

Coffee Maker Gamesによる「Cosmic Destroyer」が見据えるSTGの過去・今・未来

Coffee Maker Games, led by Cliff Coffee, stands out for its handcrafted philosophy. Their new shooter, "Cosmic Destroyer" exemplifies the creative freedom and universality of the STG genre. This genre combines geometric transformation with pure gameplay design. The first point is "the diversity of STG". The second point is "the geometric expansion of STG". The third point is "the simplicity of STG". The last point is "the low language barrier of STG".Coffee Maker Gamesがdev/pubとなって手掛ける特徴的なSTG「Cos...
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「バイオハザード レクイエム」~2025年10月30日より2026年2月27日発売に向け予約注文受付開始

Capcom began accepting pre-orders yesterday, October 30, 2025, for the survival horror game “Resident Evil: Requiem,” scheduled for release on February 27, 2026. The price for the physical edition of this title is ¥8,990, and the download edition is priced exactly the same at ¥8,990. Pre-orders are now available across major global gaming stores including the PlayStation Store, Microsoft Store, Steam, Nintendo Store, Epic Games Store, and e-capcom.株式会社カプコンが去る昨日2025年10月30日より2026年2月27日発売予定のサバイバルホラ...
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「ストリートファイター6」の最重要概念:馬鹿でもわかる有利フレームと不利フレーム

有利フレームというのはリプレイでもONに出来る。CFNの機能に入ってリプレイメニューを開く。次に表示設定の項目からフレーム数値をすべて表示にすれば良い。これで逐一リプレイされる動画に細かい数字が表示されて有利フレームと不利フレームの双方がしっかり表示されるようになる。ではフレームの有利不利とは何か?説明のための次の動画を見てほしい。格闘ゲームは60FPSで描画されていてこれは変えようがないことを念頭に入れながら(フレーム処理の都合上)。これはマノン相手のダイヤ帯ランクマの開幕一幕である。ブランカのラッシュ立大Kからのコンボでスタートしている。まごうことなき強襲である。ラッシュ立大Kのガード時は有利・不利は生じていない。だから+0 -0の表示がされている。次に立弱Kをカウンターヒットさせてフレーム有利...ブランカ側が+7フレームの有利フレームを得ているのがわかる。その分マノンは-7フレームの不利フレームを得ているのがわかるだろう(立弱Kをくらってから)。そしてサンダーで〆られていてその際にフレーム表示は最終的に出てないことにも気付ける。さてこれらの数値が何を表すか?有利フレームとは「自...
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”言葉遊び”という論争にすらなっていない論争~早大名誉教授有馬哲夫のX騒動に見る文書構造的理解の欠落

早大名誉教授の有馬哲夫がXで暴言を吐いて論争になっている。よーするに「日本の成長を支えてきたのは自分たちの世代であってその子の代・孫の代は感謝して勉強や仕事に励め」といったことを述べたわけだが。騒動の発端を主として私は見てきたがこの論争は論争とはとても言えない...本質を得てない単なる”言葉遊び”だ。コアな問題は高成長時代の恩恵を誰が受けどの世代が特段に悪いかということではない。そんな複雑な問題をケースに当てはめるように強制すること自体不可能だ。例えば有馬はこのようにXポストしている。 これは言語の定義の問題だということを有馬自身が呈しているように私には見えた。だがこのような些細な文の解釈の問題は様々な種々の結果を生み出す”発展的解釈性”を含む。だからこそ有馬のXポストは人によっては妥当に見え(る人もいて)人によっては反感を覚える(ような人もいる)のである。それは当然のことである。文体そのまま取り扱うか?その解釈に重きを置くか?これによって多くの結果が分派して派生していくのは当然ではないか?その人の感じ方を一概にケースに当てはめて正当化することはどだいどんな天才にだって不可能な事なのに...
ゲーム

”カネの切れ目が縁の切れ目?”~「SF6」有料配信騒動に見る現代ゲーム企業の構造的変容

カプコンが「SF6」プロ大会のライブ配信視聴を有料化する方針を発表し物議を醸している。実際上述のXポストがカプコンからされててさまざまな意見が飛び交っている。ここでいう大会有料化の方針は「CAPCOM CUP12」と「SFL: World Championship 2025」の2つの大会に関すること。私はこの話をプラチナ帯のGAIJINストファンも知っていることにむしろ驚いたクチだ。普段はこんなクソゲー(笑)に目もくれないSTGヲタのGAIJINが話題にするほどそれほど「SF6」は優れたタイトルなのだ。手っ取り早く言うと結局のところ問題はカネ。俗っぽい言葉だと”カネの切れ目が縁の切れ目?”っていうのかなぁ。ここからは私が勝手に思うところ。戯言と思ってもらって良い。多くのゲームファンが言うようにカプコンは本業のゲーム開発販売事業で儲ければいいんだからプロ大会のほうは赤字でもいいのではないか?というJKの疑問である。実は本業が黒字であれば...という条件付きの事情は最近国際的には良く知られているエンタメ開発の常識である。実際多くのストファンがゲームコンテンツで収益が上がれば一番理想的で大会...
学術

オールドメディアが擁護する「夜間部生という被差別学生」

夜間学部=勤労学生は昔の話 学費が安くて昼間の時間は自由に、卒業後は大企業への就職や大学院進学も | 朝日新聞Thinkキャンパス簡単に言うと大変な誤解を生む記事だ。「授業が夜間に行われること」「学費が低廉であること」「それ以外は昼間部と違いはありません」というがまずあり得ない。当然入学時のレベルが低く(偏差値)在学時の学修(演習・単位認定試験)のレベルも低いので就職先のレベルも低いのが現状だ。「多くが大企業に入る」ともいうがこれもあり得ない。学問的価値も実務的価値も極端にレベルが低いので(昼間部よりも20低い偏差値にそれが表れている)大企業に就職できる人は少ない。出来ても低位の職域(現場など)に留まっているのが現状である。社内の内部規則で定まっている会社もままあるのだ。当然出世もできないかしにくい。「初年度の入学金等を含む学費は約100万円」「昼間部が約170万円に設定されていることに比べると6割程度に抑えられている」というがその分就職先も大学院への進学先も限られる。レベルが低いから学費が安いのである。そもそも論だが学費が少なく済んで昼間部とレベルに違いがないならば誰もが夜間部を選ぶ...
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ゾンビアポカリプス+蒸気機関車という異色すぎるローグライクゲーム「Choo Choo Survivor 2」のリリース迫る

ゾンビアポカリプス+蒸気機関車という異色すぎるローグライクゲーム「Choo Choo Survivor 2」のリリース日が今日(2025年10月27日)だ。ぶっちゃけて言うとこのゲームあまりにジャンルが異色すぎて誰も注目してない。強いてジャンル分けするならば「トップダウン型STG」といったところか。ゲーム自体は「Vampire Survivors」「Dome Keeper」に強い影響を受けている...と称しているがその一方で全く毛色が違う側面もデカい。曰くところによれば「ホードサバイバルと戦略的なアップグレードを融合させた」ゲームであり「メインウェポンで狙いを定めドローンの支援を受けて資材を回収」「生存者を救い戦略的に火力をアップグレード」するスキームがこのゲームにはあるという。ローグライク系ゲームヨロシクのアンロック要素も豊富。新しい機関車・強力な武器・凶悪なボスらがそれに該当することも明らかになっている(Steamストアページより)。よーするに線路を機関車で走っていっていろんな武器を使いながらゾンビをなぎ倒していく。その中で豊富なアンロック要素に基づいたビルディングの多彩さを味わう...
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個人ゲームデヴェロッパ:Lapismineが手掛けるRPGローグライク「Dungeon Picnic」の全貌が徐々に明らかに

個人ゲームデヴェロッパのLapismineが手掛けるRPGローグライク「Dungeon Picnic」の全貌が明らかになってきた。Steamストアページも既に作られ公開されている。私的な意見を述べるとこのゲーム「RPG×ローグライク×パーティ構築」を謳っているだけあってかの傑作「Chrono Ark」を彷彿とさせる点が多い(あくまで見た感じではあるが)。大きく他の類似するゲームと変わっているなと感じる点はゲームの全編がドット絵で描かれている点だろうか。ストアページによれば本作は「長編RPGをプレイする時間や気力がなくても大丈夫」なように設計されているほか「1回のランは短時間でもキャラクターの成長・パーティ構築・レアアイテムの入手・強敵とのバトルといった」「RPGの醍醐味を楽しむことができる」ゲームになる見込み。「ドット絵風のかわいいキャラクターとスタイリッシュなグラフィックも特徴」とあり個人デヴェロッパとしてこの特徴ある点をプッシュして売っていきたい意欲があるように見映える。グラフィックスだけが革新的な点なわけでなく「オクトパストラベラー」のようなアイデアも実装されるという。これは戦闘...
学術

「日本版DOGE」の脈動

私もDBエンジニアのミックさんに関連質問を投げてみたことがあったが実効性ある「日本版DOGE」(あくまで通称だが)の実現は近いようだ。産経がこの政府方針について詳しく伝えている。報道によれば新任の片山さつき財務相は租税特別措置・補助金見直し担当相を兼務することとなるという。この担当相のポストは「自民党と日本維新の会が交わした「連立政権合意書」を受けて新設された」とのことである(産経ニュースより)。これまでも有名コテハン暇空茜などが特定のNPOに関して(その真偽に数多の噂はあれど)同じようなセンテンスに基づいて厳しい批判をオンラインベースでしてきた経緯がある。よーするにかいつまんで言うと補助金を筆頭に効用のない予算編成は大幅に見直し大鉈を振るっていくという姿勢のことを指している。高市政権は「責任ある積極財政」をかねてより掲げており単純な財政拡大を目指さない方針である証左といえよう。今回任命された片山担当相が「日本版DOGE」を事実上司るということになる。「DOGE」(Department of Government Efficiency)とははかのイーロン・マスクがアメリカトランプ政権で...
学術

東京科学大学や聖マリアンナ医科大学~CAEBV(慢性活動性EBウイルス感染症)の治療方法に関する研究を継続中

東京科学大学や聖マリアンナ医科大学がCAEBV(慢性活動性EBウイルス感染症)の治療方法に関する研究を古くから継続している。元々新井文子先生(聖マリアンナ医科大学教授)が東京医科歯科大学(現在の東京科学大学:旧東京工業大学)在籍時(在籍時は准教授)に行っていた研究が今も継続して為されている状況にある。研究室のHPによればCAEBVには有効な治療方法が確立されていないという。またこの病気は欧米にはごくまれにしか見られないものだという。そのため最先端の医療技術でもってしても発展的解決方法が存在しないのが現状だ。病気は比較的東アジア人に特有のものであり日本人がこの研究を達成し治療方法を確立する必要があるとのこと。このCAEBVという病気はEBウイルスが白血球(中でもリンパ球)のT細胞・NK細胞に感染し癌化する病気である。その癌は進行しリンパ腫・白血病へと進行していく。元を辿ればT細胞・NK細胞は強力な免疫機能を持つ細胞であるがこの細胞がやられてしまうので病人には発熱・だるさが表れリンパ節の腫れなどの重大な炎症症状が巻き起こるという。このようにCAEBVは腫瘍の性質と炎症性疾患としての性質があ...
エンタメ

複数のXアカウントが交錯し爆誕高市政権がゲーム・アニメ・漫画の規制に動くという話題が沸騰中?

「総裁選に出馬」見事「総理総裁になった」高市早苗さんを応援する公認後援会Xアカウント(真偽不明だが私は多分正しいと思っている...)チームサナエが日本を変えるは”例の疑惑”を否定している。”例の疑惑”とは「保守派である高市早苗が総理になったらゲーム・アニメ・漫画領域における表現規制が進むのではないか?」という噂である。これについては高市に近しく彼女の選対本部長も務めた議員である古屋圭司氏も否定している。曰くところによればこの疑惑は正しくなく表現規制が及ぶところではないとのことである。ただし一方でその”例の疑惑”はホンマに否定されているのか?と疑念を重ねて抱く国民もいるようだ。現に古屋の当該Xアカウントには「(反規制派としては)大変心強いのは確かである情報」であるものの高市が「日本会議10周年の際」にて「残虐・猥褻なゲームや漫画等のコンテンツに対して規制をすべき」との旨を「心添えしたこともまた事実」であると懸念を示す意見も寄せられている(これまたソースを辿ると高市が実際にそういった心添えをしたのかも真偽不明なんだが...)。そのXerでんねこ氏が曰くところによれば「考えようによっては」「...
ゲーム

今更振り返るValve/Steamの革命的デプロイ

Steam誕生・革命前夜Steamが登場する以前のPCゲームはパッケージ販売が主流だった。それをダウンロード販売に置き換えパッケージレスを進めたのはValve最大の功績のうちのひとつだ。最初こそ配信タイトルは初期「CS」等自社のものだけだったがそのうち多くのパーティのゲームを取り扱うようになりその全てに渡りネットワークを通じてゲームを販売する形態を推進してきた。もちろんパッチ・アップデートも自動的に行われるようになりプラットフォームとしての息吹をSteamは始めた。此処に至りゲーム業界はディスクレスの時代に突入した。実にNetflixのサービスがスタートする随分と以前にゲーム業界がその走りをしていたと言っていい。まさに革命である。インディーゲームの開祖またSteamはインディータイトル(インディーゲーム)の開祖であったことも重要だ。2000年代後半に入って多くの独自開発者がゲーム開発をして一攫千金を狙える時代に入った。その流れが強く進みAAAタイトル以外にも競争性の高い中小デヴェロッパによるゲームが配信された始めたわけだ。ド級の大傑作「Terraria」のみならずアンテこと「Under...
ゲーム

格闘ゲームはフルスクリーンでプレイしたほうが良いのか?

ブランカでようやっとダイヤ4まで来た。あともうちょいでマスター帯。記事編集しながら考えてたんだけど表題の通り「格闘ゲームはフルスクリーンでプレイしたほうが良いのか?」。まぁフルスクでやらないとなるとボーダレスウィンドウモードかウィンドウモードでやるということになる(当たり前だが)。それぞれの利点①フルスク②ボーダレスウィンドウ③ウィンドウとしてまとめてみよう(「スト6」には①の設定はないけど)。①フルスクリーンモード当然遅延が少なくて②よりも処理が軽い。数ある格闘ゲームのメイン競技大会でも当然ある程度でかいモニターで描画しててしかも(設定があれば)フルスクで起動させているのは周知のとおり。これはなぜか?フルスクだとOSが起動中のゲーム処理に集中していて安定しているからである。格闘ゲームは遅延と戦うゲームでもあるから実はこれは重要。FPS(フレームレート)が下がらなくて安定している環境がフルスクなんである。②ボーダーレスウィンドウモードこれは①よりもムズイ(が近年のPC周りの環境改善に伴って主流になっている=「スト6」も②③しかない)。というのも背後処理とかがあってそちらにPCのリソース...
ゲーム

日本風3Dアニメ兼「NieR」シリーズ兼「SEKIRO」ゲーム:「炎姫」~その体験版がSteamにて好評公開中

「日本のアニメを表現し爽快なアクションと弾幕を融合させた3Dアクションゲーム」とパブリッシャ:Playismが謳う「炎姫」の体験版がSteamで好評配信中だ。弾幕の部分はプラチナゲームズによる「NieR」シリーズに・3Dアクションの部分はフロムソフトウェアの「SEKIRO」に倣って作り込まれていると評判。一言でいうならばこれらの二つのゲームに影響を受けグラフィックス面で特に独自色を出しているといった感じか。デヴェロッパは台湾のCrimson Dusk。レビューによれば本作先述したように「NieR」「SEKIRO」の流れを汲みながらもかの名作3Dハクスラ「Devil May Cry」と比肩する意見がある。本作特有のオリジナルな点にはパリィ系のアクションシステムを大きく取り入れているところがある。どうやらここが本作の一番のミソなようだ。またグラフィックスは隙の無い3Dモデリングで実装されていて完成度をより高めていると評判である。上述のTweetにもあるように本作は日本・台湾などAsiaの新作ランキングにランクインしているとのこと。ゲームプレイにおいてPは主人公である炎姫を操作して種々の妖魔...
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Steamで注目すべき高評価市場取引ゲーム5選

Insider Trading「社長からインサイダー情報を得たらたぶん資金の半分を失うだろう」~ジム・ロジャース(世界三大投資家の一人)~株式市場をテーマにしたデッキビルディング・ローグライクゲーム。優れたUIが印象的なゲームでそのデモ版も実際のSteamer兼投資関係者から高い評価をされている。かの傑作「Balatro」を連想させると話題でありさらに投資シミュレーターとしてインフレーション及び暴落の実装もバランス良くされているという。空売りやインサイダーの概念がしっかりと内含されていてそれでいてゲームというイメージの世界内でそれらのシステムがしっかりと立脚しているとのこと。あなたは本作で知ることになるだろう...「デッキのインフレーション」の本当の意味を。
学術

テクノロジスト:安野たかひろ率いる「チームみらい」の政治活動が活発化

テクノロジストの安野たかひろが率いる政治団体「チームみらい」がその政治活動を活発化させている。「100日プラン」と題した「国会議員一人でもできる改革案」に忠実に実行力を発揮しているのだ。例えば「みらい丸まる見え政治資金」と題した簿記管理公開WEBサイトを安野自身の政治団体「チームみらい」に関わる政治資金の流れに基づいて公表したり「現在国会で議論されていることやさしい言葉で説明」するという「みらい議会」というWEBサイトを公表している。その名が示す通りのアイデアに基づく実装だ。そのアイデアは至極簡潔だが実行力の点で非常に優れていると私は思う。私も大学院の頃によく言われたものだが実行力や行動力のないデータサイエンティストに存在意義はない。例えばデジタル化において「ビッグデータが流行っているのでとりあえず予算つけました」とか「データ解析が流行っているので人材を登用しました」とかだけだと全く意味がない。「こういった課題がある」ので「これこれこういった解決策を持ち寄って」「実際に解決するメソッドまで考え作りました」と言えないと意味がないのだ。この意において恐らくデジタル担当大臣は安野たかひろ以外...
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「ストリートファイター6」で相手のバトルネーム等の情報をゲーム設定で伏字にする方法

①「オプション画面」に入る②「インタフェース」の「個人情報表示設定」に入る③「バトル関連画面」などの表示を「自分のみ表示」にする結果:こうなる終わり
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なぜ「EA FC」は廃れなぜ「FM」は最高の出来を更新し続けるのか?

相変わらず「EA FC」はクソゲーである「EA FC」はダメゲーである・ゲーマは怒るべきだ!とゲヲログはかってよりこのゲーム(「EA FC」)を酷評してきた。その根幹にあるのがゲームシステムの問題だ。「EA FC」はリアルタイムアクション操作のサッカーゲームである一方で「FM」はフットボールシミュレーション表現に徹している。実はここが大きな分水嶺になっているのだ。冒頭もう一度言っておこう。相変わらず「EA FC」はクソゲーである...と。EAは信頼できないよね...と。事実賛否両論が常態化している「EA FC」そもそもサッカーゲームにおけるCOMとは?例えばそもそもサッカー(フットボール)というものは一チーム11人で戦うリアルシミュレーションスポーツであり決して単独で戦うわけではない...当たり前だがこの前提があるのだ。つまりCOMなんて存在しないのにゲームの側ではCOMを有意に採用してしまっているのだ。これでリアルなフットボール体験が可能か?というと当然疑問符が付くだろう。なぜか?当然一人がコントローラで操れるのは単独のプレイヤーだけだからである。いかに選手切り替えのシステムがあって...
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「SF6」でブランカの裏回り人形コンボを練習する方法

・弱人形⇒2中K⇒ODサンダー⇒前ステ微歩きサプフォ⇒サプフォ⇒中バクロリ⇒強バチカ⇒ODバチカ・弱人形⇒4中K⇒5中K⇒ODサンダー⇒前ステ微歩きサプフォ⇒サプフォ⇒後入中バクロリ⇒リフト⇒強バチカ⇒ODバチカこのブランカの裏回りコンボを練習する方法を解説しよう。まずこのコンボを練習するためのフォーマットは録画機能を使わないとできない。不可能であることを理解してほしい。つまりブランカが裏に回った時にCOMは勝手に(自動的に)ガード方向を変更してリバースする。だが人間が操作するとガード方向をCOMのようにはうまく操ることができない。この勝手の違いをうまく応用したコンボなわけだが...まず録画機能で片方にガードを入れた状態を500フレームほど用意する。その後それを再生する。その後に上に書いたようなコンボを再生中に行えばよいのだ。ダウンリバーサル・ガードリバーサル・ダメージ復帰リバーサルなどは全く設定しなくていい。あくまで録画と再生で防御の片っぽを記録して疑似人間操作をCOM操作に代わって実装できれば良いのである。そしてその録画記録をループして再生するように設定もできる。ちなみに左端でキャ...
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「SF6」好きが高じて「HitBox」買ってみた

「SF6」好きが高じて「HitBox」をとうとう買ったんだけど...そのレビューをしてみる。「Haute42」から乗り換えるつもりで購入しました。かってゲヲログでもそのレビューはしたんだけどもうちょい高価格帯のやつが欲しくなったので...。ちなみに「HitBox」は相当高いです。3万5000円はするかな。本当は当初自作の「P-3」にするつもりだったけど入荷次第なくなるっていう状態が続いているので。ちなみに「HitBox」も「P-3」も三和ボタンである。「Haute42」が中国系の会社なのに対して「HitBox」は米国の会社が作っていると聞く。なので安心って言っちゃ「HitBox」のほうがずっと安心ではある。あとやっぱ「HitBox」はハイエンドモデルで事実上の三和ボタン搭載レバーレスコントローラだったらこれ以外で良いものってのは無いって聞く。例えばいくつかのプロゲーマ(有名な方だとカワノさん)もこれを使っているしそれは妥当だと思わされる出来でもある。ボタンは若干押しにくさというか打鍵感があってでも挙動はしっかりとしていて耐久力もありそうだ。三和ボタンの良さである。「迷ったら三和で良い」...
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なぜエロゲーの音楽にはピアニスティックな曲が多いのか?

なぜエロゲーの音楽にはピアニスティックな曲が多いのか?10年ぶりに「瑠璃の鳥」(「殻ノ少女」)や「さくら」(「さくらむすび」)といった楽曲を聞いてみてまた弾いてみて思ったことがある。【なぜエロゲーの音楽にはピアニスティックな曲が多いのか?】しっかりとした裏付けはあると思うのでそこを今回ゲヲログが解説しよう。あ...間違っても曲は聞いててもゲームそのものはやってませんから!てか価格がフツーに高すぎるので買ってるだけの財力なければ暇もないっていう(笑)。感情表現とピアノ曲との親和性まず感情表現にピアノ曲はかなり親和性が高いということが挙げられるだろう。「ピアノは楽器の王様」とはよく言ったものだが確かにそうだ。キャラクターの内面を浮き彫りにする必要があるゲームジャンルがエロゲーでありそれ以外は「存在しない」のである。悲壮感とか高揚感のほかに切ない気持ち・希望のある心持・孤独まで表現の広げ方においてピアノにしかできないレンジがあるというのはクラシック曲でも同じ。簡単にそれらが表現できる。ここがまず第一の理由だろう。エロゲー黎明期にあった技術的な制約第二に技術的な制約もある。エロゲーの歴史はかな...
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びっくりソフトウェアによるSTG「Revolgear Zero」の紹介

「防御こそ最大の攻撃」とdev:びっくりソフトウェアが示すSTG「Revolgear Zero」の体験版がSteamにて公開されている。これまでもいくつかのSTG秀作群で広くその名が世に知られているdevはこのシステムのことを”攻防一体の「メガビットシステム」”と呼んでいるのだ。システムの特徴としては三点ぐらいあるらしい。以下Steamページより引用。・ビットシュート ビットを投げてエネルギーやアイテムも回収できるテクニカルな攻撃・バースト エネルギーが最大になると発動可能。敵弾を消し去り敵に大ダメージを与える必殺攻撃・成長要素 バーストで倒した敵から得たスコアアイテムで残機を増やしたりプレイのスコアに応じて新装備を購入可またゲームデザイン面の俯瞰的特徴も同ページで挙げられている。補足できることがあるとすれば難易度のことかもしれない。デジゲー博にて試遊したかたによればどうやら難易度的にいわゆる「サンダーフォース」流の初見殺しがあるタイプのSTGであるという。以下Steamページより引用。・全7ステージと4段階の難易度・2つのメインモード&6種のマルチエンディング・2000通り以上の装備...
ゲーム

Streum On Studio~スーパーオカルティックサイバーパンクFPS「E.Y.E: Divine Cybermancy」の続編を発表

2011年...まだSteamでのゲーム配信がここまで盛んになっていない中堅期のころから知られるIPがある。それがStreum On StudioによるスーパーオカルティックサイバーパンクFPS「E.Y.E: Divine Cybermancy」だ。最近になってその続編「E.Y.E. Divine Cybermancy 2」の情報が徐々に明らかになってきた。Blue's Newsが伝えている。文章を引用の上要点をまとめてみよう。In a post on Steam about the Early Access launch of DAIMON BLADES (more below), Streum On Studio officially announces plans for E.Y.E. Divine Cybermancy 2, a sequel to its first-person shooter from back in 2011. The once again independent developer/publisher dropped an unannounced ti...
ゲーム

改訂:今日のブランカ日記「ストリートファイター6」【随時更新】

サンダー後の起き攻め-弱バチカ後の起き攻め-中バチカ後の起き攻め-前投げ後の起き攻め-リバラン後の起き攻め-エアロリ後の起き攻め-コマ投げ後の起き攻め-SA1後の起き攻め-SA3後の起き攻め-ODバチカ後の起き攻めサンダー後の起き攻め:・サプフォ⇒5中K⇒サンダー・前ステ⇒ラッシュ引中K・前ステ⇒ラッシュ2中K・前ステ⇒ラッシュ投げ・前ステ前ステ⇒5弱K⇒サンダーサンダー後の起き攻め:・引中K(空振)⇒引中K・サプフォ⇒引中K・中コマ投げ・5弱K(空振)⇒インパクト2P*3⇒弱バチカコンボ後の起き攻め:・サプフォ⇒5中K⇒サンダー・サプフォ⇒6中K・ラッシュ⇒微歩き⇒投げ・ラッシュ(停止)※リフトからのコンボ〆弱バチカの場合・ラッシュ引中K・ラッシュ投げ・サプフォ⇒5大K※リフトからのコンボ〆2大Kの場合・サプフォ⇒引中K・サプフォ⇒投げ・サプフォ⇒シミー・サプフォ⇒垂直飛び(原人狩り)2P*3⇒弱バチカコンボ後の起き攻め:・前ステ⇒5大K・弱コマ投げ中バチカ後の起き攻め:・前ステ⇒ラッシュ引中K・中ローリング⇒引中(ファジー狩り)・中ローリング⇒投げ中バチカ後の起き攻め:・前ステ前ス...
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Dotemu手掛けるベルトスクローグゲーム「Absolum」~その配信近し

2025年10月9日配信まであと数時間を切った「Absolum」に対する期待が高まっている。標榜するジャンルはベルトスクローグアクション。何が言いたいのかっていうとベルトスクロール+ローグライトということらしい。開発担当するのはDotemu/Guard Crush Games/Supamonksで配給担当するのはDotemu/Gamirror GamesということがそのSteamページで明らかになっている。既報によればSupamonksはアートワークの担当。配給のGamirror Gamesは私は聞いたことがなかったが中国と日本にまたがって活躍するインディーゲームパブリッシャーであるという。Steam以外にもSONYのPSシリーズや任天堂のSwitchでも配信される予定だ。これまでもDotemuは優れたゲーム群を多く作り出してきた。ミュータントタートルズを主人公に据えた「Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge」の出来はかの傑作「ファイナルファイト」に匹敵するとの評判だし「NINJA GAIDEN: Ragebound」はかのニン...
ゲーム

なぜ子供にゲームを作らせるべきなのか?

かの大富豪イーロン・マスクが12歳の頃ゲームを自作して20万円を稼ぎ出したことはとても有名だ。そしてマスクが一般的に有名になる以前から私はゲーム制作が将来子供たちに莫大な富を享受する結果をもたらすという論拠を強く信じている。なぜ子供にゲーム制作を学ばさせるべきなのだろうか?話は単純だ。ゲームはありとあらゆるシミュレーションの産物だからだ。つまりゲームというものはそれ自体が一定のルールに基づいて基準となる新しい世界を生み出すものだからである。つまるところマトリックスの世界だ!これについてはゲヲログでも過去に記事を上げたことがあるがあらゆるゲームは世界を作り出すので広義のゲーミフィケーションと言えないこともない。ゲームの仕組みを外洋的に使いこなすことでゲームのメカニズムを援用するどころか主用することができるのである。ゲーム制作というものはこれ即ちゲーミフィケーションの教育・教養的意義のあるアクションなのである。ゲームを作るということは実用的な数学やプログラミングの手法を学ぶことでもありしかもゲームの仕組みを広義のゲーミフィケーションとして社会適用できるということだ。だからこそゲーム制作は万...