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「Dragon’s Breath : Chronicles of the Red Dragon」のSteamストアページ公開を祝って些か煽り気味にこれを紹介してみる

"Dragon’s Breath : Chronicles of the Red Dragon" is an 80s-style Metroidvania game scheduled for release in 2026. One of its systems is the “Action Command System,” inspired by "Hydlide." When the character collides with an object, the slotted action is triggered… We call this mechanism the “Action Command System.”邦語メディアではこの奇妙なパンチ力のあるゲーム情報をゲムスパぐらいしか報じていないのが至極残念だが...たぶん日本のデヴェロッパ:monsters&creaturesが作っている「Dragon’s Breath : Chronicles of the Red Dragon」のSteamページが公開された。邦題:「レッドドラゴン戦記」。フカーツするレッドドラゴンの野望...
学術
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世界一わかりやすいLSTMに関する補論

The Easiest Explanation of LSTM.LSTM(Long Short-Term Memory)とはニューラルネットワーク、すなわち人間の脳のニューロンを数学的に単純化したモデルに基づいて作られたAIモデルの一種であり、時間を軸にした処理をテーマに取り開発されたアルゴリズムです。このLSTMは、「必要な情報だけに絞って長期的に記憶する」と言うコンセプトで作られており、時系列データへの高い適応能力を発揮します。つまり、データをシーケンスとして取り込んで、その予測や生成にも応用できるのです。従来のRNN(Recurrent Neural Network)は、LSTMと同じように、時系列データを上手く取り扱えるものの、長い過去の情報を忘れてしまう「勾配消失問題」という課題がありました。具体的に言うと、RNNは回帰型のニューラルネットワークで、内部にループ構造を持っているのが特徴です。その特徴故の問題がこの「勾配消失問題」なわけですが、LSTMは、このRNNの欠点を長期記憶を可能にすることで改善しています。もちろん、メリットだけではありません。LSTMは、回帰型ニューラ...
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PvPオンラインゲームで強くなるにはどうしたらいいのか?

How to improve your skills in PvP online games? The answer is simple: knowledge, experience, focus, thinking, and mindset. These five elements are important in PvP online games.「知識」で差を付けろPvPオンラインゲームにおいて重要なのは「知識」だ。どうすれば勝ちパターンに持っていけるか?と言う大局的な「知識」はプレイスキルよりもより重要である。もちろん(例えばFPSとすると)エイムも重要だがそれ以上に動線を巡る立ち回りのほうが重要なことが多い。エイム力はどうしても反射神経の力とイコールになってしまうが立ち回りはそうではない要因でありしかも相手の裏を書くための”明確な秘技”である。こちらがどうすればまた相手にどうさせれば有利なポジションを取れるか?これを考えることが最も重要である。「経験」で差を付けろここで言う「経験」とは単なるゲーム歴という経験ではない(もちろんそれも重要だが)。確かにゲームを最初期からプレイし...
ゲーム
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圧倒的に好評アクションシミュレーション「デイヴ・ザ・ダイバー」はなぜクソゲーなのか?

"Dave the Diver" is the worst game I've ever played. It's just a task game. Digital games should be made up of various elements such as excitement and surprise, but "Dave the Diver" has none of those elements.ゲヲログでもこれまでこのゲーム「デイヴ・ザ・ダイバー」のことはこっぴどく批判してきたが今でもこの意見は全く変わっていない。ここでゲヲログの意見をもう一度整理整頓して書いておこう。結論から言うとこのゲームは単調で秩序だった単純交絡性があるだけのクソゲーである。やれることは限られていて自由度もない。ハッキリ言っておくがこんなクソゲーがSteamという目の肥えたゲーマがいっぱいいる環境下で好評を得ているのが良く分からない。めっちゃイライラさせられるゲームであることに間違いないんだ。というのもまずやれることが決まっている。漁に出てネタを仕込む・寿司バーを運営し売り上げを作る...基本...
エンタメ
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AI-VTuberプロダクション「ゆめかいろ」の動き活発化とその実装難度から見るKLabの苦悶

Creating AI-VTubers requires advanced AI technology. This is because a real-time AI generation system is essential. This is a challenging new business area for KLab. However, it will be technically difficult to gain acceptance from all VTuber fans.”回路”と”懐炉”のダブルミーニングで名付けられたAI-VTuberプロダクション「ゆめかいろ」の動きがここにきて活発化している。「ゆめかいろ」は倫理感あるエンターテイメントAIパートナーを標榜するプロダクション。その表現の具現化は「AIアイドルの創出」「AI × 楽曲」「AI × MV」「AI × 配信」の四本柱となっていてつまるところ既存のVTuberをAIアイドルに置き換えた活動が主となる見込みだ。そもそもプロダクションの運営会社はKLabとされている。この会社はWikipediaのページによ...
ゲーム

現代を代表するゲームデザイナー双傑Edmund McMillen/Tyler Glaielが作る新世代のローグライトターンベースストラテジー「Mewgenics」

Two geniuses of the Game Design World, Edmund McMillen and Tyler Greyell, will release the roguelike turn-based strategy IP "Mewgenics." This game has a variety of appeal points around its basic game design, and that's why it's highly anticipated by so many people.それぞれが「The Binding of Isaac」と「The End Is Nigh」を自身による代表的IPとしている”生ける伝説級のゲームクリエイター”二人のEdmund McMillen及びTyler Glaiel。二人が手を組んで作った新作戦略ストラテジーゲーム「Mewgenics」の評価の高ぶれが止まらない。配信日を前にしてゲームメディアは批評サイトMetacriticにて絶賛しているのだ。スコアの結果値は90/100。現時点で想定できる最強のAAA級I...
学術

単なる風俗サイトFacemashを発端とするFacebookと自己露呈性及び情報的輪廻のカルマ

Innovative actions often start from unconventional ones. Facemash—the origin of Facebook—was simply the worst kind of pragmatic site. We must never forget its nature of self-disclosure and karma.FBやってると気付くことありますよね。それがいつの間にか自分の情報が拡散されて露見しているという状態のことです。知らず知らずのうちに人物像が情報技術によって顕在化していくわけです。このプロセスを自己露呈性=セルフディスクロージャーとここでは定義します。望むか望まないかに限らずこの自己露呈性は特定技術としてはとてつもなく強い。知らず知らずのうちに親族の情報までメアドにオートで送られてくる。恐ろしいことですがFBの持つ技術の汎用性だと私は思います。この自己露呈性が強みを増しているのはなぜか?それは情報の相乗りがあるから。我々がFBをツールとしてMUSTのものと捉えているからです~たとえそれが仮性のものとして...
学術

「僕が一番欲しかったもの」に見る音楽の在り方・捉え方

Music should be existential and philosophical. Music is not just about singing or expressing love.Expressing something in music is about well-balanced artistic pioneering.槇原のこの曲が表現するものに物質的な概念に対する健全な批判があると私は思います。ところどころでもの=物質を拾ってきた。曲はそれ=物質を当初から歌詞の音読者=歌手が欲しかったものなはずだった...としています。だがそれに惑わされず・時として惑わされながらもそれを放棄し誰かのために渡してきた。もっとそれ=物質を欲しいとしている他者に渡してきたわけです。その結果新しい価値…なんだか良く分からないけど何かわからないそれを結果的に求めてきた経緯があることが歌詞全体で語られます。結果的に他人に大切なものと思わしきものを渡してきたことが自分の中で美徳となり実を結びます。これが精神的なもの=物質的な概念ではないものにうって変わってきた。つまり歌詞が訴えるものとは本当...
学術

【国会解散】アンチ安住淳の私が宮城4区は安住淳で適任だと思う理由【総選挙】

Our representatives, the members of parliament, are required to have specialized knowledge and policy-making skills, as well as the ability to plan and execute. This is only natural, and there is no place for unskilled candidates.たしかに安住はあまり良い印象を持っていない方が多いと思います。特に若者は。ですが相手があの森下ですよ?あの元タレント議員森下ですよ?ひろゆきに食料自給率の意味を問われてなんにも答えられなかった森下ですよ?私今回はJK選挙区は基本自民でいいと思うし比例はみらいでいいと思う。だけど千葉の私は(勝手にw)宮城4区は消去法でアズミンを応援します。応援する...というか適任が安住以外居ない。安住は国会議員としてなんとかだが実績がある。地方の支援の実績もあるんですよ。いくらここでこう書いても客観性がなくて意味ないのでChatGPTに聞いてみました...
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なぜ働いているとゲームが出来なくなるのか?

Why do we have no time to play digital games? The answer is simple: freedom and limitations.This is, of course, a common situation for adults.なぜ働いているとゲームが出来なくなるのか?大人になるとゲームが出来なくなる。子供のころはめっちゃくちゃ夢中になってゲームに没頭してきたゲヲログも最近同じことを考える。無限にゲーム出来たらいいよなって思ってたけど世に出るとそうはいかないしそもそもそう思わんくなる。さてこれはなぜか?もちろん人によってこの条件とか理由付けは変わるだろうけど考えらえる限り一般的に書き連ねてみよう!と思う。集中力と判断力の欠如子供のころのほうが集中力と判断力は高かった。当然大人になるにつれて反射能力も弱くなるし基礎的なフォーカスする力も弱くなる。加齢による衰えが如実に出てきて子供のころは遊べたゲームという遊戯概念に慣れが生じてしまうのだ。出来ることが出来なくなっていく...これは認知能力の問題・その削減の問題なのである。ゲームという...
学術

PGに挫折した私があなたにR言語を薦める理由~ゲヲログがオヌヌメするR本五冊

R is easy to learn. If you give up on learning PG languages, that would be unfortunate, because R offers another path.めちゃくちゃ簡単に学べる複雑な電卓機Rは簡単である。熱意もって一週間取り組むかちょっとづつ学び一か月取り組めば誰でもR使いに成れる。これは保証する。他の言語だといきなりメモリがなんちゃらとか言ってくるパターンが多く良く言われる「習うより慣れろ」のレベルが高いのだ。PGはハードルが高い。その分Rを用いたPGは構文がとても簡単でやっていくうちに初めは難しいと思われがちなパイプ演算子でさえ簡単に概念として覚えちゃうことができる。RウィザードたちにとってRは複雑な電卓機みたいなもんで文系の人がちょっと統計学を学びさえすれば直感的に駆使もできる(というかそういう方法論もRにはある)。データの可視化に特化しているツールggplotとか使うと超簡単に綺麗なグラフデータを作ることが出来る。それぐらい可視化の面で強みがある。統一感あるデータ可視化が容易でありHTMLやCS...
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ゲヲログが勝手にゲームパブリッシャ:ハリソンワールドに期待したいたった一つのこと

I respect all Japanese game publishers, including "Harrison World", because they tend to take all the risks in supporting game development. I think of game companies that take these risks as a kind of admirable chain store.ゲヲログにとってのゲーム会社:ハリソンワールドとは?とてもいい試みが多いと思うんだ。ゲヲログとしてもゲームのpubとして高く評価している:ハリソンワールド。というかどっちかというと高く評価せざるを得ない。だってリスク背負ってゲームのpubやってくれてんだぜ?日本の日の丸を少なくないプレシャー背負ってさ。そりゃ応援したくなるよなぁ...って。厳しいゲーム業界で日々頑張ってくれているだろうに。例えていうならば我々にとっての伝説的チェーン店であるなか卯の存在に限りなく近いのよ。それはそう...なか卯である実はゲヲログの秘密本部は千葉県の某空港都市にあるん...
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イラン情勢を報じた独立系WEBメディア「アクシオス」について

What is the web media "Axios"? I will explain about the media called "Axios."「アクシオス」とは何か?米国で注目を浴びている時事系新興WEBメディアに「アクシオス」というものがある。「アクシオス」について邦語のメディアでは東京新聞が記事を上げているほか日経も記事を上げている。他細かい記事は散見されるものの大手とされるメディアでこの「アクシオス」について書いているところはかなり少ない(日本語版Wikipediaにも「アクシオス」に関する記事はない)。私もイラン情勢に関するNHKのニュースの中で局所的にこの手のWEBメディアを知って記事を書いている次第。では「アクシオス」はどういうメディアなのか?英語版Wkipediaの記事を抄訳してみよう。創刊経緯と特徴「アクシオス」とはギリシャ語で「価値のある」と言う意味だそうだ。2016年に元Politicoのジャーナリストらによって創刊された経緯を持つ(なぜか上述の東京新聞の記事では2017年創刊となっているが...)。英文300wordsよりも小さめの文字が連なる紙面が特...
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「PUBG: BLINDSPOT」はPUB-IPの名を冠する必要が微塵もあるのか?

"PUBG: BLINDSPOT" should not be treated as part of the "PUBG" series,but rather as a game closer to a top-down shooter version of "Rainbow Six Siege."「PUBG: BATTLEGROUNDS」の開発を手掛けるPUBG Corporationが新作「PUBG: BLINDSPOT」のEA配信を間近にしている。このゲームはどっちかというとPUB-IPに近しいバトロワものの印象はうすくクォータービュータクティックスの系譜に属する戦略シューティングであるというのが真実なようである。当ゲームを巡っては見下ろし型版「レインボーシックス シージ」という方が正しい表現である気がするのだ。パブリッシングは韓国KRAFTONが担当する。このゲームはその特徴として見下ろし型シューらしさを推したタクティカル要素をアピールしている。具体的に言うとこのゲームのキーとなるのが【視界】という戦略要素だそうだ。トップダウンビューなので360度隅々まで見渡し優位な戦術をうち...
ゲーム

「バイオハザード レクイエム」のテーマは”静”と”動”になる

"BIOHAZARD Requiem" depicts two dimensions of the series. One is the silent horror taste of Grace's story, and the other is the action horror taste of Leon's story. Will this IP challenge be successful? The answer is still unclear.「バイオハザード レクイエム」のテーマは”静”と”動”言わずと知れたカプコンのAAA-IPで超人気シリーズ最新作11作目である「バイオハザード レクイエム」の発売日が約一か月後に迫ってきている。発売日の2026年2月27日が封切り近く迫ってきているのだ。各種ゲームメディアによればこのレジデントエヴィル最新作「バイオハザード レクイエム」の特徴は”静”と”動”であるという。もともとシューティングホラーの傑作として知られるバイオシリーズを巡って論じられているこれらの特徴は一体どういうことなのだろうか?”静”と”動”とはサイレントホラーと...
学術

海外のDiscordと国内のDiscordのチャットを経験して気付いた五つのこと

As long as it's productive, the means don't matter - that's the basic attitude of overseas Discord, and by extension, overseas culture. The reason Japanese Discord is quiet isn't because it's "polite." It's quiet because it's irreversible. The negative effects of this cultural background are also significant. There must be many victims.提案vs沈黙海外のDiscordは、思いついたことを即座に口にできる環境にある。一方で、国内のDiscordでは沈黙がデフォルトであり、思いついたからといって、そのまま話題の主軸を移してよいわけではない。海外のDiscordでは突拍子もない発言でも許容されるが、国内ではそうはいかない。「あいつ空気が読めない(KY)ね」とい...
ゲーム

Wargamingの挑戦「World of Tanks」がヒーローシューターの色彩を帯びる時

Wargaming will release a new tank battle game, "World of Tanks: HEAT." This game is a free-to-play shooter that incorporates hero shooting styles like "VALORANT." While the original IP "World of Tanks" has elements of "Counter-Strike," this new IP incorporates hero shooting styles like "VALORANT."Wargamingヒーロタンキングアクションシュー制作に乗り出す2026年1月30日、あるゲームの公式動画が公開された。Wargamingによる、「World of Tanks: HEAT」のことだ。このゲームは、ゲヲログ2.0の読者ならばお馴染みの「World of Tanks」及び、その亜種である「World of Tanks Blitz」の系譜に属する、タンクシムアクションシューティングの一作に...
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Steamゲームレビュー「Afterdepth」

I'm interested in the upcoming game "Afterdepth." It's an action-adventure roguelike game built around the themes of "dig," "use," and "craft," which are also part of "Noita." The goal of the adventure is to uncover the secrets of bunker09 and what happened there.来たる2026年3月27日...本日から、約七週間後の来月にっ...!伝説級のゲームがっ...!とうとうリリースされるぞ。そうだ、「Afterdepth」のことだっ!なぜ...!明らかに、神ゲーであるっ...!本作を、どの邦語メディアも報じていないんだっ...!それぐらいいいコンセプトを持っているゲームだ。配給:DBA Dannark Studios&開発:Dannark Studiosのっ...!奇作だぞっ...!グボァ!ガッハハ!忘れ去られた世界の深淵で探索し、...
学術

テキストデータのクレンジングの難しさについて

Data cleaning before text mining is very difficult because it is too complex and yet too simple to be solved by AI or PG, etc. Therefore, data processing using human cognitive abilities is a very effective solution to this problem.テキストデータのクレンジングの難しさについて学習器に突っ込む前のテキストデータは余計な文章がテキスト全体に含まれていることが多い。例えばPubMedからDLしたPLOS ONEのアブストラクトテキストデータが今私の手元にあるがこのデータを端的にクレンジングしようとしてもとっても難しい状況に相対することになってしまう。まず問題なのは収録されている各論文のタイトルを残しながらメールアドレスデータ・著者データ・論文の引用情報データ・論文の持つID的データなどはくまなく削除する必要があるということ。これがすごく難しい...。なぜそうなのか?...
エンタメ

YouTuberやVTuberの間で流行っている「同時視聴」とは何か?

Simultaneous viewing is a streaming project where streamers and listeners simultaneously play anime and movies from Netflix and YouTube in real time, sharing their reactions and impressions.「同時視聴」とは何か?これについてはavaren株式会社のシャチョーさんがしっかり解説している。同社は細かな情報システムを手掛けるかゆいところに手が届くITソリューション企業。ここで解説する「同時視聴」のソリューションから始まってデジタルビューアーとか診断プログラムとかを作っている。埼玉県さいたま市緑区原山にある桐原さんが代表を務める会社法人。その公式ウェブサイトの配下のページで解説がされているんだ。んじゃ「同時視聴」ってなんなの?ってことなんですけど...そのメカニズムこれはねフットボールのチャンネルを運営しているレオザの番組とかでもネタ出しになっているけど所謂公式コンテンツを見ながら実況・解説部分だけをYou...