レビュー

ゲーム

フリゲ界の隠神(ゲヲログ評価)ことウータ~SUZURIで謹製ゲームIPのグッズ展開を本格的に始める

IKIKI, a legendary Japanese free game designer, has started selling merchandise—like T-shirts and stickers—on GMO Pepabo’s official platform, SUZURI. The designs are very high quality and inspired by IKIKI's original works. This design has a unique background that captures the eccentric world of IKIKI’s games.フリゲ界の隠神(ゲヲログの評価)こと、ウータがSUZURIで謹製ゲームIPのグッズ展開をしている。SUZURIとは、フィジカルグッズ展開を支援するGMOペパボによるサイトプラットフォーム。Tシャツ/パーカー/マグカップ/ステッカーといったオリジナルグッズを簡単に展開できる、GMOインターネットグループ傘下の同GMOペパボ社が運営するサイトプラットフォームだ。ウータが運営する生...
学術

細木数子とは何だったのか?

Kazuko Hosoki was not truly psychic, but a smart businesswoman who understood people very well.She became successful by reading people’s feelings and speaking with strong confidence and clear, decisive statements.In the end, she made people believe their future was clear, and that belief relied on simple storytelling.細木数子とは何だったのか?私は最初、彼女のことを、全てが嘘で包まれた胡散臭い女に過ぎないと思っていた。だが、YouTubeなどで過去の番組などの切り抜きで彼女の登場シーンをかいつまんで見ていると、わかったことがある。まず、確かなのは、細木自身かなりビジネスマンとして優れた人物だったこと。今、Netflixのドラマでも話題になっているが、彼女自身、若いころとても...
ゲーム

心を打つゲームストーリーはどうやって作られるのか?

To create an attractive game story, first, game creators should make a good beginning. Second, they should design a dramatic curve. These ideas can be understood by all players and help them empathize with the characters they imagine. At all times, creators should focus on creating an 'experience' rather than a 'description' in their games.心を打つゲームストーリーはどうやって作られるのか?ゲームに限らんの話なのだけど、伝説のフリゲ「ざくざくアクターズ」をやってみよう!(作者ブログ)と思ったことがきっかけで、今この記事書いてる。ゲヲログだからこそ言える、ゲームストーリーの作り込み方を王道(笑)に解説してみようという企画記事である。だからこそこのハッシュ...
学術

党大会に参加した・国家歌唱した自衛隊員は告発されるべきなのか?

In Japan, ethical consciousness is stronger than legal intent. This allows for the existence of 'gray areas,' which is a strength of Japanese security-oriented society. Consequently, this SDF member should not be prosecuted.問題の本質を捉えよ今回、特定の自衛隊員が、自民党の党大会で国家を斉唱したことが問題なのか?それとも、参加したこと事態が問題なのか?これは本質的な問題ではないと私は思う。むしろ、問題なのはこういった些細な部分ではなく、本質的に”そうした行為ら”が社会悪に該当するかどうなのか?という部分だ。その行為が、明に社会を悪くすることならば、私は刑事告発しても構わないと思う。だが、今回の場合、一介の女性隊員が(恐らくば)どこかからの要請を受けて、結果的に参加したことそのものが、社会に特段悪影響を直接的に及ぼすとは到底思えない。ここが問題である。確かに「李下に冠...
エンタメ

「氷の城壁」と「薫る花は凛と咲く」~両漫画を比較して見る「心(こころ)」の問題の方向性

Today’s topic: The common ground between the two manga series, "The Ramparts of Ice" and "The Fragrant Flower Blooms with Dignity." This common can be described by the phrase "breaking through mental barriers." Koyuki’s struggles stem from bullying, while Rintaro’s stem from prejudice. Nevertheless, they are bound to inevitably create a more fulfilling future for themselves.似ているのは、両者とも「心の中の壁(若者が思春期特有の不安定さの下に作ってしまいがちな心理的障壁)」を取り扱っているという点だろう。「氷の城壁」の主人公:氷川小雪は中学時代のいじめ体験のトラウマを持っていることで他人と上手くコミュニケートできない...
エンタメ

荒川弘論~「ハガレンの再来」「ハガレン以上」そして「ハガレンのアップデート」

Arakawa’s latest manga, "Yomi no Tsugai," may seem unable to answer all the doubts held by fans of her earlier work, "Fullmetal Alchemist," but that view is mistaken. It recombines familiar elements in a new way and adds fresh ideas, creating a strong new work. In this sense, it updates the spirit of "Fullmetal Alchemist" through reflection and evolution.「黄泉のツガイ」を巡る懸念というかね、「黄泉のツガイ」を巡っては懸念ってあったと思うんですよ。ゲヲログの友人も言ってたけど、「鋼の錬金術師」はマジで良く出来てた。終わり方もあれで良かった。100点満点のところを120点行く出来だった。だからリメイクなんていらねえ...みんなそう思ってい...
ゲーム

MMORPGを外部から見よう!「MMO98」から見る代表的MMORPG「RO」の復活性質

MMORPGs are not as popular as before. Only a few games like "RO" and "WoW" are still active. Fighting games, FPS, and MOBA games are more popular now. There are clear reasons. Many players like games that take less time, are easy to watch, and show skill clearly. GRAVITY seems to understand this. The company is making a new "RO", and it may be a test for its future. I think one answer is to make MMORPGs with MOBA elements.「MMO98」発売”MMORPGを外部から見るようなクリッカーシミュレーションゲーム"「MMO98」...Steam表記で2026年4月20日に同プ...
ゲーム

パンピー?が特殊部隊員と共に”「メタルギアソリッドΔ」のボスキャラ:ジ・エンドと戦ってみた”動画が局所的話題に

A Japanese YouTube channel called "Game Sanpo" featured a professional special forces expert playing "Metal Gear Solid Δ." The video is fascinating because he approaches the game using real tactical combat skills. His knowledge is far beyond that of typical gamers, and it really highlights how simulation-focused the Metal Gear series is.本記事を執筆している二日前、株式会社よそ見が運営するゲーム系チャンネル:ゲームさんぽ /よそ見が、興味深い動画をYouTubeに投稿している。その動画タイトル:【伝説の狙撃手】元スナイパーと『メタルギアソリッドΔ』のジ・エンド戦をプレイしてみたというもの。この動画は、案内人:マスダがPとなり、ゲスト:某海外特殊部隊大佐さ...
エンタメ

「勇者ヒンメルならそうした」~これは【愛と勇気と感傷の物語】

What does “Hero Himmel would have done the same” really mean?It sounds simple, but most people don’t truly understand it.「勇者ヒンメルならそうした」—この一言、誰もが認めるように「葬送のフリーレン」を代表する言葉である。勇者ヒンメルの“在り方”をガチで象徴する台詞だよな。しかも、コレ単なる決め台詞じゃねえ。物語全体の価値観を背負っているのがポイントだ。現にヒンメルは、死後も(というより死後だからこそ)みんなの記憶に残って影響を与え続ける。マジの英雄だから。よーするに、この言葉ってのは「こうするのが正しい」(絶対正義)じゃなく、「あの人ならどうしたか?」(相対正義)という他者を基準にした倫理のことを指示してるものなんだよな。では、ゲヲログとして、それがなぜ【愛と勇気と感傷の物語】になるのだろうか?ここで言うこの三体ちゅーのはどういうものか?それぞれ愛・勇気・感傷について述べてみると...まぁ、こうなる。・愛:ヒンメルは見返りを求めず人を助ける。その優しさが他人に受け継...
ゲーム

Xer:keit(ゲームデザインを考察する人)が語るゲーム設計の肝要な点

What is important for making games?I think it's both graphics and the game system.We often focus on only one, but we need both.And of course, the 'big picture' is most important.Xerのkeit@ゲームデザインを考察する人が、ご自身がゲーム制作する様子を逐次Xプラットフォーム上でポストしている。できうる範囲で逐一制作してるゲームを見てみたが、かなり興味深いデザインを持つ一作だ。完成するかどうかは別問題としておもろそう!同氏が制作しているのは、言うなればACTパズルゲームの一種であることは間違いない。ちょうど、フリゲ界の神:イキキ(ウータ)の制作するパズルミニゲーム風のする、横視点アクションプラットフォーマーのような代物と言っていいだろう。keitの制作しているゲームは、近代の甲冑騎士を主人公に取っているようで、剣による攻撃が可能である様子が見て取れる。また、その攻撃アクションによってパリィも可能である様子も見て...
ゲーム

Keyの伝説的ビジュアルノベルゲーム「Air」~遠野美凪エピにみる生命と存在の輝き

Minagi, are you really not crying?I didn’t want our final goodbye to be with tears…I spent the summer hoping we could part with smilesBecause parting is an inescapable fateSo I’ll say this one last timeMinagi, goodbyeGoodbye, goodbyeMichiru may fade away, but the memories will remain with you, Minagi…So, goodbyeGoodbye, goodbye… Goodbye, everyoneTo the miracle God gave me, a final goodbyeTo the days I received fragments of wings, a final goodbyeゲヲログはアニメ「Air」は、駄作だと思っている。古典的名作つっても、別段本流の文学ジャンルのものじゃ...
ゲーム

YouTuberトーマスガジェマガに学ぶ新規ガジェットの買い方・揃え方

How can we learn what gadgets to buy from a specific YouTuber? For example, someone like Thomas, a gadget-focused YouTuber. I believe the core issue isn’t the specs or the price of the gadgets, but rather the skills needed to manage and make effective use of them.新しいデバイスが欲しい?それってホンマ?ゲヲログもいろいろと考えた。新しいデバイスが欲しい(現に「Wacom MovinkPad 11」は買ったんだし)とか、メインPCでは遊べない類のコンテンツをそれで楽しみたいとか...YouTuberトーマスガジェマガが語るように「ROG Xbox Ally X」を買っちまう、っていう選択肢ももちろんあった。トーマスの動画が優れているのは【庶民的に新ガジェット購入のきっかけをきっちりと説明しているところ】だ。だから説得力があって、...
ゲーム

伝統的ローグライクゲームは英語が理解できないと詰む・対してSTGは英語が理解できなくても詰まない!~ゲーム「Scaledeep」にみる合理的現象解釈

Traditional roguelike games are hard to understand for people who are not native English speakers. In contrast, shooting games are easy to understand even without strong English skills. These two genres are very different in this way. Now, I found news that "Scaledeep" will have Japanese localization. I am happy because I am not very good at English. I really welcome this news.ゲヲログの中で、間違いなくローグライクゲーム「Scaledeep」に対する期待は高まっている。...というのも、ゲムスパが報じるようにこのゲーム、実は邦語対応予定なのだ!これはッ!珍しいぞッ!...というのも、伝統的ローグライクゲームの...
ゲーム

【”マイクラ”以後の世界】日本でNotch(Markus Persson)の新作について報じたのは数少ないメディアだけ…なんで?

The creator of the world’s most famous video game, "Minecraft," Notch, has not found success with his new game IP in the gaming press. His new project has not become major news in game media. There are several possible reasons for this. First, there are issues related to his career. Second, there are problems with trends in the media. Third, there are issues with Notch’s approach to game development.未だに絶好調「Minecraft」時代日本を含めた世界のゲームワールドに、限りない熱狂を持ち込んだデジタルゲーム「Minecraft」の存在は、今日のZ世代にとっても記憶に新しいはずだ。コンピュ...
ゲーム

【ゲヲログの持論】「ケチャップandマヨネーズ」に見るEAゲームの合理と矛盾の両性質

TATARABANI's abandoned indie game IP "Ketchup and Mayonnaise" was an innovative RPG. It featured a cute, well-characterized game system, a completely unexpected story, and an action-oriented battle structure… Early Access does not guarantee a perfect Gold or complete version of the game. It may be inconsistent, but in its own way, it makes sense—and it's sad.タタラバニによるEAゲーム「ケチャップandマヨネーズ」は、失敗ではないとゲヲログは思っている。もちろん、私は…の話だが。そもそもEAゲームってのは、完成版が予定されているだけで、決められているゲームではないんだ。完成版が約束されているゲームってわけじゃないんだよな。やっぱし、...
ゲーム

【ゲヲログの持論】最近「コンテンツの作り方」を解説するノウハウ本が明らかに増えすぎじゃね?についてかなり煽り気味に述べてみる

Recently, we tend to look at "how-to" guidebooks very often. Why? The answer is simple. Compared to the past, we can now easily create comics, pictures, artwork, novels, music, and games. These forms of entertainment are spread all over the world. In short, modern tools make it much easier for us to turn our dreams into reality.ずっと思ってるんだけどさ、【最近「コンテンツの作り方」を解説するノウハウ本が明らかに増えすぎじゃね?】これ、ゲヲログの持論ね。ゲヲログはずーっと前からゲーム開発の記事をひたすら積み上げてきたけど、これってただの趣味じゃねえと思うんだよね。むしろ完全に時代の流れに乗ってる(と自嘲してみるw)。だって今、みんな思ってるだろ?「それ、どうやって...
ゲーム

ゲーム感覚で仕事をするのは間違っているのか?【1.5&2.0同時投稿記事】

Is it wrong to approach work as if it were a video game? No, it isn’t.That’s because work is essentially a gamified simulation.経営コラムニストを名乗る横山信弘の3月23日(月)付けの投稿記事が俄かに注目されている。記事の内容は至極簡単。ある営業部の社員が「達成目標をゲーミフィケーションの視点からポイント制にしたい」という提案をした...という話の顛末を紹介し考察したものだ。その上長はナンセンスな人なので「ゲーム感覚で仕事をするな!」と一蹴したちゅうんだ。こういう馬鹿な上司はどうでもいいとして社員の提案内容や記事の伝える内容は極めて妥当なラインを行っているとゲヲログは思う。そもそも営業部は数字化出来てそれを元手にデータ化することも容易な部署だ。もちろん製品開発のプロセスでそういったデータ解析のユニットを組んでいくこともできるが最低でも実験計画法(これでも超古典的)とかを使う必要が生じる。つまり営業部のような実戦部隊のほうがデータセットに繋がって統計的応用が容易に...
エンタメ

「超かぐや姫!」は”努力の物語”である

This story starts with effort—Iroha works hard, and that makes everything possible.Even in a digital world, effort, relationships, and hope keep it human and warm.In the end, effort is what lets us enjoy life and feel true happiness.Yes—This is the kind of joyful world shown in "Cosmic Princess Kaguya!."これ”努力の物語”なんじゃね?って思うんですよ。だって彩葉は努力家じゃあないですか。確かに時系列順に整理整頓されていて「かぐや姫」という古典文学をテーマにとったデジタルものだってのはわかりましたよ。だからタイトルが「超かぐや姫!」なんですよね。でもねちょい待ってほしい。これって彩葉の努力があってこそあるそれが先駆的な概念にあるからこそ作られている物語でもあるんですよ。しかもそれが絶対前提...
エンタメ

【液タブ革命が来た!】「Wacom MovinkPad 11」にみるワコムというメーカの凄味

新たな看板娘・通称「Gムス」を生成させた...The Japanese drawing tablet maker Wacom cannot compete with newer, especially Chinese, manufacturers in terms of productivity and price. However, it can win in the quality of the drawing experience, and that is its only path to survival in this competitive market.ゲヲログ…憧れのデバイスを手に入れるついに「Wacom MovinkPad 11」を買ったんだ。ゲヲログにとっては修士時代に教員が「Apple Pencil」使ってるのを見てたことがあったり幼少期から憧れのゲームデザイナーが所謂液タブを使っていたりでこの手の”画面に描き込めるブツ”は興味深過ぎるデバイスだった。長年...というか全人生を通じてぜひ買いたいデバイス(よーするに「夢じゃねえよな?」ってこと)だったんだよな。とい...
エンタメ

長編アニメ映画「パリに咲くエトワール」~その封切りが2026年3月13日に迫る

The feature-length animated film "Étoile Blossoming in Paris" will be released tomorrow. The film is directed by Goro Taniguchi, known for "ONE PIECE FILM RED." Character design is handled by Katsuya Kondo, known for "Ponyo" and "Kiki’s Delivery Service." The screenplay is written by Reiko Yoshida, known for "Girls und Panzer der Film" and "A Silent Voice." Together, they form a perfect creative team.長編アニメ映画「パリに咲くエトワール」の封切りが明日(2026年3月13日)に迫ってきている。物語の舞台となるのは20世紀のフランスパリの都市。パリに移住した日本人少女二人がそれぞれの夢を追い...
エンタメ

「超かぐや姫!」はなぜヒットしている(現在進行)のか?

Why is “Cosmic Princess Kaguya!” a hit? Because it's both unconventional and stable.Netflix発オリジナルアニメ映画「超かぐや姫!」が全国の映画館で大量動員の渦を巻き起こしている。2026年1月22日にNetflix独占で配信されたこの長編アニメーション・2026年3月13日より日本全国100館以上にて拡大公開されるに至っているというのだ。私もかなり見込んだアニメIPだが一言で言うと「竹取物語」のモダン版である。奇抜性・安定性の二点で素晴らしい完成度を誇っているが中でも抜きんでて奇抜性が高くアニファンにとってそこが受けを取ったのではないか?というようにゲヲログは思う次第。スタジオクロマト代表取締役社長:山下清悟が初めて長編作品の監督として制作の音頭をとったアニメ映画である「超かぐや姫!」。有名な音楽系インフルエンサー(supercellのryo・livetuneのkz・40mP・HoneyWorks・Aqu3ra・yuigotら)が手掛ける劇中歌の評価も極めて高い。それもそのはずこれらは劇中歌という...
ゲーム

「バイオハザード」~「バイオハザードレクイエム」までの歴代作品の出荷本数と利益をグラフでまとめてみた

I compiled the shipment numbers and profits of every "Resident Evil" title—from "Resident Evil" to "Resident Evil Requiem"—into charts and graphs.「バイオハザード」~「バイオハザードレクイエム」までの歴代作品の出荷本数と利益を表グラフでまとめてみた。以下簡潔にわかったことをまとめてみます。表からわかったこと・REはマルチプラットフォーム展開されることが多いIPである。・特に最近の傾向を見るとマルチプラットフォーム展開要素が強い。・大体早くて1年のスパンで次回作が出る。・大体長くても5年のスパンで次回作が出る。・最近はリメイクと次回作の輪転が激しいシリーズであることも確かである。・一番利益が出なかったのがRE0。・一番売れなかったのが実はそれなり評価の高いRE3。棒グラフからわかったこと・REは初期~中期に爆発的に売れた。・その後低迷期を経て人気が復活している(だから壺型のグラフになっている)。・ただ評価低迷期とされる5~7程度も出荷本数&セー...
ゲーム

ついに来年(2027年)「バイオハザード CODE:Veronica」リメイク版来たる?

A rumor has been circulating about Capcom’s remake of "Resident Evil Code: Veronica." Additionally, an Xer inferred it from an anagram on a bar bottle appearing in "Resident Evil Requiem" and spread a similar rumor.あくまで噂ベースのソースに過ぎないようだが(またそんなことはゲヲログという五流メディアの読者ならば重々知っているだろうが)Mix Valeがカプコンのある代表的なゲームのリメイク版リークについて報じた。「バイオハザード CODE:Veronica」リメイク版の存在がカプコンよりリークしたと同メディアが報じたのだ。肝心のリークを伝える当該ページの記事の日本語構成がぶっちゃけよくわからんのだがファイル?かなんかがリークしたと伝えているのではないか。不自由な日本語話者というのはゲヲログも全く同じなのだが...結論から言うと「バイオハザード CODE:Veronica」の...
学術

イスラエル製ドローンは買うべきではない

Japan should not purchase Israeli drones. This is because it could negatively impact Japan's international standing. Japan has built a favorable reputation through years of diplomatic efforts.イスラエル製ドローンは買うべきではない私はコミュニストでも共産党員でも左翼でも反政権活動家でもなんでもないがこの問題については共産党の党活動としての方針や社民党の福島の意見を支持する。日本はイスラエルから装備品を買うべきではない。この問題は想像以上に根深いと思う。現に今日イランがNHKのテヘラン支局長を捕縛したというニュースが入ってきた。もし日本が同時期にイスラエルからドローンを調達していたら大変なことになっていたかもしれないという論はあながち間違っていない。もう一度言うが国としての日本どころか日本のあらゆる産業はイスラエル製のドローンを買うべきではないのは明らかである。積極的黙認の外交まだ国際的な結論は出て...
学術

【ゲヲログ傑作劇場(輸入記事)】虚構新聞~表現の自由を掲げる一方他人の表現は弾圧する矛盾フェイクニュースサイト

記事の要約:虚構新聞は『差別』と『風刺』をはき違えた、フェイクニュースサイトに過ぎず、その管理人に”世間一般”を評論する資格はない。管理人の仕事のうち、唯一まともな漫画評論は堂々と三流メディア「ねとらぼ」でやっていればいい。私は朝日新聞が嫌いだ。読売新聞も嫌いだ。どちらとも自分の権利は、”報道の自由”とか”取材源の秘匿”だとか声高に主張する一方で、他人の権利はまったく守らないからだ。確かに法的なルールとして公人にプライバシーはない。だが、それが不文的な法のありかたに対してなんでもあれということでもないはずだ。村木さん事件のときも本当の被害者(村木さん)のことを、真相が明らかになったとき、彼ら新聞メディアが自らのポリシーを守ったのか?誤って検察の情報をミスリードしたのであれば、それを検察に責任転嫁せず、おのずの紙面を休載させたり、謝罪の広告を出したり、村木さん自身に謝ったことが一度でもあったか。間違ったミスリードによる責任を、自分たちマスコミがしっかりととろうとする感情すらないのか?虚構新聞も同じだ。管理人のUKはなぜああいう風刺サイトを作ったのか?風刺を自分の権利として堂々と前提にする...
学術

教育学部に予算を付ける必要はない

We should not spend taxpayer money on faculties of education at universities. High schools are not for unmotivated students; they are for motivated students, and the same is true even of middle schools. Faculties of education at universities are not addressing the essence of education. If we spend taxpayer money on this sector, it is only a waste of money.教育学部に予算を付ける必要はない賛否あるだろうが私は教育学部に予算を付ける必要はないと思う。教育学部というのは社会の何のためにあるのか?この問いは本質的な解になっていない。そもそも教員になるには相当程度の学力と確かな教養があればいいだけで教育実習とかいうおままごとも全く社会的に必要な...