レビュー

エンタメ

AI-VTuberプロダクション「ゆめかいろ」の動き活発化とその実装難度から見るKLabの苦悶

Creating AI-VTubers requires advanced AI technology. This is because a real-time AI generation system is essential. This is a challenging new business area for KLab. However, it will be technically difficult to gain acceptance from all VTuber fans.”回路”と”懐炉”のダブルミーニングで名付けられたAI-VTuberプロダクション「ゆめかいろ」の動きがここにきて活発化している。「ゆめかいろ」は倫理感あるエンターテイメントAIパートナーを標榜するプロダクション。その表現の具現化は「AIアイドルの創出」「AI × 楽曲」「AI × MV」「AI × 配信」の四本柱となっていてつまるところ既存のVTuberをAIアイドルに置き換えた活動が主となる見込みだ。そもそもプロダクションの運営会社はKLabとされている。この会社はWikipediaのページによ...
学術

単なる風俗サイトFacemashを発端とするFacebookと自己露呈性及び情報的輪廻のカルマ

Innovative actions often start from unconventional ones. Facemash—the origin of Facebook—was simply the worst kind of pragmatic site. We must never forget its nature of self-disclosure and karma.FBやってると気付くことありますよね。それがいつの間にか自分の情報が拡散されて露見しているという状態のことです。知らず知らずのうちに人物像が情報技術によって顕在化していくわけです。このプロセスを自己露呈性=セルフディスクロージャーとここでは定義します。望むか望まないかに限らずこの自己露呈性は特定技術としてはとてつもなく強い。知らず知らずのうちに親族の情報までメアドにオートで送られてくる。恐ろしいことですがFBの持つ技術の汎用性だと私は思います。この自己露呈性が強みを増しているのはなぜか?それは情報の相乗りがあるから。我々がFBをツールとしてMUSTのものと捉えているからです~たとえそれが仮性のものとして...
学術

【国会解散】アンチ安住淳の私が宮城4区は安住淳で適任だと思う理由【総選挙】

Our representatives, the members of parliament, are required to have specialized knowledge and policy-making skills, as well as the ability to plan and execute. This is only natural, and there is no place for unskilled candidates.たしかに安住はあまり良い印象を持っていない方が多いと思います。特に若者は。ですが相手があの森下ですよ?あの元タレント議員森下ですよ?ひろゆきに食料自給率の意味を問われてなんにも答えられなかった森下ですよ?私今回はJK選挙区は基本自民でいいと思うし比例はみらいでいいと思う。だけど千葉の私は(勝手にw)宮城4区は消去法でアズミンを応援します。応援する...というか適任が安住以外居ない。安住は国会議員としてなんとかだが実績がある。地方の支援の実績もあるんですよ。いくらここでこう書いても客観性がなくて意味ないのでChatGPTに聞いてみました...
学術

なぜ働いているとゲームが出来なくなるのか?

Why do we have no time to play digital games? The answer is simple: freedom and limitations.This is, of course, a common situation for adults.なぜ働いているとゲームが出来なくなるのか?大人になるとゲームが出来なくなる。子供のころはめっちゃくちゃ夢中になってゲームに没頭してきたゲヲログも最近同じことを考える。無限にゲーム出来たらいいよなって思ってたけど世に出るとそうはいかないしそもそもそう思わんくなる。さてこれはなぜか?もちろん人によってこの条件とか理由付けは変わるだろうけど考えらえる限り一般的に書き連ねてみよう!と思う。集中力と判断力の欠如子供のころのほうが集中力と判断力は高かった。当然大人になるにつれて反射能力も弱くなるし基礎的なフォーカスする力も弱くなる。加齢による衰えが如実に出てきて子供のころは遊べたゲームという遊戯概念に慣れが生じてしまうのだ。出来ることが出来なくなっていく...これは認知能力の問題・その削減の問題なのである。ゲームという...
学術

PGに挫折した私があなたにR言語を薦める理由~ゲヲログがオヌヌメするR本五冊

R is easy to learn. If you give up on learning PG languages, that would be unfortunate, because R offers another path.めちゃくちゃ簡単に学べる複雑な電卓機Rは簡単である。熱意もって一週間取り組むかちょっとづつ学び一か月取り組めば誰でもR使いに成れる。これは保証する。他の言語だといきなりメモリがなんちゃらとか言ってくるパターンが多く良く言われる「習うより慣れろ」のレベルが高いのだ。PGはハードルが高い。その分Rを用いたPGは構文がとても簡単でやっていくうちに初めは難しいと思われがちなパイプ演算子でさえ簡単に概念として覚えちゃうことができる。RウィザードたちにとってRは複雑な電卓機みたいなもんで文系の人がちょっと統計学を学びさえすれば直感的に駆使もできる(というかそういう方法論もRにはある)。データの可視化に特化しているツールggplotとか使うと超簡単に綺麗なグラフデータを作ることが出来る。それぐらい可視化の面で強みがある。統一感あるデータ可視化が容易でありHTMLやCS...
学術

イラン情勢を報じた独立系WEBメディア「アクシオス」について

What is the web media "Axios"? I will explain about the media called "Axios."「アクシオス」とは何か?米国で注目を浴びている時事系新興WEBメディアに「アクシオス」というものがある。「アクシオス」について邦語のメディアでは東京新聞が記事を上げているほか日経も記事を上げている。他細かい記事は散見されるものの大手とされるメディアでこの「アクシオス」について書いているところはかなり少ない(日本語版Wikipediaにも「アクシオス」に関する記事はない)。私もイラン情勢に関するNHKのニュースの中で局所的にこの手のWEBメディアを知って記事を書いている次第。では「アクシオス」はどういうメディアなのか?英語版Wkipediaの記事を抄訳してみよう。創刊経緯と特徴「アクシオス」とはギリシャ語で「価値のある」と言う意味だそうだ。2016年に元Politicoのジャーナリストらによって創刊された経緯を持つ(なぜか上述の東京新聞の記事では2017年創刊となっているが...)。英文300wordsよりも小さめの文字が連なる紙面が特...
ゲーム

「PUBG: BLINDSPOT」はPUB-IPの名を冠する必要が微塵もあるのか?

"PUBG: BLINDSPOT" should not be treated as part of the "PUBG" series,but rather as a game closer to a top-down shooter version of "Rainbow Six Siege."「PUBG: BATTLEGROUNDS」の開発を手掛けるPUBG Corporationが新作「PUBG: BLINDSPOT」のEA配信を間近にしている。このゲームはどっちかというとPUB-IPに近しいバトロワものの印象はうすくクォータービュータクティックスの系譜に属する戦略シューティングであるというのが真実なようである。当ゲームを巡っては見下ろし型版「レインボーシックス シージ」という方が正しい表現である気がするのだ。パブリッシングは韓国KRAFTONが担当する。このゲームはその特徴として見下ろし型シューらしさを推したタクティカル要素をアピールしている。具体的に言うとこのゲームのキーとなるのが【視界】という戦略要素だそうだ。トップダウンビューなので360度隅々まで見渡し優位な戦術をうち...
ゲーム

「バイオハザード レクイエム」のテーマは”静”と”動”になる

"BIOHAZARD Requiem" depicts two dimensions of the series. One is the silent horror taste of Grace's story, and the other is the action horror taste of Leon's story. Will this IP challenge be successful? The answer is still unclear.「バイオハザード レクイエム」のテーマは”静”と”動”言わずと知れたカプコンのAAA-IPで超人気シリーズ最新作11作目である「バイオハザード レクイエム」の発売日が約一か月後に迫ってきている。発売日の2026年2月27日が封切り近く迫ってきているのだ。各種ゲームメディアによればこのレジデントエヴィル最新作「バイオハザード レクイエム」の特徴は”静”と”動”であるという。もともとシューティングホラーの傑作として知られるバイオシリーズを巡って論じられているこれらの特徴は一体どういうことなのだろうか?”静”と”動”とはサイレントホラーと...
学術

海外のDiscordと国内のDiscordのチャットを経験して気付いた五つのこと

As long as it's productive, the means don't matter - that's the basic attitude of overseas Discord, and by extension, overseas culture. The reason Japanese Discord is quiet isn't because it's "polite." It's quiet because it's irreversible. The negative effects of this cultural background are also significant. There must be many victims.提案vs沈黙海外のDiscordは、思いついたことを即座に口にできる環境にある。一方で、国内のDiscordでは沈黙がデフォルトであり、思いついたからといって、そのまま話題の主軸を移してよいわけではない。海外のDiscordでは突拍子もない発言でも許容されるが、国内ではそうはいかない。「あいつ空気が読めない(KY)ね」とい...
ゲーム

Wargamingの挑戦「World of Tanks」がヒーローシューターの色彩を帯びる時

Wargaming will release a new tank battle game, "World of Tanks: HEAT." This game is a free-to-play shooter that incorporates hero shooting styles like "VALORANT." While the original IP "World of Tanks" has elements of "Counter-Strike," this new IP incorporates hero shooting styles like "VALORANT."Wargamingヒーロタンキングアクションシュー制作に乗り出す2026年1月30日、あるゲームの公式動画が公開された。Wargamingによる、「World of Tanks: HEAT」のことだ。このゲームは、ゲヲログ2.0の読者ならばお馴染みの「World of Tanks」及び、その亜種である「World of Tanks Blitz」の系譜に属する、タンクシムアクションシューティングの一作に...
学術

テキストデータのクレンジングの難しさについて

Data cleaning before text mining is very difficult because it is too complex and yet too simple to be solved by AI or PG, etc. Therefore, data processing using human cognitive abilities is a very effective solution to this problem.テキストデータのクレンジングの難しさについて学習器に突っ込む前のテキストデータは余計な文章がテキスト全体に含まれていることが多い。例えばPubMedからDLしたPLOS ONEのアブストラクトテキストデータが今私の手元にあるがこのデータを端的にクレンジングしようとしてもとっても難しい状況に相対することになってしまう。まず問題なのは収録されている各論文のタイトルを残しながらメールアドレスデータ・著者データ・論文の引用情報データ・論文の持つID的データなどはくまなく削除する必要があるということ。これがすごく難しい...。なぜそうなのか?...
学術

国立大学病院の経営が私立大学病院の経営よりも悲惨なのはなぜなのか?【1.5&2.0同時投稿記事】

Management at university hospitals is tough. It's even tougher among national university hospitals. Why is this?朝日新聞の社説でも裏付けが取れているが、全国の大学病院の赤字率が全体でおおよそ七割を超えているという(朝日新聞)。明らかに、状況は危機的だ。同社説によれば、日本には、国立・公立・私立三種の数合わせると81もの大学病院が存在するという。そのうちの七割だから、50以上程度の大学病院が、赤字に陥っている計算になる。中でも、国公立大学病院の赤字率は、その凄惨な状況を照らし合わせる。GemMedの統計によれば、国立の71.4%・公立の87.5%・私立の64.5%が赤字経営になっているとのこと(GemMed)。単に数字だけを見れば、公立>国立>私立の順で赤字が立っている公算になる。まず、大学病院全体の統計から見てみよう。これも、GemMedの同記事から引じる形になるが、大学病院でも収益は増えているのがポイントだと、私は思う。問題なのは、増収よりも支出の増加のほうが激しいことだ。...
エンタメ

「小林さんちのメイドラゴン」と「よつばと!」における「日常的奇跡」の共通性について

Today's lecture is about the commonality of “everyday miracles” in “Miss Kobayashi's Dragon Maid” and “Yotsuba&!”.論旨今日の講義は「小林さんちのメイドラゴン」と「よつばと!」における「日常的奇跡」の共通性についてです。「小林さんちのメイドラゴン」における「日常的奇跡」まず二つの作品のテーマを見てみましょう。「小林さんちのメイドラゴン」は「異質との日々の暮らし」という「日常的奇跡」を描いています。トールやカンナは明らかに我々の日常とは全く違ったものです。というかドラゴンが人間に変身して我々人間の世界に降りて来るなんて到底あり得ないことです。この「非日常の日常」を描いている点が「小林さんちのメイドラゴン」における「日常的奇跡」です。「よつばと!」における「日常的奇跡」対して「よつばと!」はよつばという子供・里子を描いています。そのルーツは作中では定かではありませんがこれはこの世の生を受けた子供が日常に発見を起こすことで「日常的奇跡」を描いています。これも当然奇跡のうちのひとつ・...
ゲーム

Xbox Wireの過去記事から「Forza Horizon 6」の舞台がなぜ日本になったかを探る

"Forza Horizon 6" didn’t choose Japan by chance or fan service. It chose Japan because the "Forza Horizon" IP’s core — exploration, cultural fusion, and tech showcase — finally reached the level to portray it properly.In fact, "Forza Horizon" IP is perfect AAA title.『Forza Horizon 6』の舞台が日本になった理由とその描き方について - Xbox Wire Japan最近著しい評価を得ていないXboxタイトルたち「Forza Horizon 6」のレーシング環境・そのバイオーム・舞台は日本になることが各種ゲームメディアで既に大きく報じられていることはゲヲログの読者もよく知っているだろう。MSのゲームの中でも人気IPとして知られる「Gears of War」シリーズ・そもそもスピンオフである「Forza Horiz...
学術

手前勝手にとあるXerを応援してみるテスト

If you have a disability, there is no need to feel down. In Japan, there are disability support systems, and they offer many benefits. For example, there are disability pension systems, scholarship reduction or exemption programs, and employment systems for people with disabilities. Never give up!「障害基礎年金」のススメ20歳前に重篤な障がいを負った場合、「障害基礎年金」を受給できる可能性があります。実際、それに近いケースがままあることも珍しくありません。例えば、この「障害基礎年金」の「障害認定日による請求」項目に該当すれば、過去5年に遡及して当該年金が受け取れます。「障害認定日による請求」の規定もあり、「障害認定日に法令に定める障害の状態に該当しなかった方でも、その後症状が悪化し、法令に定め...
ゲーム

Thomas Biskup~第8世代新生ADOMとUADOMの失敗について語る

The development of ADOM’s 8th generation will begin, with a release planned for 2027. ADOM’s original creator, Thomas Biskup, has stated that the previous 6th-generation project, UADOM, was a major disappointment. However, he has learned from this mistake and now has a solid mindset to restart ADOM. Many roguelike fans are looking forward to the new 8th-generation ADOM.ADOM(Ancient Domains of Mystery)の開発者:Thomas BiskupがSteamプラットフォーム上でゲームの第8世代化について述べている。「ADOM is resurrecting once again…」と題されたページに...
学術

”良い大学神話”と”良い会社神話”をセットで教える教育の問題点が経済の社会的最大リスクだ【ゲヲログ内部人格寄稿記事】

In Japanese high schools, many educators still believe in the myth of lifetime employment. These values are harmful. In fact, many victims of this education system exist around me. Therefore, these outdated and harmful values must be changed. Instead, human resource mobility has become a common value worldwide.今必要なコペルニクス的な転換日本では未だ終身雇用が経済安定の象徴として語られるが現実の企業行動と経済構造は既にそれを否定している。この問題の根底には教育が未だに硬直性を持って現実のビジネスの世界を知らないことに端を発している。今回は自分の教育現場での経験談とその一般解決的な考え方を手元に置いて記事を記してみようと思う。結論を先に言うが考え方を根本的にコペルニクス的に転換しな...
学術

プロサッカーチーム:ブラウブリッツ秋田のスタジアム整備計画に揺れる秋田市

Akita City has a problem with the construction of a new stadium for the pro-soccer team. This construction plan costs too much money from the residents of Akita City. And this is not only a new business problem, but it may not truly benefit the residents of Akita City. Instead, if the new stadium construction plan comes to fruition, it is highly likely to become a negative legacy for Akita City.サッカースタジアム公設問題に揺れる秋田市秋田市でプロサッカーチーム:ブラウブリッツ秋田のスタジアム整備計画が地域問題になっている。市長は5000人規模のスタジアムを想定しているがJリーグ側は15000人規...
学術

2026年はETHが手堅い?クリプトコインに魅せられて

In 2025, the cryptocurrency world was in good condition. In 2026, an even better cryptocurrency world will be realized, particularly for ETH. ETH possesses numerous technological advantages, but most cryptocurrency investors fail to understand them. Therefore, as these technologies become understood, ETH will be properly valued. Furthermore, Trump's cryptocurrency policies contain many forward-thinking perspectives. Consequently, support from cryptocurrency investors will continue to expand and ...
学術

中国産デバイスを回避することは可能か?

In fact, there are possibilities of hardware hacking by China, at any time and anywhere. Even if we avoid Chinese manufacturers, it is not certain that we can avoid China's assembly process. To avoid China's hacking perfectly, it is necessary to assemble everything using non-Chinese parts, one by one.John Kennedy: 'God created the world but everything else is made in China.'中国産デバイスを回避することは可能か?ハッキリ言いますが不可能です。現在、グローバル化したサプライチェーンの下での中国のプレゼンスはとてつもなく強大です。徹底的に避けるためには、製造メーカがそもそも中国企業ではないものをセレクトする以外にも、さら...
エンタメ

2026年京アニ新作アニメ「二十世紀電氣目録」~その情報が公式Xアカウントにて徐々に明らかに

Kyoto Animation’s new anime title is scheduled for release in 2026. The project had remained undisclosed for nearly two years. However, new information is now being gradually revealed through the official X account that has been established.結城弘によるライトノベル「二十世紀電氣目録」のアニメーション版が2026年放映作品として決まったことを受けそのX公式アカウントが逐次情報を開示している。原作イラストを手掛けたのは池田和美でそのラノベ原案は第8回京都アニメーション大賞長編小説部門奨励賞受賞作・同回唯一の受賞作品である。てか実は当の発行元が京アニでアニメーション化する原案をこのコンペでマイニングするっていう流れがある(有名な「ヴァイオレット・エヴァーガーデン」もそうだった)のが実情...。アニメ化自体は2024年に決定されてたので長らく二年ほど音沙汰...
ゲーム

ドイツのマウスは世界一?「Endgame Gear XM2we」レビュー

I think the Endgame Gear mouse, the "XM2we", is excellent. Its sliding movement is very smooth, and the overall feel is better than BENQ’s "THE" standard mouse. For example, I find BENQ’s "ZOWIE EC2-CW" less smooth, and its weight feels uncomfortable. The "XM2we" weighs only 63g, which fits my small right hand perfectly.レビューの序文GAIJIN☆のゲーム仲間に薦められて買ってみた。ゲーミングワイヤレスマウス「Endgame Gear XM2we」 ブラックのやつ(型番:EGG-XM2WE-BLK)。お値段1.3万円前後。ドイツ製らしい。初感としてはかなり握りやすいマウスって感じ。滑りが良い。そのGAIJIN☆が言うには中華製マウスもいいらしいんだが中華製ハードは信用な...
学術

トライアルの小売DX化イデオロギーに対する批判を考えつく限り全て辛辣に述べてみる

I believe that this company does not have a strong business model. DX has become a common concept across almost all companies, and it does not guarantee significant profits. Therefore, at this point, the company lacks a clear competitive advantage. In addition, it is difficult for retail companies to fundamentally transform their business culture. The most concerning scenario is that agility remains superficial—creating only the appearance of mobility—ultimately resulting in a lack of genuinely ...
学術

過剰な意味づけ理論に対する反論の狼煙を上げてみる

I believe that the work of academic researchers is not merely to describe influence coefficients, but also to address issues of essential importance. Simply reporting such coefficients can be done by elementary school children. Academic research is not equivalent to the work of elementary school children. This is research, not a journalistic report.修士以降の大学院での研究の実績は学部や院以降の学業成績とは全く関係がない。私も飛び級で大学院に入ったかたを同期生として見てきたが研究内容すらままならなくて苦しんでいる学生がいたのが印象に残っている。純粋な理系ならばまた違うだろうけど特に文科系や経営系やデータドリブン系の大学院ではこれまでの学業成績...
学術

火薬を発明したものは死後あの世で地獄の業火に焼かれるのか?【パルマ―・ラッキーのアンドゥリル】

Palmer Luckey argues that his company's missile is not designed to win wars, but to deter them by making aggression economically irrational through low-cost, mass-produced, and automated weapons. This approach represents a realistic challenge to traditional U.S. defense strategy and is reflected in the global shift toward privatized military-industrial ecosystems, including the U.S.–Japan relationship.アンドゥリルのパルマ―・ラッキーはこの日本のテレビ局のインタビューで次のように主張する。「これは台湾有事を中国に思いとどまらせるために設計された明確な目的のあるミサイルだ」「このミサイルは自...
学術

フラットを自認する会社は人員の配置転換をどう考えるべきか?をゲーム理論で考える

I agree with the idea that companies should be flatter and prioritize aptitude over rigid assignments. Those who are sincere but mismatched should be flexibly reassigned to roles where they can succeed. People who make no effort should be screened out, while those who try deserve real opportunities—this ultimately benefits both employees and the company.私もこのXポストを見てふと思ったことがある。それはこの方の主張の通り「会社はフラットな場であるべきだ」という論も間違いなく(会社によっては)重要だということだ。私がPTで参加している会社もフラットな会社を自認しているのに「そこまでできていない面がある」のは決して否定できない。極論を言えば...