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長く遊べるゲームはどういった特徴を持つか?

長く遊べるゲームとは交絡性のあるゲームのことである長く遊べるゲームにはどういった特徴があるだろうか?まず第一に長く遊べる=交絡性のあるゲームということが挙げられるだろう。これはゲームという複雑性ある遊戯物を楽しむためのルート取りをいくつもそのゲームが持っているということだ。例えば明確な目標とするものがありそれに基づくやり込みやプレイスタイルの多様性が担保されているということがこれに該当する。そのために製作者はストーリーをより複雑にしたりチャレンジ要素や達成要素を設けたりするわけだ。よーするに攻略に当たって尤度とファジィを設けるのだ。この設計上の工夫によってやり込みプレイが可能になったりキャラ育成やビルド要素の多様化が実現するのである。リーダーズボードの設置などもこの範疇に入ってくるだろう。プレイヤーが「次はこれをやろう」と思える状況をいくつも作り出す。今流行りのオープンワールドゲームというのもこの目標を基本に据えた設計システムである。実際のゲームタイトル事例「Elden Ring」…ビルドの分岐が非常に多く探索ルートの自由度も広い「Skyrim」「Fallout 4」…クエスト分岐が複...
学術

東証スタンダード上場のゲーム開発企業オルトプラス~2026年1月から暗号通貨トレジャリー戦略を開始

AltPlus plans to launch a cryptocurrency-based financial strategy using BTC, ETH, SOL, and others starting in January 2026. This plan will depend on whether these cryptocurrencies move in a positive or negative direction. In fact, this appears to have no direct relevance to the company's core business.東証スタンダード上場のゲーム開発企業オルトプラス(TYO:3672)が暗号通貨運用事業に新規参入することを表明した。ビッコとイーサおよびソラナを中心に投資し運用していくという。イーサとソラナはステーキングに対応している暗号通貨だから定期収入も見込めるということだしそこにビッコも含めてそれらの市場価値が増えればその分利幅を確保できる(オルトプラスがかってゲヲログが解説した暗号通貨トレジャリー戦...
ゲーム

ゲーム系ライターに未来はあるのか?

Game media writing jobs are very difficult and often unstable. Many of them are essentially freelance positions. Only highly skilled professionals can survive in this field. Low pay and long working hours make it even tougher. In fact, writers barely have time to enjoy the games they love.なかなか難しいと思う。てか経験上言えるが...そしてどの業界でもそうだが...汎用性ある仕事を身に着けるのは相当難しい。例えばサポート部門とか実動部門に配属され稼働させられるとその色彩に染まってしまっていろんなことをやれるようになる!っていうわけにはいかない。会社にも依ると思う。これが大手のSIerとかだと違うと思うがそういうとこって大概ブラック。じゃあ設計職はスペシャリストなのかっていうとこっちも多分ブラック。そし...
学術

【朗報】トランプ政権「ハーバードでLGBTQを学ぶ教育より配管工や電気工の育成に力を注ぐ」

Blue-collar workers are often thought to be at risk of being replaced by robots. However, this is not accurate, as the cost of implementing such systems is simply too high. The tasks AI excels at are white-collar jobs, such as clerical work, consulting, programming, and IT support. Therefore, the Trump administration’s view that traditional occupations like electricians and plumbers should be promoted over highly educated white-collar jobs can be considered correct.単純に考えるとAIで淘汰されるのはまずブルーカラーだと思われ...
エンタメ

「チェンソーマン」「ルックバック」で知られる鬼才漫画家:藤本タツキ~その短編集がアマプラで映像化

Eight short manga works by Tatsuki Fujimoto, one of the representative manga artists of the modern era, have been adapted into video content on Amazon Prime. Created during his formative years from age 17 to 26, these works are highly acclaimed for their refined compositions and sharp depictions. Yes, Tatsuki is truly a genius. This is obvious in his manga "Look Back" and its film adaptation. This collection of eight short films was released exactly one year after the film "Look Back" began stre...
学術

立民お得意の「言葉狩り」が国会で爆炸中

The Constitutional Democratic Party is politically immature and unprofessional. They tend to nitpick, making the party not only unreliable but also unnecessarily loud. It is widely understood that the duty of a Diet member is to serve the interests of their country. It is important for Diet members to prioritize the national interest—a principle that all parties should strive to uphold.立民の得意技といったら「ブーメラン」であることは往々にして良くわかっていた。今度はもうひとつの得技である「言葉狩り」が現在開会中の国会で爆炸中のようだ。彼らは黄川田大臣による「北方領土は一番外国に近いところ」とした発言を取...
ゲーム

伝統的ローグライクゲームはなぜ日本語ローカライズされないことが多いのか?

Why are traditional roguelike games rarely localized into Japanese? The reasons are simple and clear. First, the origin of this game is the English-speaking world, the USA. Therefore, Japanese is not the mainstream language for the roguelike game genre. Second, Japanese is one of the world's most complex languages, making translation difficult. Third, the scale of the context is enormous. The context is simply too vast to translate fully into Japanese. Finally, the number of people playing Japan...
学術

私が経験した中古販売の本質~ブックオフやハードオフ(中間業者)ではなくメルカリという選択肢

The internet flea market, Mercari, offers many advantages. If you want to sell something, Mercari is the best choice. This is because many secondhand buyers tend not to value such items highly. For example, much software and many devices are not highly valued by secondhand dealers. Mercari, on the other hand, doesn't need to add a markup. This is because Mercari doesn't have to pay rent or labor costs. The internet and information technology have brought many advantages to these online flea mark...
学術

立民による「国会ごっこ」

立民による「国会ごっこ」が止まらない。言わずもがなの名物議員:塩村・杉尾勝手連のことだ。この期に及んで相も変わらず自家製お手製の大砲を炸裂させている。塩村は総理である高市に言う。「なぜ女性閣僚が二名に留まったのか?」と。今更言うまでもないがこの際ハッキリ言おう。立民の「国会ごっこ」それはアホ丸出しの国宝級芸術である。よーするに立民は生産性のない基地外の集まっている政党なのだ。上は東スポのXポストだが...わざわざ三流メディアに指摘されないと気付かないことか?そもそも閣僚とは有能な人物が務める必要性がある。適材適所が求められるところで所謂「女性の社会進出」の問題とはまったく取り扱うレベルが違うのだ。女性であっても男性であっても有能でそのポストをしっかりと務め上げる能力がありかつ結果も(国のために)出せる人物が担う必要があるのだ。当然理系大学の受験でお馴染みの女性枠なんぞあっていいわけがない。選挙で勝てなかったからと言って今更立民は代表質問の場で勘違いするな。短大卒は短大卒なりのことを(国のためでなくまず自分のために)していろ。この塩村の女性枠推進発言(笑)には通りすがりの数々のXerも呆...
ゲーム

Coffee Maker Gamesによる「Cosmic Destroyer」が見据えるSTGの過去・今・未来

Coffee Maker Games, led by Cliff Coffee, stands out for its handcrafted philosophy. Their new shooter, Cosmic Destroyer, exemplifies the creative freedom and universality of the STG genre. This genre combines geometric transformation with pure gameplay design. The first point is "the diversity of STG". The second point is "the geometric expansion of STG". The third point is "the simplicity of STG". The last point is "the low language barrier of STG".Coffee Maker Gamesがdev/pubとなって手掛ける特徴的なSTG「Cosm...
学術

”言葉遊び”という論争にすらなっていない論争~早大名誉教授有馬哲夫のX騒動に見る文書構造的理解の欠落

早大名誉教授の有馬哲夫がXで暴言を吐いて論争になっている。よーするに「日本の成長を支えてきたのは自分たちの世代であってその子の代・孫の代は感謝して勉強や仕事に励め」といったことを述べたわけだが。騒動の発端を主として私は見てきたがこの論争は論争とはとても言えない...本質を得てない単なる”言葉遊び”だ。コアな問題は高成長時代の恩恵を誰が受けどの世代が特段に悪いかということではない。そんな複雑な問題をケースに当てはめるように強制すること自体不可能だ。例えば有馬はこのようにXポストしている。 これは言語の定義の問題だということを有馬自身が呈しているように私には見えた。だがこのような些細な文の解釈の問題は様々な種々の結果を生み出す”発展的解釈性”を含む。だからこそ有馬のXポストは人によっては妥当に見え(る人もいて)人によっては反感を覚える(ような人もいる)のである。それは当然のことである。文体そのまま取り扱うか?その解釈に重きを置くか?これによって多くの結果が分派して派生していくのは当然ではないか?その人の感じ方を一概にケースに当てはめて正当化することはどだいどんな天才にだって不可能な事なのに...
学術

オールドメディアが擁護する「夜間部生という被差別学生」

夜間学部=勤労学生は昔の話 学費が安くて昼間の時間は自由に、卒業後は大企業への就職や大学院進学も | 朝日新聞Thinkキャンパス簡単に言うと大変な誤解を生む記事だ。「授業が夜間に行われること」「学費が低廉であること」「それ以外は昼間部と違いはありません」というがまずあり得ない。当然入学時のレベルが低く(偏差値)在学時の学修(演習・単位認定試験)のレベルも低いので就職先のレベルも低いのが現状だ。「多くが大企業に入る」ともいうがこれもあり得ない。学問的価値も実務的価値も極端にレベルが低いので(昼間部よりも20低い偏差値にそれが表れている)大企業に就職できる人は少ない。出来ても低位の職域(現場など)に留まっているのが現状である。社内の内部規則で定まっている会社もままあるのだ。当然出世もできないかしにくい。「初年度の入学金等を含む学費は約100万円」「昼間部が約170万円に設定されていることに比べると6割程度に抑えられている」というがその分就職先も大学院への進学先も限られる。レベルが低いから学費が安いのである。そもそも論だが学費が少なく済んで昼間部とレベルに違いがないならば誰もが夜間部を選ぶ...
学術

「日本版DOGE」の脈動

私もDBエンジニアのミックさんに関連質問を投げてみたことがあったが実効性ある「日本版DOGE」(あくまで通称だが)の実現は近いようだ。産経がこの政府方針について詳しく伝えている。報道によれば新任の片山さつき財務相は租税特別措置・補助金見直し担当相を兼務することとなるという。この担当相のポストは「自民党と日本維新の会が交わした「連立政権合意書」を受けて新設された」とのことである(産経ニュースより)。これまでも有名コテハン暇空茜などが特定のNPOに関して(その真偽に数多の噂はあれど)同じようなセンテンスに基づいて厳しい批判をオンラインベースでしてきた経緯がある。よーするにかいつまんで言うと補助金を筆頭に効用のない予算編成は大幅に見直し大鉈を振るっていくという姿勢のことを指している。高市政権は「責任ある積極財政」をかねてより掲げており単純な財政拡大を目指さない方針である証左といえよう。今回任命された片山担当相が「日本版DOGE」を事実上司るということになる。「DOGE」(Department of Government Efficiency)とははかのイーロン・マスクがアメリカトランプ政権で...
学術

東京科学大学や聖マリアンナ医科大学~CAEBV(慢性活動性EBウイルス感染症)の治療方法に関する研究を継続中

東京科学大学や聖マリアンナ医科大学がCAEBV(慢性活動性EBウイルス感染症)の治療方法に関する研究を古くから継続している。元々新井文子先生(聖マリアンナ医科大学教授)が東京医科歯科大学(現在の東京科学大学:旧東京工業大学)在籍時(在籍時は准教授)に行っていた研究が今も継続して為されている状況にある。研究室のHPによればCAEBVには有効な治療方法が確立されていないという。またこの病気は欧米にはごくまれにしか見られないものだという。そのため最先端の医療技術でもってしても発展的解決方法が存在しないのが現状だ。病気は比較的東アジア人に特有のものであり日本人がこの研究を達成し治療方法を確立する必要があるとのこと。CAEBVのメカニズムを解説しよう。この病気はEBウイルスが白血球(中でもリンパ球)のT細胞・NK細胞に感染し癌化する病気である。その癌は進行しリンパ腫・白血病へと進行していく。元を辿ればT細胞・NK細胞は強力な免疫機能を持つ細胞であるがこの細胞がやられてしまうので病人には発熱・だるさが表れリンパ節の腫れなどの重大な炎症症状が巻き起こるという。このようにCAEBVは腫瘍の性質と炎症性...
エンタメ

複数のXアカウントが交錯し爆誕高市政権がゲーム・アニメ・漫画の規制に動くという話題が沸騰中?

「総裁選に出馬」見事「総理総裁になった」高市早苗さんを応援する公認後援会Xアカウント(真偽不明だが私は多分正しいと思っている...)チームサナエが日本を変えるは”例の疑惑”を否定している。”例の疑惑”とは「保守派である高市早苗が総理になったらゲーム・アニメ・漫画領域における表現規制が進むのではないか?」という噂である。これについては高市に近しく彼女の選対本部長も務めた議員である古屋圭司氏も否定している。曰くところによればこの疑惑は正しくなく表現規制が及ぶところではないとのことである。ただし一方でその”例の疑惑”はホンマに否定されているのか?と疑念を重ねて抱く国民もいるようだ。現に古屋の当該Xアカウントには「(反規制派としては)大変心強いのは確かである情報」であるものの高市が「日本会議10周年の際」にて「残虐・猥褻なゲームや漫画等のコンテンツに対して規制をすべき」との旨を「心添えしたこともまた事実」であると懸念を示す意見も寄せられている(これまたソースを辿ると高市が実際にそういった心添えをしたのかも真偽不明なんだが...)。そのXerでんねこ氏が曰くところによれば「考えようによっては」「...
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テクノロジスト:安野たかひろ率いる「チームみらい」の政治活動が活発化

テクノロジストの安野たかひろが率いる政治団体「チームみらい」がその政治活動を活発化させている。「100日プラン」と題した「国会議員一人でもできる改革案」に忠実に実行力を発揮しているのだ。例えば「みらい丸まる見え政治資金」と題した簿記管理公開WEBサイトを安野自身の政治団体「チームみらい」に関わる政治資金の流れに基づいて公表したり「現在国会で議論されていることやさしい言葉で説明」するという「みらい議会」というWEBサイトを公表している。その名が示す通りのアイデアに基づく実装だ。そのアイデアは至極簡潔だが実行力の点で非常に優れていると私は思う。私も大学院の頃によく言われたものだが実行力や行動力のないデータサイエンティストに存在意義はない。例えばデジタル化において「ビッグデータが流行っているのでとりあえず予算つけました」とか「データ解析が流行っているので人材を登用しました」とかだけだと全く意味がない。「こういった課題がある」ので「これこれこういった解決策を持ち寄って」「実際に解決するメソッドまで考え作りました」と言えないと意味がないのだ。この意において恐らくデジタル担当大臣は安野たかひろ以外...
ゲーム

なぜ子供にゲームを作らせるべきなのか?

かの大富豪イーロン・マスクが12歳の頃ゲームを自作して20万円を稼ぎ出したことはとても有名だ。そしてマスクが一般的に有名になる以前から私はゲーム制作が将来子供たちに莫大な富を享受する結果をもたらすという論拠を強く信じている。なぜ子供にゲーム制作を学ばさせるべきなのだろうか?話は単純だ。ゲームはありとあらゆるシミュレーションの産物だからだ。つまりゲームというものはそれ自体が一定のルールに基づいて基準となる新しい世界を生み出すものだからである。つまるところマトリックスの世界だ!これについてはゲヲログでも過去に記事を上げたことがあるがあらゆるゲームは世界を作り出すので広義のゲーミフィケーションと言えないこともない。ゲームの仕組みを外洋的に使いこなすことでゲームのメカニズムを援用するどころか主用することができるのである。ゲーム制作というものはこれ即ちゲーミフィケーションの教育・教養的意義のあるアクションなのである。ゲームを作るということは実用的な数学やプログラミングの手法を学ぶことでもありしかもゲームの仕組みを広義のゲーミフィケーションとして社会適用できるということだ。だからこそゲーム制作は万...
ゲーム

ゼロからわかるエマ・ワトソンとJ・K・ローリングの”仲違い”事件

どうやらBBCがかなり詳しく記事で伝える通り俳優エマ・ワトソンと小説家J・K・ローリングの仲違いは真実なようだ。知っての通りエマは今や世界的な女優。というのもローリングの原作を映像化した大ヒットファンタジー映画「ハリーポッター」シリーズに主演俳優の一員としてキャストされているのが当のエマ・ワトソンである。エマはハーマイオニー・グレンジャー役でキャストされ事実上ハリポタ・ワールドのメインヒロインといっていい立場にある。誰もが認めるようにこの作品でブレイクしたのは間違いないキャリアを持っているので原作小説を記したローリングとの不和はかなり驚きをもってして迎えるべき事象のことのようにゲヲログも思っている。ゲヲログでもかって伝えた通りローリングはトランスフォビア(トランスジェンダー嫌悪者)であると批判の槍玉にあがったことがある。このエマとローリングの不和もこの性差を巡る微妙な価値観の問題に端を発しているのだ。ローリングはXポストでかってこう述べたことがありそれがトランスフォビアに属する意見だとする論理の名のもとにSNS上で大炎上事件を起こしたことがあるのだ。これについては(繰り返すように)ゲヲ...
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ゲーム産業(やアニメ産業)に求められるのは「官」による公共投資ではなく市場の構造改革である

民間投資の重要性振り返れば誰の目にも明らかなことだがゲーム産業は国家主導型の産業ではない。民間主導型の産業である。その市場規模も民の欲求(娯楽心)によって拡大してきた。不況にも比較的強い...とされるのは「切り捨てにくい娯楽産業」というポジションにあるからだ。最近のインディーゲームや同人ゲームの興盛はまさに「民の力の創造性と消費者の支持」による自律的な力を象徴している。学者も新聞も官製産業を批判する際にゲームのことを持ち出すことが多い。ここ数十年で発展してきたのは国産スパコンでも国産検索エンジンでも国産AIでもない。民間投資を主とするゲームやアニメなどのサブカルチャー産業であるというわけだ。「官」に求められるのは公共投資や補助金ではないだから「官」が後追いでゲーム産業に投資し振興策を講じるのは今や時代遅れだ。現場からは「いまさら感」が出やすい。例えばアーカイブを主とする展示施設建設のように市場の実態や構造問題を踏まえない公共投資は空振りに終わりやすい(所謂「アニメの殿堂」がその典型例)。アーカイブには文化的意義もあるだろうからはなっから否定するつもりはない(その線で行けば国会図書館や国...
学術

日本の警察は検挙対象に甘いのか?

日本の警察は検挙対象に甘いのか?これ大変興味深いポストだと思う。確かに印象として「移民に甘い警察」っていうゴシップはあっていいと思う。でもちょっと待てよ。私たち立ち止まってもう一度考え直す時だとも思う。古きに今まさに学ぶべき時なのだ...と。もうちょっと深入りした論を作るために事例を出すね。昔暴力団の人が東京の住宅街で立てこもってSATに取り囲まれた事件があったじゃない?あれってSAT動員したうえで解決したんだけど狙撃銃まで持ち出して犯人とすれすれまで交渉したんだよね。撃つことは出来たんだよ。マジで。だって本格的な狙撃銃まで持ってきたんだから(しかも結果的にSAT側に殉職者まで出てしまった...)。簡単に遠距離から正確に打ち殺すこと出来たんだよ。でもそれをしなかった。なぜだと思う?SATに学べる事というのも犯人は追い詰められてSATの方を流れ弾で殺してしまった。もちろんこれは最悪な犯罪だ。だがそれを加味してもこれでもってして単純に「警察が犯人に甘い態度を取っていた」とはいいがたい側面がある。日本の治安機関はいざというときに撃つけどそうそう簡単に犯人を撃ち殺すことはできないんだ。一昔前ま...