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学術
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ネクストAI時代で生き残るには名称独占資格(ただし現場ガテン系に限る)を取れ

While AI rapidly automates digital intellectual tasks like law and finance, it fails to replicate the physical dexterity and sensory-motor skills required for skilled trades—a reality reflected in Moravec's paradox.Consequently, highly paid, legally protected blue-collar professions like plumbing and infrastructure management are becoming the ultimate career safe havens.The true indispensable workforce of the future consists of "hybrid professionals" who combine analytical intelligence with the ...
ゲーム

セガXDと朝日新聞~手を組み脳トレアプリ「朝日GAMES」の企画を実現する

SEGA XD and The Asahi Shimbun have launched a mobile app named "ASAHI GAMES." The app features two games, "Numberslink" and "Memory Shuffle," which are designed to provide quick brain stimulation. However, I believe there is room for improvement, particularly regarding educational value and media-mix strategies. Adding one or two more segments would significantly enhance the application's overall quality.ゲヲログも過去から注目している、ゲーミフィケーション企業:株式会社セガXDが、株式会社朝日新聞社が提供する「朝日GAMES」の企画・開発パートナーに参画。この「朝日GAMES」とは「手...
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キュレーションサイト:Steam回遊館から考えるAIのAI検証(AI as a Judge)

The third-party Steam AI recommenders show very interesting potential. With so many IPs on the Steam platform, players face serious difficulty in exploring them all. It is hard to find the correct IP you want to play. But this new innovation could solve these problems entirely. To put it in extreme terms, we will not even need browsers like Chrome, Firefox, or Edge.確かにかなり面白い試みだ(だからこそゲムスパもキュレーションエンジンの追加分について報じているのだ)。Steam回遊館のことな。このサイトは、「SteamでIPが沸きすぎている現状に対して、なんらかのキュレーション・ソリューションを作りたい...」という意思から作...
ゲーム

「Forza Horizon 6」には日本の楽曲も多く収録される【なぜスピオンオフであるFHはFMという”本家”を超えたのか?】

The game "Forza Horizon 6" will feature numerous soundtracks from the J-POP music scene. For example, the artist list includes Ado, YOASOBI, Creepy Nuts, Utada Hikaru, Keyakizaka46, Ono Kensho, MaikiP, and Pirafu-seijin. Japanese musical content will be a major appealing point of the "Forza Horizon 6" world. The "Forza Horizon" IP has evolved by incorporating non-racing elements. Especially, this sixth title's main racing world is set in Japan, so Japanese content plays a secondary lead role in ...
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2Dゲームは2Dゲームのままで到底収まらない時代がやって”きている”~3Dゲーム「Out To Deliver」にみる試行ローグライト的現象

“Reverse of Cubism”… This phrase is probably the best way to describe the argument of this article.For example, a kind of dimensional revolution has recently emerged within the indie game sector.Game systems that blend 2D and 3D are among the most representative examples of this movement.In this article, the game that gewolog points to as the best embodiment of this phenomenon is "Out To Deliver."さて、ゲヲログは去る前編でこのように述べた(ある程度Xで話題になったみたい?ので続きを書いてみる)。「現代の(2D)ゲームは、3D以上の次元をキュビズム的に取り扱うことで、付加価値を高めようとしている...
学術

読売ジャイアンツ往年の走塁名選手:重信慎之介~カーラッピングの株式会社法人を設立

Shigenobu Shinosuke, a former professional baseball athlete, has launched an entrepreneurial venture business. This corporation's main fields can be separated into two dimensions: the car protection area, and the car color/design wrapping area. Both of these two dimensions are supported by progressive surface science.I think Shigenobu’s new attempt is very admirable.重信独立す読売巨人軍(読売ジャイアンツ)にかって所属した名選手:重信慎之介が、カーラッピングの株式会社法人:43株式会社を設立したという。重信は現役の野球選手だった2025年に至るまで、走塁のスぺシャリストとして球界で広く知られた選手。長きにたり、名門ジャイアン...
ゲーム

「モーコン」はなぜSteamでおま国なのか?【ズバリとした理由は「グレーゾーン圏」にある】

Why is the "Mortal Kombat" IP censored in Japan? The answer is not simple.It's not because the game's brutality is illegal; there are no specific laws against it in Japan.Instead, it sits in a gray zone, making it difficult to establish the clear illegality of MK.残酷すぎるから「モーコン」はなぜSteamでおま国なのか?っていうと理由は一つ。残酷すぎるからである。これについてはねRedditで検討してるひとらがいてそこがとても参考になりますYO。Is Mortal Kombat really banned in Japan?っていうタイトルで投稿されてる。その中で一番本質を突いているレスを付けているのがゲムスパのライターRIKUSYOさん(騙りがいるわけないので多分本物)だね。RIKUSYOによる返答確かにこのレスでRIKUS...
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2Dゲームは2Dゲームのままで到底収まらない時代がやってくる~「Amber Ceres」「No Such Place」「Holstin」時々飯野賢治と宮本茂

New 2D sniper action games may feature ingenious arrangements.Since it's hard to describe with words, I've posted a YouTube video at the beginning of this post for you to watch.配信プラットフォームにSteamを予定していて、スナイプ2Dアクションジャンルを高らかに謳うゲーム「Amber Ceres」の情報が徐々に出てきた。問題なのは(ゲムスパもそのように提起しているが...)2Dなのにスナイピングが出来る?という点だろう。このゲーム、実は2D要素にスナイプの要素をマージしている。スナイプスコープには3Dの要素は全くない。つまり、決して2Dと3Dの各要素をマージしているわけではなく、あくまで2Dのワールド描画に2Dのスナイプ描画をマージしているにとどまるのだ。よーするに、”ひもじ村の某スナイプゲームに2D発射主体キャラを搭載している...”というようなゲームシステムを持っているだけのことである。だが、スナイピング...
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フリゲ界の隠神(ゲヲログ評価)ことウータ~SUZURIで謹製ゲームIPのグッズ展開を本格的に始める

IKIKI, a legendary Japanese free game designer, has started selling merchandise—like T-shirts and stickers—on GMO Pepabo’s official platform, SUZURI. The designs are very high quality and inspired by IKIKI's original works. This design has a unique background that captures the eccentric world of IKIKI’s games.フリゲ界の隠神(ゲヲログの評価)こと、ウータがSUZURIで謹製ゲームIPのグッズ展開をしている。SUZURIとは、フィジカルグッズ展開を支援するGMOペパボによるサイトプラットフォーム。Tシャツ/パーカー/マグカップ/ステッカーといったオリジナルグッズを簡単に展開できる、GMOインターネットグループ傘下の同GMOペパボ社が運営するサイトプラットフォームだ。ウータが運営する生...
学術

細木数子とは何だったのか?

Kazuko Hosoki was not truly psychic, but a smart businesswoman who understood people very well.She became successful by reading people’s feelings and speaking with strong confidence and clear, decisive statements.In the end, she made people believe their future was clear, and that belief relied on simple storytelling.細木数子とは何だったのか?私は最初、彼女のことを、全てが嘘で包まれた胡散臭い女に過ぎないと思っていた。だが、YouTubeなどで過去の番組などの切り抜きで彼女の登場シーンをかいつまんで見ていると、わかったことがある。まず、確かなのは、細木自身かなりビジネスマンとして優れた人物だったことだ。今、Netflixのドラマでも話題になっているが、彼女自身、若いころとて...
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心を打つゲームストーリーはどうやって作られるのか?

To create an attractive game story, first, game creators should make a good beginning. Second, they should design a dramatic curve. These ideas can be understood by all players and help them empathize with the characters they imagine. At all times, creators should focus on creating an 'experience' rather than a 'description' in their games.心を打つゲームストーリーはどうやって作られるのか?ゲームに限らんの話なのだけど、伝説のフリゲ「ざくざくアクターズ」をやってみよう!(作者ブログ)と思ったことがきっかけで、今この記事書いてる。ゲヲログだからこそ言える、ゲームストーリーの作り込み方を王道(笑)に解説してみようという企画記事である。だからこそこのハッシュ...
学術

党大会に参加した・国家歌唱した自衛隊員は告発されるべきなのか?

In Japan, ethical consciousness is stronger than legal intent. This allows for the existence of 'gray areas,' which is a strength of Japanese security-oriented society. Consequently, this SDF member should not be prosecuted.問題の本質を捉えよ今回、特定の自衛隊員が、自民党の党大会で国家を斉唱したことが問題なのか?それとも、参加したこと事態が問題なのか?これは本質的な問題ではないと私は思う。むしろ、問題なのはこういった些細な部分ではなく、本質的に”そうした行為ら”が社会悪に該当するかどうなのか?という部分だ。その行為が、明に社会を悪くすることならば、私は刑事告発しても構わないと思う。だが、今回の場合、一介の女性隊員が(恐らくば)どこかからの要請を受けて、結果的に参加したことそのものが、社会に特段悪影響を直接的に及ぼすとは到底思えない。ここが問題である。確かに「李下に冠...
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「氷の城壁」と「薫る花は凛と咲く」~両漫画を比較して見る「心(こころ)」の問題の方向性

Today’s topic: The common ground between the two manga series, "The Ramparts of Ice" and "The Fragrant Flower Blooms with Dignity." This common can be described by the phrase "breaking through mental barriers." Koyuki’s struggles stem from bullying, while Rintaro’s stem from prejudice. Nevertheless, they are bound to inevitably create a more fulfilling future for themselves.似ているのは、両者とも「心の中の壁(若者が思春期特有の不安定さの下に作ってしまいがちな心理的障壁)」を取り扱っているという点だろう。「氷の城壁」の主人公:氷川小雪は中学時代のいじめ体験のトラウマを持っていることで他人と上手くコミュニケートできない...
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荒川弘論~「ハガレンの再来」「ハガレン以上」そして「ハガレンのアップデート」

Arakawa’s latest manga, "Yomi no Tsugai," may seem unable to answer all the doubts held by fans of her earlier work, "Fullmetal Alchemist," but that view is mistaken. It recombines familiar elements in a new way and adds fresh ideas, creating a strong new work. In this sense, it updates the spirit of "Fullmetal Alchemist" through reflection and evolution.「黄泉のツガイ」を巡る懸念というかね、「黄泉のツガイ」を巡っては懸念ってあったと思うんですよ。ゲヲログの友人も言ってたけど、「鋼の錬金術師」はマジで良く出来てた。終わり方もあれで良かった。100点満点のところを120点行く出来だった。だからリメイクなんていらねえ...みんなそう思ってい...
ゲーム

MMORPGを外部から見よう!「MMO98」から見る代表的MMORPG「RO」の復活性質

MMORPGs are not as popular as before. Only a few games like "RO" and "WoW" are still active. Fighting games, FPS, and MOBA games are more popular now. There are clear reasons. Many players like games that take less time, are easy to watch, and show skill clearly. GRAVITY seems to understand this. The company is making a new "RO", and it may be a test for its future. I think one answer is to make MMORPGs with MOBA elements.「MMO98」発売”MMORPGを外部から見るようなクリッカーシミュレーションゲーム"「MMO98」...Steam表記で2026年4月20日に同プ...
ゲーム

パンピー?が特殊部隊員と共に”「メタルギアソリッドΔ」のボスキャラ:ジ・エンドと戦ってみた”動画が局所的話題に

A Japanese YouTube channel called "Game Sanpo" featured a professional special forces expert playing "Metal Gear Solid Δ." The video is fascinating because he approaches the game using real tactical combat skills. His knowledge is far beyond that of typical gamers, and it really highlights how simulation-focused the Metal Gear series is.本記事を執筆している二日前、株式会社よそ見が運営するゲーム系チャンネル:ゲームさんぽ /よそ見が、興味深い動画をYouTubeに投稿している。その動画タイトル:【伝説の狙撃手】元スナイパーと『メタルギアソリッドΔ』のジ・エンド戦をプレイしてみたというもの。この動画は、案内人:マスダがPとなり、ゲスト:某海外特殊部隊大佐さ...
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「勇者ヒンメルならそうした」~これは【愛と勇気と感傷の物語】

What does “Hero Himmel would have done the same” really mean?It sounds simple, but most people don’t truly understand it.「勇者ヒンメルならそうした」—この一言、誰もが認めるように「葬送のフリーレン」を代表する言葉である。勇者ヒンメルの“在り方”をガチで象徴する台詞だよな。しかも、コレ単なる決め台詞じゃねえ。物語全体の価値観を背負っているのがポイントだ。現にヒンメルは、死後も(というより死後だからこそ)みんなの記憶に残って影響を与え続ける。マジの英雄だから。よーするに、この言葉ってのは「こうするのが正しい」(絶対正義)じゃなく、「あの人ならどうしたか?」(相対正義)という他者を基準にした倫理のことを指示してるものなんだよな。では、ゲヲログとして、それがなぜ【愛と勇気と感傷の物語】になるのだろうか?ここで言うこの三体ちゅーのはどういうものか?それぞれ愛・勇気・感傷について述べてみると...まぁ、こうなる。・愛:ヒンメルは見返りを求めず人を助ける。その優しさが他人に受け継...
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Xer:keit(ゲームデザインを考察する人)が語るゲーム設計の肝要な点

What is important for making games?I think it's both graphics and the game system.We often focus on only one, but we need both.And of course, the 'big picture' is most important.Xerのkeit@ゲームデザインを考察する人が、ご自身がゲーム制作する様子を逐次Xプラットフォーム上でポストしている。できうる範囲で逐一制作してるゲームを見てみたが、かなり興味深いデザインを持つ一作だ。完成するかどうかは別問題としておもろそう!同氏が制作しているのは、言うなればACTパズルゲームの一種であることは間違いない。ちょうど、フリゲ界の神:イキキ(ウータ)の制作するパズルミニゲーム風のする、横視点アクションプラットフォーマーのような代物と言っていいだろう。keitの制作しているゲームは、近代の甲冑騎士を主人公に取っているようで、剣による攻撃が可能である様子が見て取れる。また、その攻撃アクションによってパリィも可能である様子も見て...
ゲーム

Keyの伝説的ビジュアルノベルゲーム「Air」~遠野美凪エピにみる生命と存在の輝き

Minagi, are you really not crying?I didn’t want our final goodbye to be with tears…I spent the summer hoping we could part with smilesBecause parting is an inescapable fateSo I’ll say this one last timeMinagi, goodbyeGoodbye, goodbyeMichiru may fade away, but the memories will remain with you, Minagi…So, goodbyeGoodbye, goodbye… Goodbye, everyoneTo the miracle God gave me, a final goodbyeTo the days I received fragments of wings, a final goodbyeゲヲログはアニメ「Air」は、駄作だと思っている。古典的名作つっても、別段本流の文学ジャンルのものじゃ...
ゲーム

YouTuberトーマスガジェマガに学ぶ新規ガジェットの買い方・揃え方

How can we learn what gadgets to buy from a specific YouTuber? For example, someone like Thomas, a gadget-focused YouTuber. I believe the core issue isn’t the specs or the price of the gadgets, but rather the skills needed to manage and make effective use of them.新しいデバイスが欲しい?それってホンマ?ゲヲログもいろいろと考えた。新しいデバイスが欲しい(現に「Wacom MovinkPad 11」は買ったんだし)とか、メインPCでは遊べない類のコンテンツをそれで楽しみたいとか...YouTuberトーマスガジェマガが語るように「ROG Xbox Ally X」を買っちまう、っていう選択肢ももちろんあった。トーマスの動画が優れているのは【庶民的に新ガジェット購入のきっかけをきっちりと説明しているところ】だ。だから説得力があって、...
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伝統的ローグライクゲームは英語が理解できないと詰む・対してSTGは英語が理解できなくても詰まない!~ゲーム「Scaledeep」にみる合理的現象解釈

Traditional roguelike games are hard to understand for people who are not native English speakers. In contrast, shooting games are easy to understand even without strong English skills. These two genres are very different in this way. Now, I found news that "Scaledeep" will have Japanese localization. I am happy because I am not very good at English. I really welcome this news.ゲヲログの中で、間違いなくローグライクゲーム「Scaledeep」に対する期待は高まっている。...というのも、ゲムスパが報じるようにこのゲーム、実は邦語対応予定なのだ!これはッ!珍しいぞッ!...というのも、伝統的ローグライクゲームの...
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【”マイクラ”以後の世界】日本でNotch(Markus Persson)の新作について報じたのは数少ないメディアだけ…なんで?

The creator of the world’s most famous video game, "Minecraft," Notch, has not found success with his new game IP in the gaming press. His new project has not become major news in game media. There are several possible reasons for this. First, there are issues related to his career. Second, there are problems with trends in the media. Third, there are issues with Notch’s approach to game development.未だに絶好調「Minecraft」時代日本を含めた世界のゲームワールドに、限りない熱狂を持ち込んだデジタルゲーム「Minecraft」の存在は、今日のZ世代にとっても記憶に新しいはずだ。コンピュ...
ゲーム

【ゲヲログの持論】「ケチャップandマヨネーズ」に見るEAゲームの合理と矛盾の両性質

TATARABANI's abandoned indie game IP "Ketchup and Mayonnaise" was an innovative RPG. It featured a cute, well-characterized game system, a completely unexpected story, and an action-oriented battle structure… Early Access does not guarantee a perfect Gold or complete version of the game. It may be inconsistent, but in its own way, it makes sense—and it's sad.タタラバニによるEAゲーム「ケチャップandマヨネーズ」は、失敗ではないとゲヲログは思っている。もちろん、私は…の話だが。そもそもEAゲームってのは、完成版が予定されているだけで、決められているゲームではないんだ。完成版が約束されているゲームってわけじゃないんだよな。やっぱし、...
ゲーム

【ゲヲログの持論】最近「コンテンツの作り方」を解説するノウハウ本が明らかに増えすぎじゃね?についてかなり煽り気味に述べてみる

Recently, we tend to look at "how-to" guidebooks very often. Why? The answer is simple. Compared to the past, we can now easily create comics, pictures, artwork, novels, music, and games. These forms of entertainment are spread all over the world. In short, modern tools make it much easier for us to turn our dreams into reality.ずっと思ってるんだけどさ、【最近「コンテンツの作り方」を解説するノウハウ本が明らかに増えすぎじゃね?】これ、ゲヲログの持論ね。ゲヲログはずーっと前からゲーム開発の記事をひたすら積み上げてきたけど、これってただの趣味じゃねえと思うんだよね。むしろ完全に時代の流れに乗ってる(と自嘲してみるw)。だって今、みんな思ってるだろ?「それ、どうやって...
ゲーム

ゲーム感覚で仕事をするのは間違っているのか?【1.5&2.0同時投稿記事】

Is it wrong to approach work as if it were a video game? No, it isn’t.That’s because work is essentially a gamified simulation.経営コラムニストを名乗る横山信弘の3月23日(月)付けの投稿記事が俄かに注目されている。記事の内容は至極簡単。ある営業部の社員が「達成目標をゲーミフィケーションの視点からポイント制にしたい」という提案をした...という話の顛末を紹介し考察したものだ。その上長はナンセンスな人なので「ゲーム感覚で仕事をするな!」と一蹴したちゅうんだ。こういう馬鹿な上司はどうでもいいとして社員の提案内容や記事の伝える内容は極めて妥当なラインを行っているとゲヲログは思う。そもそも営業部は数字化出来てそれを元手にデータ化することも容易な部署だ。もちろん製品開発のプロセスでそういったデータ解析のユニットを組んでいくこともできるが最低でも実験計画法(これでも超古典的)とかを使う必要が生じる。つまり営業部のような実戦部隊のほうがデータセットに繋がって統計的応用が容易に...
エンタメ

「超かぐや姫!」は”努力の物語”である

This story starts with effort—Iroha works hard, and that makes everything possible.Even in a digital world, effort, relationships, and hope keep it human and warm.In the end, effort is what lets us enjoy life and feel true happiness.Yes—This is the kind of joyful world shown in "Cosmic Princess Kaguya!."これ”努力の物語”なんじゃね?って思うんですよ。だって彩葉は努力家じゃあないですか。確かに時系列順に整理整頓されていて「かぐや姫」という古典文学をテーマにとったデジタルものだってのはわかりましたよ。だからタイトルが「超かぐや姫!」なんですよね。でもねちょい待ってほしい。これって彩葉の努力があってこそあるそれが先駆的な概念にあるからこそ作られている物語でもあるんですよ。しかもそれが絶対前提...