レビュー

学術

【おかえりアンケートフォーム】N-of-1の派生研究に客観性をもたらす方法について考察してみた

How to Bring Objectivity to Derived N-of-1 Research: An Analysisゲヲログが現在進めている「Gears 5」のゲームプレイ解析研究には、一つ大きな課題がある。それが、ゲームプレイの上達や行動変容を、いかに客観的に評価するのか? という問題だ。本研究は、N-of-1試験の考え方を参考にした単一事例の変容研究である。ゲヲログ自身のプレイ動画を継続的に分析し、行動の変化とパフォーマンス向上の関係を調べている。しかし、K/Dなどの成績が改善しても、それだけでプレイ内容が上達したとは言い切れない。相手の強さやマップ、味方との連携状況など、成績を左右する要因が存在するからだ。では、どうすれば客観的な評価が可能になるのか?一つの方法は、第三者にも同じ上達プログラムを実践してもらうことだろう。しかし、これは上達方法の再現性や他者への適用可能性を検証する話であり、今回の研究目的とは少し異なる。そもそも、マイナーゲームで複数の協力者を集め、長期間プレイしてもらうのは現実的に難しい。そこでゲヲログが考えたのは、ゲームをプレイする人間と、そのプレイ...
学術

YouTuber:不器用人生マックスハートに見られる学歴だけでは測れない知性と自分の人生を語る力

How to Develop the Skills to Navigate Lifeブキマクの語りに見えた知性ゲヲログも、YouTuber:不器用人生マックスハート(通称:ブキマク)の動画を見て、はっとさせられた。ブキマクには、明らかに才能がある。話せる。自己主張できる。そして、自分の経験や意見を、相手に伝わる言葉へと組み立てられる。この語りには、学歴だけでは測れない知性があるんだよな。これは、【学歴という物差しだけでは語りきれない一人の女性の物語】なのである。自分の人生を見つめ直す力その語りを支えているのは、自分の人生における「自浄作用」…というと、ちょっと大げさかもしれない。だが、ブキマクには自分の行動や感情を見つめ直す力があるように、ゲヲログには見えるのだ。あのとき、自分は何を考えていたのか。なぜ、あんな行動を取ったのか。今なら、あの出来事をどう捉えるのか。経験を振り返り、整理して、他人にも伝わる形にする。自分の人生に、自分で問いを投げかける。ブキマクの語りには、そういう力が感じられるんだ。大学名だけで人間は分からんブキマク本人は「Fラン卒」を自称している。ならば、学歴だけを比べ...
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日本の野党に求めたい一歩引いて考える力

What I Want from Japan’s Opposition Parties: The Ability to Step Back and Think高学歴でも良い議論ができるとは限らない以前からゲヲログが感じていたことなので、この際、考えてみます。日本の野党の言動を見ていると、「なんでそこまで相手の批判に終始するのか」と、うんざりする場面があるんですね。高度な教育を受け、あるいは組織を動かす仕事を経験してきた人が、なぜその知識や経験を問題解決に生かせないのか。ゲヲログは、その理由の一つに「自分の立場から一歩引いて、全体を見渡す姿勢の不足」があると考えています。思考は事実を確かめることから始まる物事を考えるとき、出発点になるのは、実際に何が起きているのかを確かめることです。現実を観察し、資料を読み、関係者の話を聞く。そのうえで問題を整理し、原因を考え、実行できる改善策を組み立てる。提案したら終わりでもありません。実際の効果を確かめ、不十分な点があれば修正する。そうやって、観察と提案と検証のサイクルを回し続ける。ゲヲログが政治に求めたいのも、この姿勢です。相手の失点を探すだけでは...
学術

【さよならビッグデータ】「Gears 5」から「Old School Rally」まで~AIドリブン型データサイエンス

Gewolog uses AI to analyze one player’s gameplay videos from "Gears 5" and "Old School Rally."The goal is to explain how the player improves by examining changes in their actions.A key challenge is to separate the effects of AI advice from those of practice.ゲームの上達を、動画から読み解くゲヲログは今、「Gears 5」のプレイ動画を使って、一人のプレイヤーの判断や行動がどう変わるのかを研究している。N-of-1試験の発想を参考にしているけど、一人を観察するだけで厳密なN-of-1試験になるわけじゃない。まずは、行動と成績の変化を追う単一事例研究として進めている。見たいのは、キルやデスの増減だけでない。どこへ動き、いつ仕掛け、どこで引くようになったのか。その変化と成績を、映像からどこまで結びつけられるか。「Gears 5」のデータ収...
学術

【考察「サイバーパンクエッジランナーズ」】人体の部分機械化って皮膚との接合面から化膿しないの?【オッセオインテグレーション】

Wouldn't a partially cybernetic body develop infections where the machinery meets the skin?これ長年の疑問だったんよねぇ...例えば、「サイバーパンクエッジランナーズ 2」のタリアは完全に顎をインプラントに差し替えてるじゃない?となると、そこから化膿していくっていう問題がリアリスティックに発生するじゃない?でも作中では、そういったことが起きないようになっている...となると、どっかからこの矛盾を擁護する必要性が出てくる。つまり、技術によって矛盾が解消されてるっていうことになる。どうしたものか?というわけだよ!ちょいとGPTに聞いてみたんで抄訳してみるね。GPTが曰くところによれば「化膿する」。これ大問題らしいんだよ。「人体を機械化するうえで、かなり深刻な問題の一つ」とのこと。「サイバーパンクエッジランナーズ」の世界みたいに、腕や脚を機械に置き換える場合、問題になるのは人間の皮膚と機械の接合部分らしい。この辺りの発想はゲヲログと同じだな。てかJKて、皮膚は細菌や異物の侵入を防ぐバリアとして機能してい...
学術

「クラウド蓮舫」は単なるバカだったのか?

She is not an idiot.いや、そうではないそうです。というのもね、これ「民間への委託」っていう意味だっていう事やったら「クラウド蓮舫」は間違いなくバカじゃないです。という条件付きなんですけどね(苦笑)。つまり、「クラウド蓮舫」が云うには(本当にそういうことが分かったうえで述べたかどうか不明だが...)「サーバ増やしても意味ないんですよ」⇒つまり自社製家製お手製でやっても意味ねえよ!っていうことらしい。そもそも企業が余剰力を外部サービスにするというITビジネスは流行してる。”深い”んだよね。「クラウドなんですよ」⇒つまりオンプレミスじゃなくて時代がクラウド(超簡単に言うと民間企業のサーバサービス)でやる方向性のほうが絶対良いよ、と言う意であればという条件付き。この論について言われれば分かるけど、確かに「クラウド蓮舫」はバカではないですw。むしろ、発想としては素晴らしいと思う。これはね、YouTubeチャンネル:アシカガCHによる動画でもしっかり叙述されてます。このYouTuberが主張するには、「単に蓮舫がバカとは言い切れない」と言っているわけ。たとえ、切り取りが是だとし...
エンタメ

「サイバーパンク: エッジランナーズ2」は事実”生きる”物語になった~「無駄で無駄ではない死」を「平凡でも積極的な生」へと転換したナイトシティの人間たち

Cyberpunk: Edgerunners 2 shifts its theme from death to survival.「全員死にそう☆」という想定あのね、「サイバーパンク: エッジランナーズ」見た奴なら分かるだろうけど、「サイバーパンク: エッジランナーズ2」って当初ああいう風に評判だったやんけ。どういう評判かっていうとさ、ズバリ「全員死にそう☆」だったじゃないですか。これって、マジで妥当で、「サイバーパンク: エッジランナーズ」初作のほうってテーマがあまりにも重すぎたんだよね。つーのも、登場人物が死に近すぎる。「死がテーマ」といっても過言じゃないぐらい。マジで全員死ぬからさ...。「全員死にそう☆」はいい意味で裏切られた例えば、デイヴィッド・メイン・レベッカ...全員死ぬ。しかも、かなりむごく悲惨な環境で死ぬ。よーするに、「サイバーパンク: エッジランナーズ」での登場人物たちは、ナイトシティという社会的暴力性に抗いながらも、その犠牲になっていく。いや、マジで死ぬんだよwww「サイバーパンク: エッジランナーズ2」のトレイラー見た限りの断片情報では、「サイバーパンク: エッ...
エンタメ

元メジャーリーガー:澤村拓一による”配球解説脳”という野球解説業界での猛威

Former MLB pitcher: Hirokazu Sawamura’s analytical mind for baseball is astonishing.He’s a truly analytical baseball commentator.野球解説者としての澤村の有能さ元メジャーリーガー:澤村拓一の解説脳がSPOTVNOWで止まらない。ピッチャーの来歴を活かした野球解説は、この業界では非常に珍しい。つまり、澤村はこの分野のパイオニアなのだ。澤村の予想が当たる...というのは、マジまさにその通りなんだが...それ以前に配球を重視した解説は、マジで野球解説の上手いとこ行ってると思う。澤村、というと「元巨人で阿部に殴られた」という印象が未だにあるし、MLBでは荒球を駆使した三振野球ピッチャーという、割り切られた印象しかない野球ファンがほとんどだろう。だが、実は彼は理論家である。野球の配球は三すくみの関係と同じだからそこの解説に敏腕さをふるっている、と言う感じ。これならば今後も解説オファーは途絶えないだろう。ゲヲログもブリュワーズの野球を評価してきたが、澤村も当のイチローと同...
ゲーム

ゲーミフィケーションの自然性質とミミック的存在を超越したゲーム制作の成功論

A Theory of Game Development Success: Transcendence Beyond Gamification’s Natural Properties and the Mimic Conditionニヒテン氏の問いかけ:ゲーム制作もまたゲームであるJRPG制作の正当なる後継者・インディーゲームクリエイターにして、Xプラットフォーム上にて其の名を馳せるニヒテン氏。同氏が今、自身のゲーム:「COMPLEX HIRO」を作るにあたり感じたこと、それを「新種のSNS」であるSubstackに掲載している。結論から言うと、ゲームに対する期待値が高いあまりに論考自体も大変興味深いものになっている。ニヒテン氏が云うには、「ゲーム制作もまたゲーム」なのではないか?という。ゲーミフィケーションとしての存在:人間の諸活動に影響を与えるシミュレーションニヒテン氏が云うのは、とどのつまり、ゲーム制作の開発体制にクリエイターが相対するに際し、その行為・行動自体から、既にゲームは始まっているのではないか?とする論のことラシイ。いやぁ面白い!これは、ゲヲログではゲーミフィケーション...
学術

イチローがMLBのブリュワーズを高く評価するゲーミフィケーション的理由

Why Does Ichiro Consider the Milwaukee Brewers a Top-Tier MLB Team?イチローがブリュワーズを高く評価する理由そもそもイチローは、現代MLBの野球に対してかなり批判的な姿勢を示していた。一時期話題になった彼の引退会見だが、そこでの発言は、サイン盗み問題を起こしたアストロズを直接批判したものではない。よーするに、イチローが問題視していたのは、野球における過度な「データ最適化」なのだ。これはデジタルゲームの世界にも通じる問題である。だが、一体全体どういうことなのだろうか?ゲーヲタが集い制作するWEBサイト:ゲヲログなりに咀嚼し、この項を解説したいと思う。デジタルゲームの「予定調和」例えば、ここに一つのデジタルゲームがあるとする。ゲームをプレイする前から、すでに勝利への道筋がある程度決まっている、と考えることもできる。これが、いわゆる「予定調和」に近い考え方である。つまり、あらかじめ望ましい結果が想定されていて、その結果に到達するための最短ルートを探る。これが、ここでいう「最適化」だ。そして、その最適化を実現するために活用される...
学術

AIより先にExcel直せ~職場DXが進まない本当の理由~

Fix Excel Before AI: The Real Reason Workplace DX Isn't Progressing木更津の地から始まったDXの御話これさー、いっつも思ってることなのよ。昔、木更津でそういう話を先輩としたことがあってだな...なんだかんだ言って、デジタル化(所謂「DX」)ってなかなか進まないのよ。職場で進まないっていう意味合いで言ってるんだけど。というのもさ、セキュリティの関係上使えないっていうが多いやん?ソフトとか、特にフリーソフトとかw。「使っちゃいけないZE☆」っていうお達しが出てたり、スキャンすらダメ☆とかねwwwあることあること。んで、何がデジタルトランスフォーメーションなのかと思うわけだよw経費人件費セキュリティの大きな壁つのもね、本気でデジタル化したかったら通常の職場でも、プロフェッショナルの力を借りればいいんだろうけど、それも借りるわけにはいかない。例えば、郵便局には高額なOCIハードの入力分類機器が置いてあって、あれってやっぱり某大手IT企業の人がやってたりするじゃん?あれで採算合うわけねえからwwwんだから、素人集団で作る必要がある...
学術

【架空戦記】ファナックvsトヨタ~なぜ両社の平均年収には差異があるのか?【徹底比較】

FANUC vs. Toyota: Why Do Their Average Salaries Differ?高校のころさぁ、「お前たちはTOYOTAじゃなくてFANUCに行け!」って言ってた先生がいた。なぜか?年収がそっちの方が良いかららしいんだよね。んで、ちょっとふと思って調べてみたのだ。事実、Geminiの答えによればこう帰ってくる。【ファナックの平均年収は1,000万円を超えており、トヨタ(800万〜900万円前後)を上回る水準となっています】by GeminiGeminiが説明するところによれば...ファナックはBtoBゆえに一般的な知名度ではトヨタに軍配が上がる。当然だよな。日本人はみんなトヨタの凄さは分かってても、ファナックの凄さってのわかってない方多いよな。じゃあなぜその凄さがあるのか?これについてもGeminiは説明できている。大別すると、第一に技術力・第二に生産性があるってんだな。まず、一項目目の技術力...についてだが、これね、マザーマシンにも使われる、工作機械用のNC機器や産業用ロボット(今話題のフィジカルAIの応用面で活躍するやつ)で世界トップシェアを持ってい...
ゲーム

ゲーム開発参考帳:「STGジャンルは分かりやすいため最初期のゲームでもプレイがしやすい」という論

Most STG systems are easy to understand because the barrier to understanding them is not very high.They are not difficult systems. Rather, they are simple and easy to understand.This characteristic of STG systems has developed from old games to modern games.STGの【基本構造】STGってさ、登場初期からけっこうゲームが完成されてたと思うのよ。過去の傑作とされる古典的なSTGから現代のSTGに至るまで、基本構造がほぼ同じなんだよね。つまり、自機を動かす→敵を撃つ→敵弾を避ける→パワーアップする→スクロールする→ステージを進む→ボスを倒す...これが変わらない【基本構造】なわけだ。もちろんさ、現代のSTGとは【応用構造】の面では違うところが多々ある。確かにSTGも進化してきた面は否定できない。STGの【応用構造】例えばそれが、弾幕・溜め...
エンタメ

「TYPE-MOONエース」はなぜあまたのムックの中で最強なのか?

Why is "TYPE-MOON Ace" the most successful magazine in the market?ムック雑誌死亡の時代出版不況・出版のデジタル化が進むなかで、一般誌はもとより、テーマを絞り込んだムック本も苦境を呈している。マガジンオワコン時代を迎えているといえる中、雑誌はそもそも専門性を高めたり、奇抜なアイテム性を強調しないと勝てない時代なのだ。「ムックなら安泰」を超えて「ムックでも苦境」というわけだね。YouTubeで十分WEBサイトやYouTubeで十分という意見。これも重要だ。専門性を兼ね備え、己の情報量を最大限活用し、個人メディアを運営する。それを受けて、マニアックな知識やニッチなハウツーが無料で手に入るのに、わざわざカネかける消費者はいない。同等かそれ以下のものを手に入れるのに2000円ペイする馬鹿がいるか?いるわけない。ムックは静的コンテンツであり動的コンテンツではないまた、ムックは動的なメディアとはいいがたく、この意においてコンテンツが動画であるほうが、そもそも圧倒的わかりやすい。Vlogの時代でかつ、どっちにせよ読者・視聴者はファクトチ...
ゲーム

【ゲームの物語論は混沌の時代へ】「Welcome to Elderfield」から「UN:Me」まで【異常な恐怖をインフラとして受け入れる用意】

Digital Gaming World is entering the "Chaos Era." We are welcoming "Fear" as our new infrastructure.Steam表記時間:2026年9月10日にリリースされ、すぐ後、AUTOMATONが「ホラー×スローライフRPG「Welcome to Elderfield」デモ版の勢いそのまま絶好調スタート」と伝えた同ゲーム、今俄かにゲーマの間で話題になっている。このゲームの開発構築の考え方の本質は、雰囲気・個性的、この二点に尽きるだろう。現にSteamストアページにおいても、同ゲームのこと、「異常が普通な世界が舞台のまったりくつろげるホラーRPG」と紹介されている。よーするに、このご時世、ゲームってのはAAAタイトルの販売だけで乗り越えられるものではなくなってきた。巨大なタイトルによって構築される「大きな物語」だけで、ゲームプレイヤーが満足する世ではなくなってきたのだ。だから、こうしたゲームが局所的に話題になり、セールスまで見込めるようになったわけだ。「異常が普通な世界」...これがゲームの全てを表し...
学術

「永守イズム」はそんなに悪いことなのか?

Was Shigenobu Nagamori's philosophy of business management bad? I don't think so.His philosophy contained many good ideas, but at the same time, it also had many serious flaws.コレ、永守重信の経営方針よね。ハッキリ言うが、人間としての永守さんは嫌いだけど、ゲヲログはこの経営方針を悪いことと思ってないです。前の職場の有能な上長も相当影響受けてたからな。じゃあその内容はどんなんだったか?これを含めて「永守イズム」の良い点と悪い点をズバリ解説して見よう。まずね、「永守イズム」を代表する三つの概念を見てみようじゃん(GPTから引用してみるよ)。「情熱・熱意・執念」 — 能力だけでなく、何としても実現する意志を重視する。「知的ハードワーキング」 — 単なる長時間労働ではなく、頭を使いながら徹底して働き、高いアウトプットを出す。「すぐやる、必ずやる、出来るまでやる」 — 判断したら即実行し、途中で諦めず、成果が出るまで改善す...
ゲーム

SONYはゲームを「研究」と思え【1.5&2.0同時投稿記事】

SIE Should Treat Games as R&D.SONYはゲームを「研究」と思えてかさ、SONYってゲームのこと、ある種の「研究」だって思ってないのかな。ハードもそうだけど、ソフトウェア(IP)囲い込まないと、次世代の技術開発においては勝てないってさ。当然、任天堂が生きてんのは、ハードウェアとソフトウェアとの兼ね合いをしっかりと理解したからなわけだよ。当然じゃんこんなこと。SONYだってお家のIPがあってこそ、なんとかPS5も勝ってきたんじゃん。それが今や、SONYのお家スタジオ系ゲームもSteamでプレイできる(もちろん反転もあるけどな)。それって勘違いしすぎだって。カネかけないと中長期的なゲーソフ戦略に勝てないってばよ。ソフトウェアは万物の祖当然なことなんだけど、ソフトウェアは万物の芽なんだよ。ハード・OS・入力装置・ネットワーク・AI・レンダリング・ユーザー行動を試すための長期的なR&D資産として見るならば、だよ?SONYの現在のマルチプラットフォーム戦略には明らかな矛盾があるんだよな。もちろん、SONYも勘違いばっかしてるわけではないことは認める。だが、大勢がコジプ...
学術

東大はダブルスタンダードを実践する場か?

Yuki Honda, a professor at the UTokyo Graduate School of Education, made a gaffe but received only a light punishment. In the past, UTokyo severely punished Shohei Osawa for his gaffe and fired him. Gewolog considers this to be a "Double Standard."東大大学院の本田教授(教育学)の失言が話題になっている。東大はかって特任准教授の大澤昇平を差別発言を因とし、懲戒解雇した経緯がある。不可解な点が多く、学内の学生組織(ホントかどうかは分からん面も多々)もそう考えているようだ(古市はこう言っている)。ゲヲログも、今回はそれを指摘したい。結論から申し上げると、「東大は左派・左翼の身内には甘く、わけのわからないコンプライアンス倫理規定を運営している」ように見える...ということに尽きる。良く分からないのは、かって特任准教授を務めた大澤昇平氏を、”件と似たよ...
学術

wakatte.TVの矛盾は実は身近に潜んでいる

We can't just blame wakatte.TV for everything without looking at the bigger picture.wakatte.TVの矛盾は実は身近に潜んでいるこれね、もう彼らの失言については言うまでもないです。明らかに間違っているし人を馬鹿にしている。でもね、声高にしてこいつらのことだけをこき下ろすことって、私、実はできないんですよ。私の体験から言ってみます。学生時代、スーパーマーケットで品出しのアルバイトをしたことがあるんで、その時の嫌な思いを吐露しながら言ってみます。原因はwakatte.TVではなく、彼らを生み出した我々の価値観だったのではないか?とする説も、wakatte.TVを批判する声と同等に重要なはずです。学歴に拘るのはwakatte.TVだけではないなんかね、そのバイト先であるおばはんが言うんですよ...「学校何所通っているの?」って...しかも一回や二回じゃない。三回・四回・五回って聞いてくるんです。私、答えませんでした。たぶん、ですけど、私の通っていた大学ってのは日東駒専と呼ばれる大学群に近しい理系の単価大学...
ゲーム

時期は分からんがカプコンが「ロックマンX」シリーズに取り組むのは当然の帰結である!

Although the exact timing is unknown, Capcom inevitably focusing on the X series is a foregone conclusion!「ロックマンX」に関する情報は、実は一時ソースとしてはあんまり出てない。あくまで、新作「ロックマン: デュアル オーバーライド」に関する記事の末尾で「IP「ロックマンX」のリブート」についてふれられてるに過ぎない(Game Informer)。そのために、わざわざ前段の「ロックマン: デュアル オーバーライド」のほうにふれるのは翻訳が面倒。だから、(孫引きになっちゃうけど...)それを引じてるNintendo Everythingのほうの記事を翻訳しながら解説してみようじゃないか、というコト。Mega Man series producer Shingo Izumi has expressed interest in making a new Mega Man X game. Right now, Capcom’s current focus is Mega Man: Dual...
学術

鈴木紗理奈のドローン発言は100%正しい~「それが嫌ならば山で暮らせ」~

It's impossible to live without military technology. If you don't like it, your only choice is to live off the grid.鈴木紗理奈、JKな意見を述べる楽天グループのドイツ製軍事用ドローン支援事業のニュースを受け、楽天市場から撤退する通販業者が増えている、という。これを受け、タレントの鈴木紗理奈はこう発言した。「楽天はそもそも迎撃用ドローンという目的で購入するんですよね?」「自衛のために使うんだと言っても、戦争の加担になるんですか?」と。「軍事用だからダメ!ってそれで排除して終わらせてしまったら」「豊かな暮らしの恩恵だけ受けていてそうなってきたら急に“ダメ!”というのは・・・」と。さらに、鈴木は突っ込む。「それを反対するなら山で暮らすべき」「もうちょっと議論を細かく重ねるべき」だ、と。この際ゲヲログだからこそハッキリ言っておこう。鈴木の言が100%正しい。軍事技術と乖離した生活は不可能インターネットが元々軍事目的で作られたかどうかには賛否両論があるだろうが、それでもってしても鈴...
学術

犬型ロボットの背中に大きなロボットアームを付ける…というある中国企業のロボット普及戦略

A Chinese company's strategy for popularizing robots: attaching a large robotic arm to the back of a dog-shaped robot...中国北京の地にHQを置く消費者向きのロボット開発企業:Vita Dynamics(維他動力)の取り組みはユニークだ。というのも、ロボットを普及させるための戦略として、「まず犬型ロボットの背中に大きなロボットアームを付ける」という試みをしているから。同社のロボット普及戦略は、「いきなり人型ロボットを作らない」ことだという。例えば、「大頭EDU版」という機種がまさにそれで、この機種にはロボットアームが犬ロボ本体の部分とは別に搭載されている。同社が考えるその戦略の詳細はこうだ。「移動手段を担保したうえで出来ることを増やしていく...」。ゲヲログもいくつかのオートメーション企業を見たことがあるけど、足周りが現状やはり弱い。手はまだいいものの、足の実装が弱いのだ。それを踏まえたうえで、まず移動手段はロボット犬によって実現する。これが人間の二足歩行の代わりの移動...
学術

米政権、国際刑事裁判所(ICC)の赤根智子所長とセネガルのアブドゥライエ・セエ上級裁判弁護士を制裁の対象に指定

US announces new sanctions on top ICC figures(BBC)米トランプ政権のマルコ・ルビオ国務長官は18日、国際刑事裁判所(ICC)の赤根智子所長とセネガル出身のアブドゥライエ・セエ上級裁判弁護士を制裁の対象に指定したと発表(BBC)。トランプ政権は、ICCの幹部らを次々と制裁対象にしており、ICCの本丸にまでその食指が及んだ形だ。なぜ制裁の対象にICCの幹部が?と思ったのはゲヲログだけではないはずだ。ICCはロシアの戦争犯罪を追及しており、どちらかというと西側諸国の連帯の象徴であるともいえるはずだからだ。だが、このストーリーはそうそう単純ではない。そもそもトランプ政権はICCを敵視しており、次々と「気に食わない幹部」に罰則を付してきたことで知られる。その理由はこうだ。「ICCの管轄権に同意していない政府の当局者を訴追してきたから」。つまり、ICCが与えられた捜査権利の範疇を超え、超法規的に国際的な国家枠組みの責任を追及しようとしているから...という理由らしい。簡単に言えば、トランプ政権は「ICCの職権乱用」が気食わず、「自国(アメリカ)の主権...
学術

スタグフレーションと再来する最大級の恐慌への足音

Stagflation and the Approaching Footsteps of Another Major Depression台湾の経済メディア評論家が伝えるスタグフレーションの兆候直近の2026年8月15日、BigGo ファイナンスが自社記事で、台湾系の経済評論家:阮慕驊による「スタグフレーションの懸念」を伝えている。それによると、同評論家は、既に各種経済統計によってスタグフレーションの発端の傾向が出ている、と発言したという。なんでも、「米国の7月小売売上高は前月比0.6%減」となり、「同月の非農業部門雇用者数も予想外に2万3000人減少」したというのだ。主張は、統計にスタグフレーションの傾向が出てきている...ということらしい。株価が上がるか下がるかはわからない?記事を原文ママ引用しよう。「米国では過去1年間でフルタイム雇用が150万人減少」し、「6月の家計貯蓄率はわずか2.70%と4年ぶりの低水準」になった。後者は「歴史平均の8.36%を大きく下回っている」。消費と物価の値がバランスよく配分されなければ、スタグフレーションへの懸念が強まるのは間違いないという見方である...
学術

ひろゆきvs石丸伸二からわかる建設的討論の在り方~国会システムへの痛烈な批判~

How can we construct a productive parliamentary debate?I think there are three ways to solve this problem of unproductivity. First, introducing a free discussion system.Second, making full use of PQMs.Third, actively amending more bills.ひろゆきvs石丸伸二これねー、めっちゃ面白い。少子化に対する施策のことを(発端にして)ひろゆきと石丸氏がガンガン議論をしているんだけど、すごく問題の核心を突いている。あのね、国会の答弁だってこれぐらい建設的なものにしてほしいんですよ。では、なぜ国会答弁はこれぐらいの建設的議論にならないのか?よく考えてみた。知識の不足と目的の相違ひろゆきと石丸氏による議論は、お互いが「データや論拠(フランスや北欧の事例・経済的試算・先進国の現実など)」を持ち寄り、前提条件を整理しながら「どの部分に同意でき、どこから意見が分かれるのか」を徐...
エンタメ

「黄泉のツガイ」とは「フロントミッション セカンド」である

I think the manga "Daemons of the Shadow Realm" is very similar to the Japanese game "Front Mission 2nd."Let me explain why in this article.行き当たりばったりの漫画「黄泉のツガイ」思うんだけどさぁ、「黄泉のツガイ」ってけっこう行き当たりばったりな面否めないと思うんだよねぇ。もちろん作品が悪いわけじゃなくて、著者が悪いわけでも何でもない。でもけっこうな強引さがあるじゃんか。連載作品だから、という理由も率直にあると思うよ。というのも、伏線をいくつもに張り巡らさせて、キャラの魅力でまずは推すっていう作風が否めない。そっから、ストーリーが収束していって、クライマックスの結末を迎える...っていう「鋼の錬金術師」でも見られた、というかそれ以上の行き当たりばったりの伏線系ってのがビリビリ見て取れるんだよね。これを漫画作品ゆえの弱点ととるか強点ととるかは微妙なところなんだと思うのよ。作中で具体的にどうか?例えば、最新のアニメ版では、ヨルがさらわれているよね。でも...