2Dゲームは2Dゲームのままで到底収まらない時代がやってくる~「Amber Ceres」「No Such Place」「Holstin」時々飯野賢治と宮本茂


New 2D sniper action games may feature ingenious arrangements.
Since it’s hard to describe with words, I’ve posted a YouTube video at the beginning of this post for you to watch.


配信プラットフォームにSteamを予定していて、スナイプ2Dアクションジャンルを高らかに謳うゲーム「Amber Ceres」の情報が徐々に出てきた。問題なのは(ゲムスパもそのように提起しているが…)2Dなのにスナイピングが出来る?という点だろう。このゲーム、実は2D要素にスナイプの要素をマージしている。スナイプスコープには3Dの要素は全くない。つまり、決して2Dと3Dの各要素をマージしているわけではなく、あくまで2Dのワールド描画に2Dのスナイプ描画をマージしているにとどまるのだ。

よーするに、”ひもじ村の某スナイプゲームに2D発射主体キャラを搭載している…”というようなゲームシステムを持っているだけのことである。だが、スナイピングに伴う手振れ要素はしっかりと再現しているし、しかも画面外の俯瞰マップを参照しながら敵を索敵するような要素も面白げな要素も持っている。超大雑把に書いて説明するならば、「No Such Place」に似ていて、それでいて「Holstin」には似ていないタイプの、疑似スナイプACTゲームと言ったところなのだろう。

だから、この手のSTGとしては斬新さがあって先駆的ではあるものの、全くみたことがないゲームであるとまでは言えない。ゲヲログが思うに、この手の2Dシステムと3D疑似システムを上手く取り入れたゲームは、今後もっともっと流行るだろう。ゲームとはそういった描画の次元の問題でもある。時代はゲーム表現種が2D☞3Dに移行することで、発展的に称揚してきた経緯がある。そういった歴史を振り返ると、ここを飯野が任天堂の宮本を批判してたことさえあるのだ。

ひょっとして、スクエニの浅野チームらが、HD-2Dタイプのゲームをかなり本格的に取り扱い始めたのも、この点をしっかりと抑える必要がある…つまり、2Dタイプのゲームが2Dの枠内に完全に収まってしまうと次元表現として限定さが呈されてしまう問題…ことらを意識しているからなのかもしれない。現代のゲームは、3D以上の次元をキュビズム的に取り扱うことで、付加価値を高めようとしているのかも…そう考えるのが、【稀代の馬鹿ゲーマ】を自称するゲヲログ流のロジック。