Japanese indie developer fuyuinu is working on a brand new roguelike game called “Queen of Sand.”
Check out the gameplay tests on fuyuinu’s YouTube channel
Steamで好評を博した、小規模ローグライクゲーム「Echoes」および「EchoesⅡ」の制作・配給で、その界隈にてよくよく知られるゲーム開発者:冬犬の新作が、今Xプラットフォーム・YouTube等で俄かに話題になっている。そのタイトルは「砂の女王」というもの(ただしこれ、仮題らしい)。このゲームもまた、「Echoes」IPと同じような、ダンジョン潜る型のローグライクゲームになる見込みだ。冬犬自身のYouTubeチャンネルにて、その仮プレイの様子が見れる。
「サクッと遊べるダンジョン探索型2Dドット絵ローグライクゲーム」を高らかに謳い成功した、「Echoes」二連作のころから比べてみると、UIがかなり変化していて、それでいてキャラグラフィックス周りは微細なドットで描かれているのが、そのチャンネル動画から良く分かる。今、ローグライクゲームを席巻している三択バフ(?)の要素もあるようで、冬犬自身なにかトレンドとか、新しい要素を自身のローグライクゲームに組み込み、もたらそうとしていることが興味深く観察できる。
UIについては、追加で説明しておこうか(ここが「Echoes」シリーズのころからかなり変わっているので)。左にフェイスアップの「型枠」があり、キャラクターの表情が映し出されている。その上にステータスバー・その下に俯瞰マップがそれぞれ表示されていて、右サイドにはゲームログが流れていくという感じ。中央にプレイ画面が表示されていて、この様子は(ちょっと強引な考え方だけど…)「怒首領蜂」や「らじおぞんで」を彷彿とさせるデザイン。
全体的な設計の考え方として観察できること。可愛らしくなり、如何にもミニチュアなゲームらしくなった、というところか。それでいてローグライクゲームとしては、ダンジョンものを忠実に守っていて、これまでの既往IP来歴は全く捨ててない。ノウハウを活かしてNext-IPを作っているな、という印象有。音楽は落ち着いたノルディック(?)・北欧っぽさのあるボーカルBGMが使われいて、好印象(もっとも今はこの音楽部分、どっかから許諾を得て拝借しているに留まるようだが)。
気になった方は冬犬自身のYouTubeチャンネルで公開されている、このゲームのテステスプレイの様子を録画・公開した三つの動画を見てみてほしい。現時点で把握できるような型のUIが決まったのは、このうちの二つ目三つ目の動画で見れる通りであり、一つ目の動画はかなり過去形のゲームプレイの様子であるようだ。それらの動画内で読めるディスクリプションでは、「任天堂のSwitchプラットフォームでの販売を目指す」ということも表明されている。ゲームデザインの軽さとは裏腹に貪欲な部分も見て取れるんだ。
