Drive the forgotten workhorse cars of 1990s China. Haul cargo that spills, keep the passengers comfy, chase suspects through gridlock. Inspired by Midtown Madness & Driver. Wishlist on Steam 👇 https://t.co/qiSso6vfgW #indiedev #indiegame #drivinggame #lowpoly #90s https://t.co/NUrVbU6cVS
— Boxy.Poly (@boxypoly) October 9, 2026
“SHIFU: Traffic Masters” brings classic driving fun back to life.
It offers unique driving missions in 1990s China.
Sometimes, old ideas can create fresh experiences.
Maybe I feel this way because I’m just a crazy gamer.
Steamにて2027年第1四半期のリリースが予定されている、タスクレーシングゲーム「SHIFU: Traffic Masters」。同プラットフォームでは既に体験版が配信されている本作だが、そのゲームコンセプトは、一見すると、ゲーム玄人(笑)を自称するゲヲログにとっても、なかなか新鮮なものに見える。というのも、このゲーム、単純に車を走らせて順位やタイムを競うだけではない。自動車に関わるさまざまな仕事をシミュレーションし、与えられたタスクを達成していくという、ちょっと変わったレースゲームなんだ。
舞台となるのは、1990年代の発展途上にあった中国の市街地。本作をいち早く取り上げた4Gamerによれば、「Midtown Madness」や「Driver」といった往年のドライビングゲームから強い影響を受けているという。なるほど、そう言われれば納得できる。ゲヲログが本作を「見たことのないゲーム」のように感じたのも、こうした古典的なゲームの存在を、すっかり忘れていたからなのかもしれないんだよね。
本作では、街中を自転車や歩行者が行き交い、警察も巡回している。こうした都市の交通環境を再現している点では、どこか「GTA」シリーズを連想させる部分もある(これがまさに、オープンワールドっていう風味だね)。ただし、本作の主役はあくまで車の運転と、それに関わるタスク。街を自由に走るだけでなく、その中でさまざまな仕事をこなしていくことが、ゲームプレイの中心となっているのだ。
その特徴がよく表れているのが、五つのゲームモード。ここは4Gamerの記事でも詳しく触れられていない部分なので、ゲヲログなりに紹介しておこう。「Truck Cargo」は貨物輸送、「Police Pursuit」は警察による追跡、「Taxi Fares」はタクシー業務、「Bus Routes」はバスの運行、そして「Street Racing」はそのまんまストリートレースだ。こうして見ると、本作が単なるレースゲームではなく、さまざまな運転体験をまとめたカー・タスク・シミュレーションであることが分かる。
ただ、こうした発想そのものは決して新しいものではない。思えば「Midtown Madness」や「Driver」も、サーキットで順位を競うだけではなく、市街地を自由に走る楽しさを追求したゲームだった。一方、「GTA」シリーズは、そうした都市空間を利用しながら、犯罪や探索、ミッションなどを組み合わせたクライムアクションとして発展してきた。方向性こそ違うものの、いずれも「街を走ること」にゲームとしての面白さを見いだしてきた作品なのである。
そう考えると、「SHIFU: Traffic Masters」の魅力も、またたび見えてくる。本作は、古典的なドライビングゲームの面白さを受け継ぎながら、それを多彩な仕事やタスクに結び付けている。しかも、1990年代の中国という独特な舞台設定によって、欧米のドライビングゲームとは違った雰囲気も生み出している。過去作品へのリスペクトを忘れず、アジア発のゲームとしての独自色も持っているわけだよね、いろんな意味で。
その意において、ゲーム「SHIFU: Traffic Masters」は”強い”ゲームだ。古典的なゲームデザインを土台にしながら、それを現代的な形で作り直している。もちろん、実際にどこまで面白いゲームに仕上がるかは、製品版を見てみなければ分からない。それでも、そのコンセプトには十分に期待できるものがあると、ゲヲログは思う。よくよく考えると、ゲヲログが本作に感じた新鮮さ、それは、太古のドライビングゲームが持っていた面白さを、現代のゲームを通じて改めて発見したから、というのが真実かもしれん…。
我々玄人ゲーマ(笑)は、過去のゲームを知っているつもりでいて、その面白さを意外と忘れてしまっている。だからこそ「SHIFU: Traffic Masters」のような作品に出会うと、思わずハッとさせられる懐古厨さがある(少なくともゲヲログには)。新しいゲームの魅力は、何も新しい発想だけから生まれるわけではなく、古典的な面白さをもう一度思い出させてくれることにも存在する…そんなあり来たりの感想を抱くのは、きっと、私が30を優に過ぎ未だにゲームなんぞを追いかけている、”バカなゲーマ”だからだろう。
