How to improve your FPS/TPS skills by discussing your gameplay videos with ChatGPT.
これはね、GrokとかGeminiよりもChatGPTが良いね。Grok/Geminiは動画には弱い。GPTは高級、良く分かってる(エッヘン!)。というわけで、方法を解説してくんだけど…。なんてことはなくて、480pに圧縮して総容量512MBに収めた動画をまず上げる。ちなみにこの動画と同じやつね。ただつべ動画だと、拒否られることがあるみたい。GPTのライブラリにアップロードして解析する。
この動画を「0~3分・3~6分・6~9分・9~12分・12~15分」の5区間に分けて、プレイヤー(UnshapedTrash45)がどう上達したか・どうすればさらに上達できるか示して。
とまぁ、こんな感じである。ちなみに元動画は圧縮してるんで品質は悪い。あと、尺の都合上512MBに収まらんので、20m➤15mにしてる(上のやつとは違う)。ただ、これが統計解析的にデメリットになるか?っていうとならんと思う。それほど、ゲームの内容的に(全体を見たときに、の意)起伏に富んでないからね。明らかに上達してて、スコアも伸びてて、マップ理解も進んでいる。
そういうプレイヤースキルの上達の中で、20m➤15mに尺を切り取ったところで、悪影響…と言いますか、悪い統計解釈がされるのかっていうとされないでしょうね。そういう意味で、あくまで本動画を解析ソースにしたのは、上達の詳しいところ・そのフロウを見たい!っていうことだと思うんだよね。この尺切り取りが所謂切り取りの悪影響には及ばない範囲にあるわけだ。
5区間を通した成長
| 時間 | プレイの特徴 | 成長度 |
|---|---|---|
| 0~3分 | 敵を探しながら対応。カバー利用はするが、覗き続ける場面も | ★★☆☆☆ |
| 3~6分 | カバーを利用した撃ち合いが増える。味方との連携も改善 | ★★★☆☆ |
| 6~9分 | 無理に前へ出ず、有利な位置で敵を待てる | ★★★★☆ |
| 9~12分 | 2ラウンド目でルート・射線・退避を意識した動きが増加 | ★★★★☆ |
| 12~15分 | 敵の位置を予測し、遮蔽物と味方を利用して戦う | ★★★★☆ |
UnshapedTrash45の最大の成長
一言でいうと、「撃ち合いの上手さ」より先に、「戦う場所の選び方」が上達している。これが今回の動画で一番大きな変化です。特に後半は、カバー→覗く→攻撃→引く→別のカバーへというサイクルがかなり自然になっています。
次に伸ばすべき3つ
①ピークを読まれないようにする…同じ場所から何度も顔を出さない。左→引く→右→移動のように、敵の照準を動かす。②味方との射線をズラす…味方の真横で撃つのではなく、少し横に展開する。これだけで敵にとって「どちらを向けばいいか分からない」状況を作れます。③「攻める瞬間」をもっと明確にする…敵が弱った瞬間に一気に詰める。逆に敵が有利なら、無理にキルを取りに行かない。「撃てるから撃つ」ではなく、「今なら勝てるから撃つ」という判断に変えるのが次の段階です。
総評
0~3分→3~6分→6~9分→9~12分→12~15分と見ると、単純にエイムが良くなったというより、ゲーム中の意思決定が落ち着いてきたのが最大の成長です。特に後半は「敵を倒すために動く」から「有利な状況を作ってから倒す」という考え方に近づいています。次のレベルを目指すなら、カバーの利用自体はかなり良くなっているので、今度は「カバーからカバーへの移動」「クロスファイア」「敵が弱った瞬間のプッシュ」を重点的に練習するのがおすすめです。
…といったように、もはやぐうの音も出ないほど強力なアドバイスをチャッピーが送ってくれます。こうしてみると「GoW」はカバーとそのリーキング・あとは距離感・ピークのゲームなんだな、と思わされます。PvP時の相手との距離感、これですね。このゲームのほぼ6割これで、3割がAimの正確度(相手を真正面にどうとらえるか?)、残り1割が細かなテクニック、といったところか。
GPTはゲームの醍醐味も教えてくれるんですね!(感動)
<糸冬>
