Steamゲームレビュー「Afterdepth」


I’m interested in the upcoming game “Afterdepth.” It’s an action-adventure roguelike game built around the themes of “dig,” “use,” and “craft,” which are also part of “Noita.” The goal of the adventure is to uncover the secrets of bunker09 and what happened there.


来たる2026年3月27日…本日から、約七週間後の来月にっ…!伝説級のゲームがっ…!とうとうリリースされるぞ。そうだ、「Afterdepth」のことだっ!なぜ…!明らかに、神ゲーであるっ…!本作を、どの邦語メディアも報じていないんだっ…!それぐらいいいコンセプトを持っているゲームだ。配給:DBA Dannark Studios&開発:Dannark Studiosのっ…!奇作だぞっ…!グボァ!ガッハハ!

忘れ去られた世界の深淵で探索し、建設し、生き延びろ。
酸素とエネルギーを管理し、地表の下に埋もれた秘密を解き明かせ。

本作は、主人公であるD.ケランを操作して、バンカー09に起きた異常を探る、本格的物理演算掘削アクションゲームである。

確かにこのゲーム、コンセプトが優れているのは間違いない。元ネタに、多少「Noita」を(特に物理演算のところで)理想のモデル系として取っているのは明白とはいえ、かなり面白そうなゲームデザインを持っている。D.ケランは研究施設OBでメカニックの男性主人公。深淵を掘削・発見して行くタイプの「Noita」と言うべきゲーム…「Noita」のドワーフバージョンとでもいうべきこのゲーム系の新星と言っても良いだろう。

掘り進めれば掘り進めるほど、危険性は増していく。「崩落しやすい洞窟、放棄された構造物、奇妙な地質現象」…これらに遭遇する割合が高くなっていくのだ。ケランによる、掘削深度が増せば増すほど、掘削する地底世界は複雑怪奇になっていく。より不可解に・より未知数に進化していくのだ。ケランが出来ること…それは何か?まだ公開されている情報から読み取るには”浅い時期”だが、わかっていることは多少ある。

探索し・グラップルをこなしてcomplexな洞穴を徘徊して・資源を集める。地価の拠点を構築して、酸素・電力・そして構造を駆使する。そして、この深淵内部のバイオームは、時として敵にも味方にもなる。「砂は崩れ、水は広がり、溶岩は岩盤を食い破る」…まさに「Noita」の地形コンセプトを継承した一作で、それでいて、シンプルな系にまとまった拠点構築というオリジナリティもある。

本作、「Afterdepth」は、“探索・サバイバル・物語”を組み合わせた、重厚な地下アドベンチャーゲームである。

アクションゲーム・アドベンチャーゲーム。そう、あなたの選択は、今、光に委ねられた。プロシージャル生成される地下世界の中の洞穴をまさぐる、一筋の光のことだ。あなた自身・ケラン自身が掘り起こした、洞穴を照らす一筋の光のことだ。さぁ「息を整えろ」。そして「深淵はあなたを待っている」。ローグライト・サバイバル・クラフティング…さぁ頑張れ!ケランよっ!ガバッ!

※文章上述の本作Steamページより