カプコン内製エンジン「RE ENGINE」でゲーム制作。学生向けイベント「CAPCOM GAMES COMPETITION 2027」開催決定https://t.co/zVOFG5ixO3
— ゲームメーカーズ (@GameMakersJP) June 2, 2026
賞金総額最大1,000万円で、受賞作は商品化に向けた制作支援を受けられる可能性も。一般公募枠のエントリー受付は9/14(月)より開始予定 pic.twitter.com/kykMS2YbkG
What does “game engine” mean? A game engine is a set of useful tools 4 making digital games. For example, it handles graphics rendering, game physics, and sound management, and allows you to export your game to various platforms.
ゲームエンジンってなんすか?
ゲームエンジンと言う言葉が表す所って何か?これね、ゲーム制作においては、基礎中の基礎知識なんだろうけど、ゲヲログ、ゲーム作ったことがないです。だので、ゲームエンジンなんて言われても何が何だかわかりません。というわけで、この記事ではゲームエンジンって何ですか?ってところから解説したいと思います。よろしゅう。じゃ結論から言おう!(オイ)
ゲームエンジンとは、ゲーム開発に必要な機能を一つにまとめたソフトウェア(統合開発環境)のことである。
ゲームを作るための専用ソフトウェア群のこと
よーするにIDE(Integrated Development Environment)ってやつですね。ソフトウェアやアプリのコーディング(プログラムを書くこと)、コンパイル(機械語への変換)、デバッグ(エラーの修正)などの、プログラミングに必要なものらを、環境として提供し一つにまとめたソフトウェア群のことを言うんです。
道具箱があるからゲーム制作も捗る
ゲームエンジンは、ゲームの基礎となるグラフィックスの描画・物理シミュレーション構成に始まり、サウンド管理・ユーザの入力処理・マルチプラットフォーム対応まで担当します。つまり、ゲームエンジンとは、ゲームを作るための道具箱であり、ゲームを構成するためのパーツを簡単に作れる構築の土台と言えるでしょう。道具があるからこそ、制作も捗る…というわけです。
「自前のゲームエンジンを作った」とは?
よく自社製のゲームエンジンがなんちゃらって言葉を聞きますが、これはゲームエンジンつまりIDEを自前で作ってしまったってことですね。たしか、フロムの新卒のかたがインタビューで、「面接でSTGのゲームエンジンを見せて採用された」って言われてましたが、STGのIDEを作ってそれを見てもらったということ。ゲームエンタメの基幹部分がゲームエンジンというわけですね。
汎用ゲームエンジン
ただし、気付いたでしょうけど、マクロ的なゲームエンジンとミクロ的なゲームエンジンがありそうだということもよくこの話から示唆されます。マクロ的なゲームエンジンってのは「Unity」とか「Unreal Engine」とかのことを指します。つまり、2D~3Dのゲームまで何でも作れる・元となる巨視的なゲームエンジンがこういうもの。汎用ゲームエンジンと言われるものですね。
専門的ゲームエンジン
これが若干レベルが下がり、2D専用になると「GameMaker」とかになる。さらに下がれば「C&C」とかになるし、「アクツク」とか「RPGツクール」になっていくわけ。いわば専門のゲームエンジンって感じかな。此処まで来るとかなり具体的にわかる人も出て来るでしょう。敵を配置したり、動作を数式や乱数で調整したりする。これは富士通から出ていた「C&C」の頃から変わらないね。
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つまり、金づちとかトンカチを作っておいて工具箱にしまっておくと良いよねってことです。確かに金づちとかトンカチを作るのには手間がかかるよね。でも最初に作っておくと、その後、半永久的にそれを活用できる。だから、その分、制作の微調整に注力できるわけだ。この工具箱、とされる部分がマジでゲームエンジンに相当しているってわけですね!
