Hearts of Iron IVのゲームレビューの頻度語解析

HOI4はこんな感じ。HOIについては元となるレビューデータが極端に少なくて統計的に有意な値になるかどうかが不安…。それゆえか同位タイとなる言葉が多く目立つ。関数slice_maxで抽出してみたがタイワードがかなり多め(だからこそ間延びしているのである!)。あと地理的な言葉が目立つよね。それぐらい平坦というかそれ以上…いわば【末永い平坦さ】が垣間見える結果だと思う。
Dead by Daylightのゲームレビューの頻度語解析

ごめんなさい。たぶんこれがDBDの結果だと思う。そうでなければkiller killersとかいう単語が出て来るわきゃないからな(ちなみにsurvivorsという単語も出ている)。図表を取り違えたので推測の域を出ないっていうwwwサーセン。だが思うにそのゲームの主題となっているものが上位にランクされる傾向にあるのではないかな?(経験則の検証仮説なのでそこらの裏付け・証拠は提示しようがないっていう問題に直面しているのかもしれないネ…)。
Monster Hunter: Worldのゲームレビューの頻度語解析

モンハンワールドはこんな感じ。ありていな感じの3DACT王道っていう感じは出てるよね。あとpcっていう単語があってトレンドのクロスプラットフォームとかマルチプラットフォームの性質を感じさせる単語も出てきている。つまりゲームの内容だけではなくてゲームのプレイ環境にまでその指摘のベクトルが動いているように思う。まさにテキストマイニングだからこそわかる点・面白い点だ!
Terrariaのゲームレビューの頻度語解析

テラリアはこんな感じ。minecraftと同時期のネタのゲーム(てかこのテラリアっていうゲームのウリはマイクラのnotchが言ったようにそもそもが2D版マイクラだからな)でもあるのでその辺りがわかるよね。だからこそ2dとかいう単語も見える。あ・これって実はアイテムコレクターゲームでもあるよな。だからその辺りも見える。純粋に長時間楽しめるゲーム種なんでそこらが頻出ワードで押さえられている感じがある。
Euro Truck Simulator 2のゲームレビューの頻度語解析

ETS2はこんな感じ。truck driveとかゲームの主題となっている単語がゲームごとに良く出ているのは見て取れる。これがここまでで確認できる経験的な法則としてやっぱ再確認できる点。ゲームの舞台・地域性もあると思う。そうでなければeuropeなんていう単語がこうもまじまじと地味に出てこないいハズだ。そういう意においてシミュレーションゲームでもあるからゲームの表現周りの単語が観察できるのが凄く印象に残るね。
Grand Theft Auto Vのゲームレビューの頻度語解析

GTA5はこんな感じ。ここにおいてもGTAオンラインを意識したゲーム性が見て取れる。moneyとかゲームシステムの中軸を担う概念も見て取れる。GTAはゲームのエンタメが強いものだから妥当な線じゃないか。※ちなみにGTAオンラインは私は大嫌いである!その理由:ゲームワールドを無理やり繋げてオンラインに仕立て上げた感じがあるから。兎に角ゲームバランスが極端に悪いからオンライン形式のGTAは私絶対にやらねえ…。
PUBGのゲームレビューの頻度語解析

PUBGはこんな感じ。ここは単語の頻出格差がそうっとう出たね。ゲーム内容がシンプルでバトロワっていうジャンルの中でもそこに小突いている感触あるゲームだからPUBGはこうなったのだと思う。人々(people)が戦い生き残るために必死になる競技性のあるゲームだッ!そこにバトロワファンがplayしてfunを見つける…そもそもそういうジャンルが革命的でいち早く流行したブツだからな。
RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2のゲームレビューの頻度語解析

バイオ2リメイクはこんな感じ。このゲームはタイトル周りの単語が良く上位に現れている。海外だとシリーズ通じて名称がレジデントエヴィルだし国内だとバイオハザードである(言わずと知れていることですが)。和製ホラーゲームの大家だよな。originalとかいう単語もあってリメイク作として傑作とされているRe2だからこそオリ版との比較をするゲーマも多いんだろう。そんなことが推察できる。
The Elder Scrolls Vのゲームレビューの頻度語解析

TESはこんな感じ。メーカ色がやはり強くてベセスダゲーであるがゆえそこに言及している層も多いのだろう。modsとかいう単語も出てきていてゲーム環境導入の側面も意識させられる結果になっている。かなり興味深いシステム周りの整備がされているゲーム。その設計性が逐一特徴的な一作なだけあってTESはこういったテキストアナリシスの結果になっているのだろうね。あとここまで書いて気付いたけど頻度の軸にも注目すべきだったわw。
