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学術
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細けえ事ぁよくわからんがGmailの他社製メアド対応サービスが廃止されるらしいのでChromeOSのThunderbirdで受信したメールを自動的にGmailのアドレスに転送させてみる(基本的にWindowsでも同じ事が可能)

ChromeOS(Androidアプリ版)Thunderbirdにはメッセージフィルター(自動転送)機能が存在しない。よってLinux環境でThunderbirdをインスコしてそっからメッセージフィルター(自動転送)機能をONにする必要があるのだ。ChromeOS設定→「開発者」→ Linux(ベータ版)を有効化してからターミナルにこのように叩く。sudo apt install thunderbird通らない場合はapt updateをsudo管理環境で実行するのだ。事実上aptとapt-getはおんなじようなコマンドなんで細けえことは気にせんで良い。細けえ事ぁ良いんだよ!(AA略)とにかくコマンドを通すことを優先する。適宜yでsay yes~♪してLinuxのご機嫌取りしろ。sudo apt updateこのようにDebian系のディストリビューションに沿って環境をアップデートしてからThunderbirdをインスコする必要がある。インスコしたThunderbirdはランチャ—のLinuxアプリフォルダに格納されてるのでそいつを起動する。mineoの場合はIMAPで通して行く。当然...
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W杯でオランダと日本が戦うことが決まったけどオランダがロングボール・クロスボール戦略とったらサムライブルー守備崩壊しない?

If the Netherlands national football team wants to beat Japan, they should adopt a long-ball tactic against the Samurai Blue. Japan’s traditional weakness exists in the physical aspect. The Netherlands is currently one of the physically strongest teams in world football. It’s said that even England will use a long throw-in tactic at the next World Cup.これさ...偶々令和ちゃんねるの最新動画見て思ったんだけど同じこと考えてる人は多いみたいなんだよな。森保監督は日本代表を率いてから町田の黒田監督みたいな強引な戦術にはあんまり慣れてない戦いぶりをしていると思うんだ。例えばアジアのライバルチーム・特に中東のライバルチーム相手にロングボール・クロ...
ゲーム

旋律は分かっているのに曲名が分からないときそれを調べる方法【ゲーム「Elin」の事例より】

これ調べるのはとても簡単です。超簡単です。Androidの場合はここを参照してください。iPhoneとiPadの場合はここを参照してください。結論から言いますとAndroidやiPhoneやiPadのマイクアイコンの音検索機能「曲を検索」を使いつつUSBスピーカーから音声流しそれを聞かせる。この方法で判定できます。例えば私は「Elin」のゲームトレイラ―で使われているBGMの曲名を知りたかったんですね。私は泥ユーザなのでソイツのマイクアイコンから音検索機能「曲を検索」でBGMをPCで流した(USBスピーカーから流した)ブツを聞かせたらば判明しました。このトレイラーのBGMはもっぴーさうんどさんのHIRAHIRAという曲名でした。このようにしてゲームトレイラーとか映画のBGMでいい曲あるなーって思ったときスマホやiPadに搭載されているGoogle謹製の曲検索機能を駆使することでその曲名が分かります。万事OKになります。マイナーだけどいい曲ってあるじゃないですか。ソレを調べる時に使える超簡単で古典的かつ有効的な手法ですね。
エンタメ

所謂「短編の名手」とされる漫画家に長編を諦めさせるのは妥当か?

所謂「短編の名手」とされる漫画家に長編を諦めさせるのは妥当か?私もタイザン5の短編をいくつも見てきてその完成度の高さにびっくりした。通じているのは時系列の整理がしっかりと出来てている点・瞬発的なアイデアが光るという点・漫画の多様性を最大限尊重した丁寧なハナシ作りが出来ている点だろう。例えば傑篇「ファイティングガールズ」も傑作「タコピーの原罪」と同じように時系列の整理が出来ていてしかもよりシンプルに瞬発的な描画が光っているので近年稀に見るほど漫画界で高い完成度を誇っている。「キスしたい男」は時系列の整理というよりかはそれにあまりこだわることなくストーリーの完成度と心理描画の変遷に焦点を合わせている点で斬新だ。他どれも個性的で面白い。異論はほぼほぼないだろう。それぐらい凄い漫画が多い。「長編の名手」とされる人々はどう漫画を描くか?他方長編が得意な漫画家はキャラクターや世界観に焦点が当たることが多い。特段この二点で優れた漫画作家が「長編の名手」とされることが多いだろう。短編が得意な漫画家とはやはり相対する側面が多々観察できるのである。より具体的に言うと特に今Xで巻き起こっている漫画の論が『タ...
学術

国産半導体ファウンドリ:ラピダスが批判されるたった5つだけの単純で確かな理由

ラピダスは失敗するNHKスペシャルで放映されていたこの番組を先ほどから見ていて確かにその内容は面白いと思った。どっちかというと「国策の賭け」という競馬的な観点から見ての事であって経営の筋としては当然ナンセンスだ。私はラピダスには否定的である。その論拠の説明は小幡績さんが東洋経済で述べている論が一番核心に近いと私自身思う。この記事は東洋経済オンラインに昨年12月にアップロードされた記事なようだがコアな点で理論的に評価できる。記事の要点をまとめながら私なりの考え方を付記する形で付論としてゲヲログ1.5で述べてみよう。安全保障上の課題しか見えてこないまず小幡さんが述べているのが北海道にある工場の立地の問題だ。小幡さんも「これは政治的な理由からだ」と述べている。国際的な枠組みの中で立地を国内に据えるのはガチの安全保障の問題・課題であり地域紛争や戦争などが巻き起こっている現代社会でこそ役立つというだけのことだ。つまり国産半導体はゲームチェンジャーになりえないのだ。この点を小幡さんはむしろ逆評価している。つまりラピダスが成功するには「政治的問題がむしろ不可欠な状況である必要がある」のである。グロー...
学術

二バイト文字はなぜシステム上翻訳が難しいのか?

二バイト文字はなぜシステム上翻訳が難しいのか?英語は単バイト(一バイト)で扱える言語なため構造上簡単である。ローマ字を思い出してほしい。西洋の言語は限られた文字でその当該言語が構成されているのである。限りなく単純に言うとこれが理由であるに尽きる。大して中国語や日本語などは二バイト文字である。言語の構造が複雑なためシステム上翻訳がとても難しい。よくゲーム翻訳で二バイト文字が翻訳難度が高いのはこの根である。詳しいところはGPTに聞いてみた。ちょっと詳しく見ていこう。①文字コードの複雑さまずGPTはこれを挙げた。たとえば「あ」と書いたとする。その「あ」に該当する英文字は「A」である。ただしバイト単位で切り出すと「あ」は"0x82 0xA0"なのに対して「A」は"0x41"である。このように二バイト文字は一文字を二バイト以上で構成しているがそれに対し単バイト文字は一文字=一バイトで構成される。そもそも構成する文字コードが複雑だからシステム上当然翻訳は難しくなる。②バイトと文字の混同次にGPTはこれを挙げた。翻訳システムのうちの多くは文字列をバイト列として処理する。しかし二バイト文字を単純に単バ...
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馬鹿でもわかるWEBゲーム「Wordle」

「Wordle」のルール・プレイヤーは五文字のスペルで構成される単語を推測することが目的とする.・チャンスは六回.横一列につき一回チャンスがある(計六列六回のチャンス).・スペルをあてはめていき単語を推測しながら完全に一致するものを探し当てる.・試行の際緑色になった部分は完全にそこに当てはまりかつ正しいスペルである.・また黄色になった部分はいずれかの部分で使用するもののそこには当てはまらないスペル.・灰色になった部分はそこに当てはまらないどころかどこにも当てはまらないスペルである.「Wordle」の事例・これが開始画面.「Wordle」には六回単語を当てるチャンスがある(六列分).・まずは適当にENTERと推測した.この結果Eが含まれるが場所が違うことが推測出来た.・次にDEEMSと推測した.この結果Eは一番目と二番目にも当てはまらないことが推測出来た.・次にTHEREと推測した.Eは五番目に当てはまることが推測出来た.・単語をANKLEに変えてみた.残った二番目と三番目のスぺルが未だにわからない. NやKは当てはまらないはずだ.・いかにもな単語APPLEを入れてみたら大正解.おめでと...
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サッカーの本質なんか1Åも知らないサッカー好き(俄かアーセナルサポ)が「なぜマンチェスターUが弱くなったのか」をChatGPTの助けを借りて全力で解説してみた

「来季こそは強くなる!」と思っている方も多いでしょう。マンUサポならば己の好きなこのチームのことをなおの事そう思うはずです。元々ファーガソン体制のころUはマンUが欧州で最強でしたしサーの下でCLを二回取ったことぐらいならば私でも知っている。「マンUはなぜ今暗黒期なのか?」を必死で解説してみる馬鹿が此処にいます。そう...サッカーのことなんか1Åも知っていない馬鹿が此処にいるのです...というわけでChatGPTの助けを借りて全力で解説してみました。まずChatGPTが第一に挙げた理由が「一貫した組織戦略・フィロソフィーの欠如」です。ファーガソン勇退後名将の受け皿として期待されたモイーズの元でクラブがいきなり躓いたことを記憶に新しくしている30歳台のプレミアウォッチャーも多いことでしょう。私もその頃のプレミアをNHKで見ていた口です。たしかモイーズは弱小だったエヴァートンを低資金で強化した実績が買われマンUの監督になったはずです。ですからこの失敗は大きな驚きとともに迎えられました。しかしこれはマンU長期停滞の走りに過ぎませんでした(ちなみにマンUというビッグクラブに所属した香川真司冷遇の...
学術

ライブドアによる錬金術とは一体何だったのか?【1.5&2.0同時投稿記事】

本質は単なる財テク「人の行く裏に道あり花の山」結論から言うと単なる財テク(の応用)だということ。バブル期にやっていたことを踏襲して規制緩和で認められた新手法に基づいて財テクの派生をやってただけのことなのだ。ある意においてはとても古典的なやり方ということもできる。だってバブル期にやっていたことをちょっとからくり深くしただけなんだから。ライブドアがやっていた錬金術には二つ手法がある。まず「株式分割」。次に「株式交換」だ。ひとつづつ解説しよう。第一の手法「株式分割」「ピザをいくら細かく切っても量は増えない」「株式分割」について。この分割自体が悪いことなわけではない。例えば一株1000円のところを二株に分割すると一株500円になる。これが極端にシンプルな事例だ。ではなぜ「株式分割」するのか?もちろん単価が下がるのでより多くの投資家が参画できるようになる。資金力に劣る個人投資家などが従来高値で取引されていた株を求めやすくなる。このこと自体はルール上当然認められている。例えばカプコンなどもそのHPに載せているように社歴の中で戦略的な「株式分割」は度々してきた。流動性を高め投資家の関心を誘うこと自体...
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WordPress出費計画覚書記事作成のススメ

商品名 著作者 ジャンル 値段(円) Too Many Losing Heroines! Takibi Amamori 書籍 ? 国家滅亡の方程式 ピーター・ターチン 書籍 4180 小学生でもわかる世界史 ぴよぴーよ速報 書籍 1760 本当にためになるゲームの歴史 1本のゲームが億を生む仕組みのすべて 岩崎啓眞 書籍 1760 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER コナミ ゲーム 8580 アーシオン エインシャント ゲーム ? ASHIDAVOX ST-90-05 アシダ音響 家電 7340 Bioré ビオレ ザフェイス 泡洗顔料 スムースクリア つめかえ用 花王 美容品 972 ①出費の明確化(支出の予測)ができる毎月毎月メモっておけば出費の総額がよくわかる。これ以上使っちゃマズイな,,,ここまでにしておいたほうが良いな,,,こういった危機感を持って財政運営をしていくことができる。WPのように身近なところでデジタル化して記帳しておく利点は凄まじくデカい。使ったお金(と残ったお金)についていつでもインスピレーションが得られる。例えば8月の出費は大体今の...
学術

ゲヲログはなぜ個性的なメディアを目指すか?

AIは一般意思を容易に導けるが特徴性や専門性のあるテキストを扱いにくい「AIは生存してないから感情がない」~松尾豊(日本の情報工学者)~AIは一般的な意思を追求し定型的なものごとに割り切って論を展開することに長けている。AIはあくまで大きなデータセットから得られる一般意思に近しいものを導くのが得意なんであって特徴ある尖がった意見や意思をまとめているわけではない。例えばゲーム分野でAIが出力する文章はあくまでも常識だとか通念上考えられることが多い。ゲームに関して極端な意見だとか極値を定義して説明できるわけではない。つまり個人個人一人一人が培った部分を重要視していない。ゲヲログにはこの点で独自のデータセットを持っているという利点がある。
ゲーム

なぜゲームとSSDは親和性が高いのか?

最近話題のSSD今更なんだけど,,,ゲームとSSDっていったら相性は最高。というかSSD自体が最高。最近Steamでも要求ストレージスペックにHDDが表記されてなくてSSDが表記されていることやレコメンドされていることが格段に多くなった。例えばゲヲログでもかって解説した「バトルシェーパーズ」なんてその典型例。次の画像はその表記。"SSD recommended."ってあるじゃない。最近じゃこれに留まらずSSD必須っていうものも多いんだよな。SSDデフォで搭載してゲームファイルはSSDに置けよと。まあノイマン型のコンピューターの解説は別所に譲るがそもそもなんでSSD?っていう疑問を持っている方も多いだろう。今時PSシリーズだって最新機種はストレージ環境が全部SSDだろう。これはなぜか?ってことを解説しようと思う。なぜゲームとSSDは親和性が高いのか?SSDがHDDよりも優れている点にロード時間の短縮っていう要素がある。SSDはデータの読み書きが格段に速いためゲームのローディングやレベル移動の際にかかる処理時間がHDDよりもかなり短縮されるんだ。SSD使ってて思うのは「HDDじゃこんなに早...
ゲーム

「ゲーミフィケーション」と「ゲームフルデザイン」の違い

「ゲーミフィケーション」と「ゲームフルデザイン」の違い「ゲーミフィケーション」と「ゲームフルデザイン」の違いとはなにか?これについてはセガXDのHPがとても参考になる。それによれば「ゲーミフィケーション」は「ゲームフルデザイン」を内含するものだという。より詳しく説明すると”ゲーム要素の非ゲーム分野への応用”のことを「ゲーミフィケーション」を指すのに対して「ゲームフルデザイン」は”ゲーム要素を応用した体験設計”のことを指すという。この違いとはなにか?「ゲームフルデザイン」は”内発的モチベーション”を意味する前者がポイントシステムやバッジシステムやランキングシステムに代表するように”ゲームシステムをゲーム以外の分野に持ち込むこと”を指すのに対して後者はかなりわかりにくい。後者はより詳しく言うと”ゲームデザイン全体の効果によって意義ある体験や内発的モチベーションを期待すること”である。「Gamification」が外発的な概念なのに対して「Gameful Design」は内発的なデザインである点で相違がある。うん,,,自分でも違いがわからないので事例をあげるね。「ゲーミフィケーション」の事例...
ゲーム

ゲームにまつわる用語をまとめているウェブサイト5選

①ゲームづくりに役立つ用語集|ゲームメーカーズ「ゲームづくりを行うすべての人に情報発信を行うメディア」を語るゲーム関連情報サイト:ゲームメーカーズのウェブサイト。その目的が示す通りゲームで遊ぶために必要な用語だけでなくゲーム制作の側からみたゲーム用語についてまで解説しているのが特徴。運営はゲームそのものを作るだけでなくゲームイベントを開催したりUEにまつわるコンサルをやったりWEBメディア運用をしたりしている株式会社ヒストリアによる。
ゲーム

世界で最も権威のあるテーブルゲームアワード:ドイツゲーム大賞に林尚志さんの「ボムバスターズ」が選出される

ドイツゲーム大賞に日本のゲームデザイナー林尚志さんのボードゲーム「ボムバスターズ」が選ばれた。ドイツゲーム大賞は世界で最も権威のあるテーブルゲー厶アワードと言われる。この報に関してはゲーム専門のメディアだけではなくNHKなど大手の報道機関も伝えている。NHKのような大手の正当なメディアによる報道が中小のゲーム専門メディアによる報道と内容がほぼ完全にかぶるのも随分と珍しい。かつてはエキスパート部門でゲヲログでも伝えてきたIP「ウイングスパン」が受賞した経歴もある。3つある部門(大賞・子供ゲーム賞・エキスパート賞)の中でももっとも重要な大賞を日本のボードゲームが受賞したのは快挙と言っていいだろう。「ボムバスターズ」は爆弾解除をテーマに据えた協力型ボードゲー厶。プレイスキー厶は次のように進む。まず①キャプテンを決めてミッションを従属的に決める。②ミッションによって決定された数の爆弾切断のためのコードを裏向きで配る。③コードに割り振られた数を整列させる。④ペアを探しそれらのペアごとにコードを切っていく。⑤チームメートのコードを推察してペアを作りコードを切っていく。⑤スムーズに赤コード以外のコー...
ゲーム

「Click&Create」の系譜に見るゲーム制作の夢と現実

私が厨房だったころ流行っていたゲーム制作ツールに「Click&Create」というものがある。これは日本語版が富士通から発売されていた太古のノンプログマラブルゲーム制作ツールであり「Klik&Play」の後継版である。プログラミング要らずのゲーム制作ツールであり厨房の夢であるゲーム制作(ゲームを自分で作りたい!)を簡単に実現できるシロモノだった。多くのClick&Createrがこのツール片手に関連情報を必死に集めゲーム制作に挑戦していた。日々限定的なツールを駆使して多様なゲームを作っていたんだ。その多くは(今やその輝きどころかかけらもないというのが正直なところだが)Vectorというフリーソフト配布サイトでいわゆるフリゲとして配布されていた経緯がある。この頃のゲーム開発の界隈を振り返ると感慨深いものがある。ノンプログマラブルなゲーム制作ツール「Click&Create」(現「Clickteam Fusion」)の総帥ともいえる存在にペナーがいるだろう。彼はこのゲーム制作ツールの情報集積所の元管理人であり日本での情報配布に貢献してきたかた。また同氏は世界で初めて「Click&Creat...
エンタメ

悪夢版「ドラえもん」こと「タコピーの原罪」のアニメーション版放映~2025年6月末から開始される

悪夢版「ドラえもん」こと「タコピーの原罪」のアニメーション作品の放映が2025年6月末から開始された。原作に忠実ながらもアニメ版にしかできない映像表現を追求した作風が光るアニメ放映がついに始まったのだ。一見キラキラとした可愛らしい少年少女を描いたかと思いきや深刻ないじめの描画があったりと陰鬱な雰囲気を意図的に漂わせる作風。その衝撃的な物語のフロー・序盤のアニメーション。全六話のWebアニメ形式を取る予定。暴力シーンがしっかりと描かれていたりとショッキングな描画があるアニメ。そのため冒頭にてその映像表現ゆえ視聴に注意する旨がしかと伝えられている。またエンディングの後には人生に対する様々な解決策を提示するNetflixが運営しているURL(Netflixリソース)が提示されるなど視聴者へのショック配慮に事欠かないのが目につく。しかしこりゃ「少年ジャンプ+」の隠れた代表格というだけあって相当ショッキングな作品やな...主人公の少女:久世しずかは同級生:雲母坂まりなから深刻ないじめを受けている。...というのもまりなの父親は水商売を営むしずかの母親と恋仲にありそのせいでまりなの家庭環境がすさん...
エンタメ

【ゲヲログ傑作劇場(輸入記事)】「からかい上手の高木さん」傑作評価。今読んでないやつは中年になったとき読んで損してることに気づく…。

たしかにこのカップルはあっていいんだな。俺が泣きながら漫画読むときってのは演出に優れていてその共感の感情にかっさらわれる時が多いんだが、Amazonレビューにも実際ある通り、この漫画(特に7巻のラストのエピソードシーン)ってのは40・50歳なったときに実際本当に涙腺に感じるもんがあってこそ涙が出てるっていう漫画ですわ。何なんすかね、この種の類の涙は...。一言で言うと謎すぎる、そんな涙だ。たしかに高木と西片は組として亜流でありながらうらやましいんだけど、許せないカップルだとか絶対にいえない。マジで許せる。この漫画は今までに読んだことない漫画表現の元で描かれていて、この涙の流し方は間違いなくほかの作品で泣いたときと違う世界観がある(このレビューみてだまされた、とか「ぜんぜん泣けねーよwww嘘言ってんじゃね!」と思う人も多数いるやおもうけど、数十年後にその評価が変わると思う…)。読み手に「高木さんは俺の嫁!だけれどもそれ以前に彼女は西片の嫁!」ってしっかりと言い切れるタイプなんですよね。これは実際漫画をよんでりゃわかるようやけど、読者からすると工夫凝らされているタイプの(・∀・)ニヤニヤの...
学術

ファインマンに学ぶ人間の生きる意味について

ファインマン(Richard Feynman)の逸話今回は路線を外して、ちょっとファインマン(Richard Feynman)の逸話を紹介しましょう。いろいろと事件が続いたので、落ち込んでいる人もいると思いますが、こういう時だからこそ、人間の生きる意味を考えてみよう。ファインマンは数度人生において結婚したけれども、数回離婚している。二回目に愛した妻、メアリーさんは考古学の専門で、物理学専門のファインマンとはうまくいかなかった。数回結婚したけど、やはりうまくいかず離婚しました。ファインマンの奥さんは最終的にはグウェネスさんだったけど、アーラインさんの思い出も実著であげています。これはそんなファインマンとアーラインの物語です。妻アーラインの病死ファインマンはロスアラモス研究所で働いていたとき、このアーラインさんを病気で亡くしています。彼はアーラインが死んだとき、すぐに研究所に戻って、同僚の問いかけにこう返したそうです。「妻は死んだ」とだけ。その後ファインマンは原爆製造の仕事にすぐ戻るわけです。なぜファインマンほどの人格者が妻を亡くした直後すぐに人殺しの道具を作ろうとしたんだろうか?ファイン...
ゲーム

ゲーム系PG⇒汎用PGは行けるが逆は無理なことが多いワケ

ゲーム系PG⇒汎用PGは行けるが逆は無理なことが多いワケ私のマスター時代の客員教員が言ってたことなんだが,,,やっぱゲーム系のPGには優秀なヤツが多い。金融の先生がドラクエのチーフPGを雇ってシミュレーターの開発をしていたんだがめっちゃくちゃ有能であるとのこと。よく言われるけどゲーム系PG⇒汎用PGは行けるが逆は行けないことが多いということだ。これはなぜなのだろうか?結論から言うとゲームほど複雑なPG業務をこなせるということは汎用PGの職務を大幅に含有する「シミュレーションの話」であるからということになる。ひとつひとつこの場ゲヲログで考えてみたい。求められるのは超能力といっても過言ではない「シミュレーションの科学」まずゲーム系PGは求められるスキルが多すぎることが挙げられるだろう。グラフィックス処理・物理演算・AI実装・ネットワーク回りの整備...あまりに求められるスキルが多すぎてゲームを作るということ自体の難易度が極めて高いことが挙げられる。当然知識としても数学・物理学の知識・3D画像の技術・ネットワークも当然・音声処理に至るまで相当多岐にわたるものが求められる。新しい技術が実装され...