「Gears of War: E-Day」でローポリロード問題が発生するのでNVMeSSDにゲームファイルを積み替えてみた~Steamで特定のドライブにゲームファイル移行する方法~


I met a low-poly loading problem when I first played “GoW:E-Day.” But I solved the problem because I changed the hardware to an NVMe SSD environment. In fact, this solution is not always the best when we meet this problem, but gewolog thinks this solution is the key to breaking this bottleneck.


実は、この問題はかなりはっきりしている。例えば、次の画像を見てほしい。

マーカスが灰色の粘土みたいな低ポリゴン状態になっているではないか!このグラフィックのエラッタはの原因ね、単に「画質設定が低い」わけではないです。これは「Gears of War: E-Day」側のモデルテクスチャのストリーミングが正常に完了していない状態なんだよね。【高品質モデル・マテリアル・テクスチャが読み込まれず、ロード用の低LODモデルが残っている】。その証拠に、ロードが進むにつれ、この粘土ポリゴンエラーも回復することが多いでしょ?

この問題はね、Betaの公式Known Issues(既知の問題)にも「visual popping/streaming issues」として記載されてた。思い出せばわかるけど、実は「Gears 5」のころから同じなんだよね。これに似たテクスチャの問題は「Gears 5」のころから随分とゲヲログも遭遇してた。Early Access開始後(アドバンスドエディションによる早期アクセス)の10月2~3日にも「最初は全モデルがlow-poly」「テクスチャが読み込まれない」という同じ症状が複数報告されているのだ。

だから提案するけど、これね。よーするにグラフィックスのボードを切り替えて高いモデルを用意する必要があるのか?っていうとたぶんあんまり意味ないと思う。ロードの問題だから。ゲヲログの環境だと、外付けSSDでも解決不可能だった。んで今、しっかりプレイできている。何が問題だったか?インストールしてるディスクストレージがNVMeSSDではなかったからなんだよね。これは可能性として挙げられる(ただし万能ではない~高いスペックでNVMeSSDインスコしてる人でも同じissueに直面してるのはいる)。

私の環境はこの程度。高いスペックを持っているわけではないが、十分解決できた。あくまでゲヲログの環境、ですが。NVMeSSDのストレージに全部移し替える。すると解決したっていう報告事例もある、ということ。表紙絵図もこのようにしっかりと最初から表示される。エラッタ状態だと、ここでも仮面(カーマインのやつかな?)が劣化したポリゴン状態になってるはず。遅延ないです。

じゃあどうすればそれが出来るか?簡単です。Steamにはその機能が付いている。