「Moonring」の事例
「Moonring」とかさ、みただけでわかるけど絶対神ゲーじゃん。でもさ、このゲーム日本語ねえんだよ。辛いんだよ、これだけでゲヲログはよ。みんな同じだろ?明らかに良いゲームでさ、「Ultima」に近い中毒性があるやんか。見下ろし画面・ネオンみたいな色使い・ターン制・探索・ダンジョン―スクショ数枚で「あ、これ絶対俺が好きなやつ」って分かるじゃねえか。しかも無料なんだよ、コレ。日本語ねえんだよ、マジで罪深いよ…。
「Caves of Qud」の事例
でさ、「Caves of Qud」とかさ、みただけでわかるけど絶対神ゲーじゃん。ローカライズは始まってるらしいけど、日本語ねえんだよ。辛いんだよ、これだけでゲヲログは。今すぐ遊べるわけじゃないじゃん。MODはあるけど公式でチュートリアルからはよ邦語対応しろよ。「永遠に英語専用」だった頃とは状況が違うんだけどさ…AIの力でも何でも使って、はよ邦語対応しろよ。だって、ローグライクの金字塔なんだからさ、マジで。
「The Doors of Trithius」の事例
あとさ、「The Doors of Trithius」とかさ、見ただけでわかるじゃん絶対神ゲーじゃん。これ、邦語対応してんだよ。しっかりしてんだよ。でもさ、これ純粋なローグライクゲームじゃねえんだよ、厳密に言うと。パーマデスシステムがないとMとしてはホントに辛いんだよ。マジ辛いんだよ。パーマデス実装しろよ。ローグライクゲーム…伝統的ローグライクゲームってジャンルのゲームをやりてえんだからさ。
「Echoes」の事例
「Echoes」とかさ、みただけでわかるけど絶対神ゲーじゃん。ちょっととっつきやすすぎんだよな。敷居が低すぎてやる気が失せる。いや神ゲーなんですよ?ホント。「砂の女王」とか、新作も間違いなく神ゲーじゃん。でもさ、ちょいととっつきやすすぎんだよな。なんつか歯ごたえに欠けるっていうか…どんだけ贅沢なんだよ、ゲヲログは。どうせまた、次回作作るんだろ?だったら今やる必要性ねえじゃんw。どんだけ贅沢なんだよ、あたしは(笑)。
「Shattered Pixel Dungeon」の事例
幾ら神ゲーでも、そもそもビジュアル的にダメって言うのもある。それがコレ、「Shattered Pixel Dungeon」である。Steamレビューで圧倒的好評だから、めちゃめちゃ神ゲーなのは間違いねえ。でもさ、若干ビジュアル的にダメなんだよな。もうちょっととっつきやすくも、本格的なファンタジーっぽさがあったり硬派さが感じられない。神ゲーは神ゲーだよ?でもさ、そとっつらがダメだとゲームって言えねえw贅沢なんだけど。
「Jupiter Hell」の事例
これも良いぜ?でもさ、邦語対応があまりに遅いんだよ。もっと早い段階で対応してくれよwwwリリース直後とかだったらいいんだけど、5年ぐらいたった後に対応するってのはねえよ。もっとホットな段階で邦語対応してくれりゃまだ良かったよ?ゲームって新鮮さの問題でもあるじゃん。新鮮なうちに遊ばせてくれよ!頼むから。「DOOM」みたいな世界で、しかも貴重過ぎる、伝統的ローグライクジャンル。こんなん絶対好きじゃん…本来は。
結論三集
結論「良すぎてもダメ、日本語がなくてもダメ、パーマデスがなくてもダメ。どんだけ贅沢なんだよ!あたしはwww」
結論2「早く「Tangledeep 2」とか「Pathos」とか出してくれよ。伝統的ローグライクの力はこんなもんじゃねえはずw」
結論3「結局は、ゲーム側とか開発サイドの能力などが足りねえんじゃねえんだよ。単にあたしの要求が高すぎるんだよw」
おまけ☆
「Moonring 2」の画像に惹かれないやつはいない…
Moonring 2 progress. I can't see myself posting on this accursed platform much, but here we are, anyway. pic.twitter.com/HJ7ie98ojP
— fluttermind.bsky.social (@Fluttermind) December 18, 2025
