「これぐらいでちょうど良いZE!」と思えるローグライクゲームにもっと定期的に登場してほしい


I wish more roguelike games that feel just right would come out on a regular basis.


「これぐらいでちょうど良いZE!」って思えるローグライクが、なかなか出てこない。ゲヲログ、これが最近は残念で残念で仕方がないんだよね。というのも、ローグライクというジャンル自体、ゲームとして相当汎用性が高いからなんですよね。ランダム生成されるダンジョン、プレイするたびに変化する状況、限られたリソースをどう使うかという意思決定、そして失敗すればそれまでの積み重ねを失う緊張感。こうした基本的な構造があるだけでも、ゲームとしての面白さは十分に成立する。

だからこそ、このジャンルに、もうちょっと定期的に期待作とか、ある程度の規模と完成度を備えたAタイトルが数スパンごとに登場してほしいんだよね。何も、毎回とんでもなく革新的なシステムとか突拍子もない完成度を誇るゲームを期待はしてない。トントンで良い。むしろ、古典的なローグライク(伝統的ローグライク)の面白さをきちんと理解したうえで、現代的な遊びやすさや適度なボリュームを加えてくれるだけで、十分に魅力的な作品はまたたび現れるはずなんだよね。

もちろん、ここで言うローグライクとは、必ずしも伝統的なターン制・グリッド式の作品だけを指しているわけではない。例えば「Enter the Gungeon」のようなローグライクACTでも構わない。アクション性が強くてもいいし、装備品の収集やキャラクタービルドに重点を置いた作品でもいい。大切なのは、繰り返し遊ぶこと自体に意味があって、そのたびに新しい発見や攻略の余地が残されていること。

ただ、個人的には、やはり古典的な風味を持っていて、ある程度の噛み応えがあり、なおかつ遊びの幅が広い伝統的ローグライクに惹かれるところがある…というのも正直なところ。単に難しいだけではなく、プレイヤーの知識や判断が積み重なることで、少しずつ攻略の可能性が開けていくようなゲームだ。最初はどうにもならなかった敵に、装備や立ち回りを工夫することで対抗できるようになる。何度も失敗したダンジョンを、今度こそ突破できる。そういう小さな成功体験を繰り返せる作品が理想なのである。

だから「Tangledeep」みたいなんでも全然いいZO。あの作品のように、古典的なダンジョン探索の魅力と現代的なゲームデザインをうまく融合させた作品は、ゲヲログにとって一つの理想形でもある。ただし、その続編「Tangledeep 2」は未だ制作中であり、今後の展開もはっきりとは見えてこない。もちろん、開発には時間がかかるものだし、それ自体を批判するつもりは毛頭ない。問題は、そうした作品を待っている間に、同じような満足感を与えてくれる新作がなかなか見つからないことなのだ。

そもそも、ローグライクというジャンルの魅力は、必ずしも圧倒的な物量や豪華な演出に依存しないところにあると思う。ゲームの根幹にあるルールと、それによって生まれる予測不能な展開さえ面白ければ、比較的小規模な作品でも長く遊び続けられる。むしろ、過剰なストーリー演出や複雑すぎる育成要素を詰め込むより、ダンジョンに潜って、アイテムを拾って、危機を乗り越えて、また次の冒険へ向かう。そんなシンプルな循環がしっかり成立しているだけでいいんだ。

とはいえ、シンプルであることと、底が浅いことは違う。何十時間と遊んでも新しい攻略法を発見できたり、思いがけないアイテムの組み合わせが強力な戦術になったり、ちょっとした判断ミスで冒険が台無しになったりする。そういう奥深さが欲しい。ゲームとして過剰に巨大である必要はないけれど、プレイヤーが考えるための余地は十分に残しておいてほしいのである。良いゲームってポチポチあるんですよ。ただね,,,日本語対応してことがままありすぎるんだよ(泣)。

マジで散財家になった今、ゲヲログはそういうゲームが欲しくて欲しくて仕方がない。新しいローグライクを購入して、何の予備知識もないままダンジョンに潜り、未知の敵やアイテムに出会いながら、自分なりの攻略方法を少しずつ組み立てていく。あの感覚を、もっと頻繁に味わいたいのである。まぁこれがゲーム中毒(というかSteam中毒っていう方が正しいかw)っていっちゃ、そらそうだな(笑)。何もゲーム業界を一変させるような超大作を求めているわけではないんだけどさ。

新しい作品が出るたびに「おっ、これ面白そうだな」と期待できて、実際に遊んでみれば「うん、これぐらいでちょうど良い」と納得できる。そんな良質なローグライクが、年に何本か登場してくれるだけで十分でおなか一杯。ローグライクというジャンルには、それだけ懐の深さがある。古典的なシステムを受け継ぎながらも、まだまだ新しい遊びを生み出せる余地がある。だからこそ、ゲヲログはこのジャンルにずっと期待し続けている。

革新的な一本もいい。歴史に名を残す傑作もいい。でも、それと同じぐらい、ふと思い立ったときに買って、気軽に潜り始めて、気がつけば何時間も遊んでしまうような、そんな一本が欲しいのだ。んだから、ソウルライクでもいいんだよ。そういう意味で、ソウルライクはローグライクと近似してるからね。でもさ、先日発見した「Ashen Trail」だって、まだまだプロトタイプ。こういうタイミングが微妙なものが多い。だもんで、ゲヲログは、ジャストインタイムトヨタ方式でdevに奮起を促すのだ(勝手にw)。

「これぐらいでちょうど良いんだZE!」
そう思わせてくれるローグライクが、もっと普遍的かつ定期的に発売される。
ゲヲログが望んでいるのは、結局そういうゲーム市場。