
noterだいじ氏 GGSTで近Sが当たらない理由を語る【続き】
2024年12月23日noterだいじさんが前回の記事(記事名:GGSTで伸び悩んでる人に知って欲しいゴール地点の話)の続編(記事名:GGSTのゴール地点を知った上で覚えておいて欲しい話)を投稿している。この記事は所謂格闘ゲームにおけるフレーム問題の解説上級編となっているようだ。また後者の記事では”記事:GGSTで伸び悩んでる人に知って欲しいゴール地点の話”のYouTube動画版も紹介されている。そして今回の問題の発端は「近Sと投げをしっかり重ねているのにも関わらず相手を崩せねえじゃねえか!」というところである。まずだいじさんは次の事実を指摘する。「テンションゲージやバーストゲージなしで起き上がりの近S重ねに勝つにはガード(しゃがみFDガード)orバックステップor無敵必殺技(S版ヴォルカニックヴァイパーなど)しかない」と。では投げのほうはどうだろうか?セオリーが近Sと投げなのでこれを押さえればセオリーの起き攻めの対抗策が練り終えられるということになるはずである。「テンションゲージやバーストゲージなしで起き上がりの投げに勝つにはジャンプorバックステップor投げ抜けor投げ無敵のあるコ...