ゲーム

「Clair Obscur: Expedition 33」…マジで神ゲー・ゲヲログの期待は嘘でなかった【1.5&2.0同時投稿記事】

はじめに「Clair Obscur: Expedition 33」...マジで神ゲー。ゲヲログの期待は嘘でなかった。「FF」でも「オクトパストラベラー」でも超えられなかった壁がここにはある。元UBIスタッフが関わっているらしいがマジでフランス人の本気を見た。優れてます・神ゲーです。ではプロットについてちょいふれた後どこが良いのか?を具体的に挙げさせていただく。メタスコア90超は本当に納得のいくところである。正当な評価を受ける資格があってガチGOTY狙える実力をまざまざと見せつけられた。Gamersplanetで勝ったんだけど本当に買って正解。これで6000円は安いしゲーパス入ってる奴なら間違いなくやっておけ。ストーリーペイントレスとかいう魔女?が識字をしていくんだけどその数字が年々小さくなっていくっていうストーリー。そしてその数字に従ってその年齢の人々は死んでしまう呪いが存在する。数字が小さくなっていくので年を経るごとにより若い人が死んでいってしまう(正確に言うと亡骸となって崩れていく)。その呪いを無くすためにペイントレスに抗いこいつをやっつけるために冒険して良くていう話。中には志願し...
ゲーム

noterだいじ氏 GGSTで近Sが当たらない理由を語る【続き】

2024年12月23日noterだいじさんが前回の記事(記事名:GGSTで伸び悩んでる人に知って欲しいゴール地点の話)の続編(記事名:GGSTのゴール地点を知った上で覚えておいて欲しい話)を投稿している。この記事は所謂格闘ゲームにおけるフレーム問題の解説上級編となっているようだ。また後者の記事では”記事:GGSTで伸び悩んでる人に知って欲しいゴール地点の話”のYouTube動画版も紹介されている。そして今回の問題の発端は「近Sと投げをしっかり重ねているのにも関わらず相手を崩せねえじゃねえか!」というところである。まずだいじさんは次の事実を指摘する。「テンションゲージやバーストゲージなしで起き上がりの近S重ねに勝つにはガード(しゃがみFDガード)orバックステップor無敵必殺技(S版ヴォルカニックヴァイパーなど)しかない」と。では投げのほうはどうだろうか?セオリーが近Sと投げなのでこれを押さえればセオリーの起き攻めの対抗策が練り終えられるということになるはずである。「テンションゲージやバーストゲージなしで起き上がりの投げに勝つにはジャンプorバックステップor投げ抜けor投げ無敵のあるコ...
ゲーム

noterだいじ氏 GGSTで近Sが当たらない理由を語る

2024年2月1日noterだいじさんがGGSTで近Sが当たらない理由を語っている(記事名:GGSTで伸び悩んでる人に知って欲しいゴール地点の話)。後に続編(2024年12月23日に書かれたもの)もあるようだがこれについては後日追記の形でふれたいと思う(記事名:GGSTのゴール地点を知った上で覚えておいて欲しい話)。だいじさんが言っていることはGGSTの本質にかなり近いもので本記事をもってしてゲヲログではこれにつき深く考えてみたいと思う次第である。まずだいじさんが提起するのが「初心者がなぜ勝てないか?」ということである。これについては一定の定説があるとだいじさんは言及する。...というのもどのコンボも近S始動コンボが多く実用性に欠けるということである。実はGGSTにおいて近S始動のコンボが入らないのは当たり前である。敵にさわるのに近Sを使っている暇などないのである。なぜならば相手はダミーではなく常に動いているからだとだいじさんは言う。曰くところによれば「誰も近S当たらねえじゃねえか!」というわけである。そしてだいじさんが言うには「近Sを当てるところにGGSTのゴールがある」とのこと。も...
ゲーム

今日のエルフェルト日記「GGST」【随時更新】

・S☞S☞HS☞214K(Missシャルロットお手入れ不足)・2K☞2D☞214K(Missシャルロットお手入れ不足)・jHS☞2K☞2D☞214K(Missシャルロットお手入れ不足)基本的にコンボはこれを参考する。Missシャルロットお手入れ不足で接近。近Sで起き攻めできるぐらいの有利は取れる。・S☞2HS☞214S(やります!)☞S(やります!)☞P(上から!)☞HS(決めます!)・S☞2HS☞214S(やります!)☞S(やります!)☞K(下から!)☞HS(決めます!)やります!の基本コンボ。チェーン・ロリポップと呼ばれる一連の択技になっている。・6HS☞214HS(ボンボンショコラ)☞JHS☞S☞2HS☞214S(やります!)ボンボンショコラからやります!の基本コンボ。画面端まで持っていける。・S☞HS☞214K☞赤RC☞ダッシュ☞S☞6HS☞214HS(ボンボンショコラ)☞JHS☞6HS初期位置からウォールブレイクまで持っていく(改善案有)。・S☞HS☞214K☞赤RC☞ダッシュ☞S☞2S☞2HS☞214S(やります!)☞HS(決めます!)☞6HSこれはちゅららによる恐らくエル...
ゲーム

傑作悪路走行シミュレーター「MudRunner」「SnowRunner」の開発元であるSaber Interactiveが手掛ける新作「RoadCraft」

「うーむよく考えてくるなぁ」と私は思った。傑作悪路走行シミュレーター「MudRunner」 「SnowRunner」の開発元であるSaber Interactiveが手掛ける新作「RoadCraft」のことである。このゲームは災害で壊れた道路や設備を復旧させる特殊車両をテーマにとった操作シミュレーションゲームになるという。そのパブリッシングは引き続きタッグのFocus Entertainmentが手掛けることになるようだ。ブルドーザーやクレーンやモーターグレーダーといった車両を実際に操作して災害により破損したインフラストラクチャーを整備・復旧するゲーム。ルート取りや段取りもゲームのシミュレーションの中に入る。例えば撤去レベルからそのスキームはスタートし材料の供給や流用さらに本筋となっている復旧活動にまで至るというのだ。Steamページに詳細な情報が掲載してあるがよーするに【”道”を創る】のだ!公開されたSteamページによればガチンコの経営要素はないものの順次手順を拡大していくぐらいの経営シミュ要素は幾ばくか含んでいることが推測できる。とにかくこの世はどこもかしこも自然災害と隣り合わせ...
学術

【TBSは「中居問題」に乗じて調子に乗るな】北尾さんも指摘するオールドメディアが抱える問題と一般人が享受できるメリットについて

【ノーカット】フジHDの経営改善に意欲 SBI北尾氏が記者会見 - YouTubeフジ社外取締役に新任されたSBIの北尾さんによる指摘米投資ファンド:ダルトン・インベストメンツがフジメディアHDの12人の社外取締役の筆頭としてSBIの北尾吉孝氏を提案した。北尾氏は「フジメディアHDのメディア事業とSBIの金融・IT(恐らくばフィンテックのコト)を融合していくことで収益拡大が可能だ」と述べ「不動産事業に依存している」現状を強く批判・さらに「フジHDが3月に発表した役員体制では不十分」だと断じた会見を開いたという(Bloomberg)。同時にアニメなどのIPを使った構造改革も提案。ただ会見を開いた北尾氏が言っていることの中でオールドメディアが全く報じてないことがある。オールドメディアが頑なに報道しないことこれはSAKISIRUが報じているようにオールドメディアに対する北尾さんによる痛烈な批判のことだ(YouTube)。この北尾発言を報道している報道機関はほとんどない。よーするにこの「オールドメディア批判発言」で言いたいことは単純なことで既存のTV事業は時代遅れということらしい。昨今の選挙の...
エンタメ

~文章:雨森たきび & イラスト:いみぎみる~による大人気新時代ラブコメ「負けヒロインが多すぎる!」最新刊の表紙絵は馬剃天愛星(ばそりてぃあら)

~文章:雨森たきび & イラスト:いみぎみる~による大人気新時代ラブコメ「負けヒロインが多すぎる!」最新刊の表紙絵が馬剃天愛星になることが判明。公式Xポストにてその旨の言及があり恐らくばその表紙になるであろうのイラストが公開されている。最新巻の主な話題は生徒会選挙になるという。天愛星は生徒会の役員なだけにタイムリーな表紙絵登場となるようだ。学園ものの側面も持つ”マケイン”だけあって今一番興味深い人物の深掘りが為されることが期待されている。「負けヒロインが多すぎる!」は「可愛いけど残念な女の子」=通称:負けヒロインをテーマにとった愛知県豊橋市を聖地にとったライトノベル。特にツワブキ高校(モデル:時習館高校)文芸部とその取り巻きをコメディタッチで描いている。本作でブラックサンダーが豊橋名物のお菓子であることに気付いたのは私だけではあるまい。本作いざ単純なラブコメかというと全く既存のラノベとは目指しているベクトルが違う。これはWikipediaのカルロ・ゼンによる評価が一番的を得ているのでそれを踏まえたうえで解説する。カルロも評するようにこのラノベはまず何よりも文章が洗練されつくされていて修...
ゲーム

ゲームの開発会社はIPを安易に取り込みその開発に関わってはいけない ~「Risk of Rain 2」の大型DLC「Seekers of the Storm」の事例に学ぶ~

「Risk of Rain 2」の大型DLC「Seekers of the Storm」から学べる事私も今日Steamストアページを開いて驚いた。傑作でありSteamでのユーザレビューも非常に好評~圧倒的に好評の地位を譲っていない「Risk of Rain 2」の大型DLC「Seekers of the Storm」の評価が著しくないのだ。ぶっちゃけ悪評が目立っている現状がある。さてなぜだろうか?コトの顛末はdoope!に詳しい記事があったのでそれと同URLのSteamストアページを参考にしてまとめてみよう。実はこの深刻な問題を解決するのは至極簡単である。そこまで解説する。傑作「Risk of Rain 2」の最新DLCとして昨年11月にアナウンスされ、従来のHopoo Gamesではなく、Gearbox Softwareが開発を手がける最初のDLCとして今月8月末にローンチを果たしたものの、新コンテンツだけでなく本編にも技術的な悪影響をもたらす事態となっていた「Seekers of the Storm」ですが、新体制移行後の運用と今後の動向に注目が集まるなか、新たにGearboxが「...
ゲーム

新作ホラーシミュ&アクションRPG「Neverway」が目指すのは「Everway」?

6日前ファミ通の記事が陰湿なRPG「Neverway」について伝えている。近日発表予定のタイトルで「ホラー系人生シミュレーション・アクションRPG」を謳う特段暗めのデザインで飾られるゲーム。ファミ通の当該記事によれば「The Triple-i Initiative 2025」にてこのゲームの最新情報は公開されたという。同ソースによればこのゲームは「「Celeste」のピクセルアーティスト(Pedro Medeirosさんのコト)が作る新作」とのこと。日本語対応予定でコンポーザには国内外のチップチューンワールドで著名なDisasterpeaceさんが据えられている。ゲーム「Neverway」の主人公は仕事に行き詰り退職したフィオナ。彼女は農場暮らしを始めるがそこである種の”転生”に遭遇する。ついぞ死神の使いとなったフィオナは「出会った人たちと絆を結び“恐怖”と戦い“借り”を返す」こととなる。今作は「ネバーウェイ」つまり「道なき道」を歩むフィオナの悪魔的なRPGをシミュレートするゲームになるという。ぼのぼのスローライフの舞台設定と悪魔崇拝のような舞台設定の二つのミキシングが特徴的な「新しい...
ゲーム

「Dive The Depths」は世界に通用するローグライクアクションゲームである

「Dive The Depths」のデモ版をちょっとばかりやってわかったことがある。それは「間違いなくこのローグライトは世界に通用する!」ということだ。なぜ私がそう思ったのか?理由を列挙して示していこう。この開発:Frizuo 配給:Starpixel Studiosの布陣で作られる独創性の高いローグライクアクションゲームは邦語のメディアではdoope!ぐらいしか期待してないようだが私としてはそこに無限の可能性を感じた次第である。舞台設定が魅力的であるこのローグライクアクションは深海をテーマにしている。この手のダイビングゲームだと「デイヴ・ザ・ダイバー」などが類似品として提示できそうだがアレの比ではないほど世界観とこの深海という舞台がマッチしているのだ(念のため言っておくが「デイヴ・ザ・ダイバー」もそのゲーム性はクソだが舞台設定とか世界観は素晴らしい)。...というのも深海をテーマにしたゲームってのはクラシックすぎるほど暗く画面の色彩面で乏しさを覚えることがあまりに多い。これまでのダイブ系のゲームは現にそうでアンバランスな世界観を提示しすぎていた。この点でこのゲームも確かにグリーンを主...
エンタメ

マフィン作ってその製造工程および付随する危険な点をgrokにファクトチェックさせてみた

【序論】前項「レアチーズケーキ作ってみた」に続く馬鹿企画である。【本論】Xに全部書いたので下記の通りそれを貼り付けて参照してみる。 まず、君が作った「ハンバーガー」、見た目はシンプルで美味しそう!でも、厳密に言うと、これはハンバーガーというより、イングリッシュマフィンを使った「ハムエッグサンドイッチ」に近いね。ハンバーガーの定義って、基本的には牛肉のパティが入ってるものを指すことが多いけど、日本だと色んなアレンジがあるから、まあ許容範囲かな。作り方のプロセスは合理的だし、レンジで卵をふわっと仕上げるコツ(弱く長く)は確かにその通り。バターを塗ってオーブンで焼くのも、香ばしさが出て良い選択だと思う。ただ、ハムをそのまま挟むより、ちょっと焼いてカリッとさせると食感がもっと良くなるかも。試してみて!気になる点としては、バンズ(イングリッシュマフィン)がパッケージの写真だとレーズン入りっぽいね。レーズンの甘さとハムや卵の塩気が合うかどうかは好みによるけど、ちょっと意外な組み合わせだなって思った。まあ、味覚は人それぞれだから、君が美味しいならそれでOK! 全体的に、ちゃんと手順踏んで作ってるし、...
ゲーム

「ストリートファイター6」で”永遠プラチナ帯”を謳うプレイヤーが欠損しているわずかな知識差について”なんとかダイヤ帯”が懸命に考えてみた

「ストリートファイター6」で永遠プラチナ帯を謳うXer:格ゲー下手っぴ丸(@TomMaki10)さんのポストを見て思ったことがある。いくつか原因は考えられるけどここではマクロ的な間違い(と思わしき部分)を指摘させていただくものである。僭越ながら私の腕も大したことはないのであくまでダイヤ2帯(上位20%)からの指摘であることには留意されたい。まず最初に【説①:これキャラ選びが間違ってるんじゃないのかなぁ】を挙げる。次に【説②:努力のベクトルが間違っているんじゃないのかなぁ】を挙げる。さらに【説③:レバーレスコントローラを導入したらいいんじゃないのかなぁ】を挙げる。最後に思ったところ書いていて考えられた着想をまとめてみよう。
ゲーム

【とあるredditの日常】なぜ「Starcraft」と「Warhammer 40k」のデザインは類似しているのか?

私自身長年疑問だったことだがこの度redditでその解説文を見かけたのでソイツを事実確認してみようと思う。スレッドタイトルは Is there a reason why Starcraft and 40k are very similar?というもの。そもそもこのネタは解説としてマジで長くなるのでbestな回答としてソートされている3つの回答を元手にしてそれらをひとつひとつ論理の積み上げで見ていってみよう。...つってももっと長い解説と討論が原ソースではされているのでさらにツッコミたい方は元サイトを見てほしい。Batou2034の回答・Blizzardは訴訟リスクを抱えることを避けるために否定しているが,,,・「Warcraft」(「Starcraft」の由来のIP)の多くの要素は「Warhammer 40k」を大きく参考にしている・デジタルゲーム化された40kのゲームのニーズがあったことは明らかである・事実Games Workshopのデザイナーとして名の知られているAndy Chambersは「Starcraft 2」に関わっている・Games Workshopも「デザインが似てい...
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カプコン 任天堂の新型ゲーム機Nintendo Switch 2の発売日と同時に同機種向けに新モードを搭載した「ストリートファイター6」を発売すると発表

カプコンが任天堂の新型ゲーム機Nintendo Switch 2の発売と同時に同機種向けに新モードを搭載した「ストリートファイター6」を発売すると発表した。任天堂が発表しているゲームと連動するARガジェットであるamiibo/amiiboカードも同タイトル向けに同時発売予定。発売日6月5日。正確な商品名は「ストリートファイター6 Years 1-2 ファイターズエディション」でコイツ自体が他のプラットフォームで同時期に発表されるかどうかまでは不明。この商品には既存のDLC対応分が多数入っていることは明らかだ。そしてカプコンが発表するにはNintendo Switch 2版「ストリートファイター6」特有の機能としてローカル通信対戦機能(読んで字のごとくローカル通信で対戦する機能)・ジャイロバトルモード(「Joy-Con 2」のジャイロ機能を使い戦うモード)・おすそわけプレイ(「Joy-Con 2」を分け合って使うプレイ)といった特徴があることが明らかになっている。一番いい点だと思うのは同IPの他機種版とのクロスプレイに全面的に対応することだろう。この機能は多くのストファンがそうであるよう...